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游知有味:别了,寓言中的雄狮!

2019-08-27 来源:网络 作者:梦宅猪

  《神鬼寓言2》则完全改变了制作思路,大踏步地跟上了游戏产业的发展步伐:游戏中加入了多人模式;你可以建立家庭,生育小孩;更重要的是,会有一条宠物狗跟着你走遍天涯。然而到了《神鬼寓言3》,这一套就完全不管用了,但尽管如此,游戏还是有一些可圈可点的地方的:它以两种视角展现了这个RPG,从而提升了游戏的内涵——英雄与光天化日之下的邪恶展开大战,而国王的视野则更为广阔,为了挽救大局取得最终的胜利,他也可以化身为一名恶徒。但不幸的是这个视角的转换来得太晚了,到了那个时候,几乎每个玩家的钱都已经多到可以反复救赎Albion三次还有的多了,而那时距离那个并不算强力的最终BOSS的降临也还遥遥无期。


《神鬼寓言2》中的宠物狗


《神鬼寓言3》中的国王

  也就是说,我们至今还未能真正见到能够代表狮头公司的游戏。就拿曾经展出过的Kinect游戏《米罗与凯特(Milo and Kate)》举个例子,这款游戏想要赋予Kinect一种“情感智能”,它让Kinect能够对人类所说的话语、手势动作和其他交流方式产生相应的合理反应。然而,对于这款游戏究竟能表现到何种“智能”程度我们还是持怀疑态度的,游戏从一个向外高调公布的新项目转为了公司内部的“技术demo(演示)”,而发售计划则是杳无音讯。


《米罗与凯特》在2009年E3展上的演示想必大家一定都还记忆犹新

  此外,狮头公司还在另一个“技术demo”上不懈努力着,那就是Kinect游戏《神鬼寓言:旅途(Fable: The Journey)》,游戏总算于2012年正式发售了,虽然人们对这款游戏期待度满点,然而游戏发售以后却没有掀起什么波澜,很快就没了声响,而和他一起慢慢没了声响的还有微软的Kinect,真是一对难兄难弟。说到这里,你也许还会想到那款《Kinect星球大战(Star Wars: Kinect)》,这款游戏发售前同样也备受期待,但实际玩到手你就会发现它是多么渣了,不提也罢。


Peter Molyneux参与制作的《神鬼寓言:旅途》,只能说一般般


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