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永恒之柱2AI编写教程之Buff篇

2018-05-29 来源:贴吧 作者:小手乱摸

  一个优秀的AI需要进行刷Buff,下面就和大家分享一下“小手乱摸”为大家带来的永恒之柱2AI编写教程之Buff篇。

AI界面编辑器界面逻辑顺序BUFF篇控制篇输出循环篇

1.jpg

  刷BUFF。

  很多人反映AI刷BUFF存在各种缺陷,但是如果你细心看了视频,就能发现在我的AI设置下,一切技能有条不紊,井井有条。得力于AI编辑中的细节设定。

  (1)条件

  →反选“自身:生命值低于90%”,在自保原则下,刷BUFF之前自己必须是一个健康的状态

  →反选“目标:生命值低于90%”,理由同上

  →反选“目标:遭到增益状态影响-XX”,XX位置根据BUFF类型填写,其作用是不希望给已经有BUFF的队友重复刷BUFF。有人要说设置CD也有效果,确实,但如果被打断,会让你在N秒内不会再刷这个BUFF,并且刷一次就进入CD,无法做到给多个队友刷BUFF。这样也并非完美,某些角色有同类自我BUFF,会被忽略,但这样算是当前选择中最稳定的。

  (2)目标类型

  →优先双选“队友或自己”,不能双选的选“队友”,BUFF机器要什么BUFF。

  →BUFF自己的就不提了

  (3)优先

  →范围BUFF想给最多的人刷:最多队友数量

  →给T或以T为中心刷:最高护甲。你的T不是最高护甲?换个T吧兄弟。

  →给脆皮刷:最低护甲。注意“为施法者”并不能让你给FS刷,这个优先的意思是正在读条的人,近战读个击倒都算施法者。

  →以自己为中心刷:直接在目标选择自己。

  最后强调一点:不建议在一个条件判断后面执行多个行为。在你安排的技能执行完以前,角色会忽略任何外在因素,最恶劣的就是:自己都要死了还再刷BUFF。有人或许会问:前面不是设置了90%以上的生命吗?举个例:条件判断成功!开始刷第一个BUFF!敌人集火我啦!开始刷第二个BUFF!我要死啦!开始刷第三个BUFF!懂了吧。因此不管你有多少个BUFF,你都要不厌其烦的逐一设置判断条件,哪怕条件都是相同的。

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永恒之柱2:死亡之火 3D画面

Pillars of Eternity 2: Deadfire
  • 类型角色扮演
  • 发售1970年01月01日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Obsidian Entertainment
  • 运营Obsidian Entertainment
《永恒之柱2》是由Obsidian Entertainment制作并发行的一款角色扮演游戏,是游戏《永恒之柱》的续作。这是一款3D类型的,类似于《上古卷轴》的作品。   ……

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