了解了上述内容以后,我们也许就不会对微软关闭这家工作室感到无比惊讶了。以微软公司的规模来说,砸个20亿美元买下《我的世界(Minecraft)》或者自豪地向我们展示面向未来的Hololens(微软的全息眼镜),这都不算事儿;然而对于狮头这种规模的公司来说,如果它折腾半天推出的还是一款比较小型的online游戏的话,那么它是无法满足如今这个时代玩家们复杂多变的口味的,要知道如今最流行的可是MOBA和Bungie的《命运》这类游戏。其实在微软宣布关闭狮头的前夕,各种不祥之兆就已经预示了狮头的不幸结局。
20亿美元买下《我的世界》对微软来说不算什么
但不管怎么说,狮头工作室的关闭都让人深感遗憾,这意味着“牛蛙(Bullfrog)精神”的结束,而Molyneux离开微软后所创立的22cans工作室很显然也未能将这种精神延续下去。狮头作为英国最知名的游戏公司之一终于走向了末路。而对于微软来说,狮头的关闭从某种程度上讲又给它在游戏界增添了一个不良记录,对比索尼在游戏领域取得的巨大成功,这无疑是雪上加霜。
Molyneux离开微软后创立了22cans工作室
狮头不应该只是一家量产《神鬼寓言》系列游戏的工厂,它本应该成为微软的“创新实验室”,凭借着它对游戏业未来趋势的敏锐感知,展现出它在创立伊始时期的那种立志于创新的开拓精神。而微软甚至可以把它打造为强力的第一方工作室,让它帮助微软巩固其在PC游戏界的地位,而不是去搞那个不受人待见、遭人冷眼的Games For Windows Live(微软推出的在线游戏服务,已于2014年7月4日关闭)。
悲催的Games For Windows Live最终也遭遇了被关闭的命运
但很遗憾,微软还是关闭了它。狮头公司甚至还没来得及推出《神鬼寓言:传奇》从而让自己有个光荣的引退,它就不得不向我们告别了。这不仅是这家公司的厄运,也是英国狮头工作室员工们悲伤的一天,因为他们本来或许可以凭借《神鬼寓言:传奇》再造辉煌的。
不幸夭折的《神鬼寓言:传奇》,让我们最后再看它一眼吧!