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永恒之柱2AI编写教程之控制篇

2018-05-29 来源:网络 作者:夜影

  如果能在控制阶段把握好AI每个细节的话,对永恒之柱2的战斗会有很好的帮助,下面就和大家分享一下“小手乱摸”为大家带来的永恒之柱2AI编写教程之控制篇。

AI界面编辑器界面逻辑顺序BUFF篇控制篇输出循环篇

1.jpg

  3.3 控制

  与刷BUFF类似,但这是给敌人“刷BUFF”

  (1)条件

  →反选“自身:生命值低于90%”

  →反选“目标:生命值低于90%”

  →反选“目标:遭到减益状态影响-XX”,XX位置根据DEBUFF类型填写,如果你不希望看到明明已经击倒了,还在对他放击倒这种滑稽事,一定要加上这一句。

  (2)目标类型

  →敌人

  (3)优先

  →控制最多的敌人:最多队友数量。敌人的队友就是敌人,没毛病。

  →如果你想让控制稳定,控谁无所谓,不失误就行的话,选择对应抗性最低的。

  →针对性控制较实用的几个:最远目标、最近目标、当前交战人员

  几种特殊控制AI:

  (1)后排被切

  目标:近战范围内

  目标类型:敌人

  优先:最近目标

  (2)打断敌人读条

  目标:为施法者

  目标类型:敌人

  优先:当先交战人员

  注:因为系统原因近战打断不能同时设置“为施法者”和“近战范围内”,你会看到一个T跑到别处去打断一个远程的读条,会导致一些敌人仇恨丢失而转换目标造成场面混乱,不建议让T打断。

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永恒之柱2:死亡之火 3D画面

Pillars of Eternity 2: Deadfire
  • 类型角色扮演
  • 发售1970年01月01日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Obsidian Entertainment
  • 运营Obsidian Entertainment
《永恒之柱2》是由Obsidian Entertainment制作并发行的一款角色扮演游戏,是游戏《永恒之柱》的续作。这是一款3D类型的,类似于《上古卷轴》的作品。   ……

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