狮头公司在2006年的时候被微软(Microsoft)收购了,狮头的核心人物Peter Molyneux被派遣至Kinect游戏的开发部门,负责用他那天才的智慧来指导一些Kinect新作的开发。而原来的主公司则继续大量炮制狮头知名系列游戏的新作和衍生作品。虽然这个时候的狮头已经开始走下坡路了,但无论如何,凭借着《神鬼寓言》这个曾名噪一时的知名IP,公司还是可以勉强维持下去的。
这也许才是Peter Molyneux内心真正想说的?
狮头公司的野心有时候实现了,有时候却未能实现。讽刺的是,一些没有被大肆宣传的游戏却被证明是很有趣和颇具创新的,尽管Molyneux没有在发售之前把它们吹上天,但它们却获得了玩家的认可。《电影大亨(The Movies)》就是一个很好的例子,《电影大亨》是狮头工作室2005年推出的一款策略模拟游戏,在这款游戏中玩家可以经历电影的拍摄、剪辑和后期制作等工作。这款游戏发售以后广受好评,共获得了108项国际奖。
《电影大亨》曾获得108项国际奖,是一款划时代的游戏。
《电影大亨》激发了我们想要经营一家电影工作室的渴望,让我们愿意为亲力亲为地去打造工作室的每一个细节,甚至小到为它安置一个垃圾桶……有意栽花花不开,无心插柳柳成荫,《电影大亨》就这样误打误撞地成为了有史以来最有趣和最简单易用的短片制作工具之一。然而那款被大肆宣扬的《黑与白》,它留给我们的记忆,却是失败多于它的“成功”,特别是在游戏开始的那一段短暂的战役结束以后,随后的那些关卡设计得真是很糟糕。
《电影大亨》提供了各种工具,让你可以制作属于自己的电影短片
尽管如此,有一点是毫无争议的,那就是在那个时代,《黑与白》仍旧是一款让人惊叹的了不起的作品。在游戏中你扮演的角色是神,不但能以各种无边神力庇佑子民,也能培养自己的分身——神兽——来为人类服务。你可以用你的鼠标来施放魔法符咒,统治一个充满了各种随机事件的鲜活的世界。在这个世界中,你子民的死亡和重生都是取决于你的行动。游戏的开发周期长达三年之久,在2000年的E3游戏展上斩获多项大奖,包括年度最佳原创游戏、年度最佳PC游戏、年度最佳策略游戏和年度最佳参展游戏等。游戏发售以后以华丽的画面与崭新的游戏型态大受好评,并被评选为2001年度最佳电脑游戏,风光一时无两。
《黑与白》采用了全新的游戏引擎,在2001年,这种画面表现力是非常惊人的
虽然《黑与白》还是有诸多需要完善的地方。但不可否认的是,回到2001年,这款独具创意的游戏确给人们带来了无比奇妙的体验。此外,它也是很多颇具独创性的游戏设定的先驱,比如游戏会根据你的游玩风格来改变你王国的形态,而如果你通过“神圣之力”而过度溺爱你的村民,他们就会变得软弱无力。但不管怎么样,制作者的思路还是略显超前了一点,它给予了玩家一个完全自由的世界,但玩家在游戏中似乎有点自由过头而不知道该干点什么了。但这终究是一款游戏,如果长时间(尽管游戏的通关时间不算太长)都是这么一种漫无目的的“自由”状态,也难免会让人抓狂了。
《黑与白》这款游戏的玩法极具创意,游戏中的善恶走向完全由玩家来决定
《神鬼寓言》这款游戏尤其值得我们铭记。《神鬼寓言》初代虽然没能达到Molyneux之前所宣传的那个高度,但它却播下了种子,让游戏在未来可以逐渐完善而长成一棵参天大树(现在说这话也只是聊以自慰罢了)。无论如何,它在开放世界的设计方面依然是值得称道的:善与恶的选择,自由度极高的角色成长,此外还有一些颇为聪明的小亮点,比如“自夸(Boast)”系统,在这个系统下,你可以站在一群人面前,然后宣称你可以解决他们当前的任何烦恼,而且只要用你的内裤就可以解决!
初代《神鬼寓言》的发售引起极大轰动,口碑销量双丰收