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三国:全面战争战略要点 战线敌我与时机讲解

2019-08-13 来源:网络 作者:网络

  那些被浪费掉的回合,都究竟去了哪里呢?

  带兵攻打A,结果发现A兵好多打不过,只好退回来。

  带兵攻打B,结果C突然向你宣战,只好回防老家,和BC打拉锯战。

  带兵攻打D,好不容易打赢了,结果伤亡过大,只好修整几个回合才能攻城。

  明明一直在打仗,却因为半吊子质量的部队,一直在做些无用功,白白花着维护费,却得不到什么靠谱的回报。所谓穷兵黩武,劳民伤财,说得就是这样的玩家。

  既然如此,为什么不用那些你浪费掉的回合,好好休战整顿,发展一下经济呢?

  常言道,磨刀不误砍柴工。

  尽可能地在战争与战争之间,创造出一段和平发展时期,好好建设已有的郡县,消化你的胜利果实,是十分重要的。

  新手常常犯这样一个错误,拿了建业就想拿豫章,拿了豫章就想拿鄱阳,拿了鄱阳就想拿长沙,拿了长沙还想拿武陵,拿了武陵又想拿零陵,总嫌地不够大不够多。生怕慢一步就被AI把地都拿去了。

  首先,你有足够的钱建设你现有的郡县吗?如果没有,那么你去开出来0收益的荒地,打仗抢来200、300回合金的小县城,又有什么意义呢?

  你用来攻城的部队维护费要花多少?你打下来的城池每回合给你的收益才多少?打下来那些你没有钱去建设的郡县,增加的只有更多接壤的AI,更多需要防守的区域,更长的国境线,更高的腐败,以及那可怜的一点点回合金。地盘越打越大,你的回合金却始终只能维持2-3支整编,实力越来越虚,究竟有什么意义?这不就是无用功的开始吗?

  地贵精而不贵多,荀彧便曾劝曹老板:“深固根本以制天下。”把你已有的地建设好,经济搞好,兵种升级换代,扎扎实实地往外推进,难道不比你用半吊子部队来回折腾舒服吗?

  诚然,也有高手就是这么打,从头打到尾,魔王推进,直到战役胜利的。但这是一种难度极高,极容易崩盘的打法。一旦被多方宣战,多面夹击,是有全面溃败的可能性的。

  其次,为什么你会觉得,荒地被抢,城池被别人占领是一件坏事呢?

  让AI给你建设,过几个回合派兵打下来不就行了吗?抢别人的地永远比自己造建筑快,这不是显而易见的道理吗?AI喜欢开武陵、零陵、益州、长沙、豫章,让他开啊,没有30个回合,他能建设到8级城吗?没有40个回合,他能回本吗?

  你觉得是你花一个回合把他的城打下来赚,还是你自己抢先拿到,自己花40个回合发展起来赚?为什么每次孙坚孙策,在南方地盘大得可怕,军队却少得可怜?开地,造建筑都是要花钱的啊!

  所谓选择时机,比起进攻,更重要的是找到能够防守的时机。在有机会维持和平的条件下,解散掉现有部队,将多出来的大量回合金好好用在郡县建设上。

  在10回合的时候,你解散一支满编部队,就可以多出来大约2000的回合金。10回合的建业,能给你2000回合金吗?30回合时,解散掉3支满编,就能有快8000回合金。30回合又有什么样的改革,能让你多出这8000回合金呢?

  在你休养生息过后,现金充足,回合金富裕,在关键军事改革完成的一瞬间,召出一支满编精锐部队。既不影响你的经济发展,又能快速形成军事优势。利用高级兵种的优势,势如破竹,快速攻城略地。打上几个回合,再次回到和平,部队解甲归田。将你多出来的回合金再次花到经济建设上去,快速消化胜利果实。

  这样的节奏,难道不比菜鸡互啄,血战险胜来得舒服吗?

  说起来容易,实现起来还是相当有难度的。如何创造和平,如果寻找机会发展经济,并不是你想休战就休战,你想和平就和平的。这就要依靠你对之前那两个概念,战线和敌我的理解了。这也是我把时机放到战略篇最后来讲的原因,只有能够好好理解并运用战线、敌我的概念,才能充分把握时机,在你想休战的时候就休战,想进攻的时候就进攻。


三国:全面战争 即时战略

Total War:Three Kingdoms
  • 类型即时战略
  • 发售2018年09月09日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Creative Assembly
  • 运营SEGA
《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借……

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