玩家惹AI不开心的几个因素及解决办法
1.玩家部队太多,战略威胁高。
首先起多少部队是难以控制的,可以控制的是我们接壤的AI数量。我们距离AI越远,对AI的战略威胁就越小,接壤的AI越少,就越少AI认为我们战略威胁大。这一点和之前提到的缩短战线,是一致的——尽可能减少我们接壤的AI数量,能不见面就不见面。
如果一块地拿下来会接壤很多AI,那我宁可不拿,先去打那些没有副作用的地更好。这里需要特别注意的是袁术的支持正统,虽然前期能拿钱,但是一旦签了,你就会开袁术视野,立刻就会看到王匡、刘表、蔡瑁、黄祖等人,所以要慎重。但如果你已经看到刘表了,那就无所谓了。
2.与友方开战。
和A签互不侵犯条约,非常简单,就能解决后面一系列的破事,各种狗血剧情发生概率都会大大降低,从源头斩断了仇恨连锁。前期不要在乎那点小钱,绝对是不亏的。哪怕A之后依然向你宣战,你也会在A的朋友B、C、D心目中多出一行绿字,与友方签订条约。
这一作的外交非常容易滚雪球,无论是关系变好还是变坏。一旦你和A签了条约,A的好友B、C、D就会开始喜欢你,然后B就愿意和你签互不侵犯,然后B的朋友C、D、E就喜欢你,然后C也开始愿意和你签互不侵犯。D一看,他的好朋友A、B、C都和你签了条约,主动送钱要和你签军通。然后你的外交关系,就是一片绿脸了。
同时卖粮食也是可以刷外交好感的,有一行绿字名叫与我方交易。找准那几个你想刷好感的势力卖他粮食,卖不出去送他一点粮食都行。稍微少赚点钱也是不亏的。
3.对友方的暴行
尽管你十分努力得维持着和周边的外交关系,疯狗A还是向你宣战了。怎么办呢?不打不行,打了就要对友方的暴行。这时候点开A的外交关系看一眼,A和谁关系好,A和谁关系不好。
如果A是个讨厌鬼,大家都讨厌A。所有你抓到的将全都斩首,所有抓到的俘虏全都收编。那么所有讨厌A的势力对你的态度中都会多出两行绿字:
对敌方的暴行
斩首敌方将领
如果A是刘备,全图都喜欢他。所有你抓到的将全部收赎金,所有抓到的俘虏全都换钱。那么所有喜欢刘备的势力对你的态度中也会多出两行绿字:
释放友方将领
善待友方俘虏
如果A既不是个讨厌鬼,又不是刘备,怎么办呢?那就看你想站哪一边了,想讨好哪一边就对应哪一边的敌友关系处置俘虏。
我玩董卓的时候,曾经靠这个刷到全图绿脸,所有人和我都是200+的至交,公孙瓒甚至刷到了1300+,虽然依然是宣战状态。称帝的瞬间,一票人表示愿意和我合邦。
请记住下面这句话:
我朋友的朋友,就是我的朋友,我朋友的敌人,就是我的敌人。
这个游戏,站队是非常重要的,你想和A搞好关系。就去看看A喜欢谁,讨厌谁。A喜欢的人你就签互不侵犯,卖他粮食。A讨厌的人你就无视,如果开战就斩首将领、收编俘虏。很快,A以及A的好友们就都是你的好友了。
明白了敌我的概念,你就需要对每时每刻和你接壤的所有AI给出一个定位。他究竟是我想维持和平的朋友,还是我之后要消灭的敌方?
对于想成为朋友的AI,你就需要记好他喜欢谁、讨厌谁,签互不侵犯,和他贸易,增加好感。
对于准备之后消灭的AI,现在立刻要打的,就宣战,或者等几回合让他来宣你。要过一段时间再打的,就卖他点粮食,送他点回合金,维持一下关系,粮食合约结束就可以正常打了。
时机
缩短了战线,明晰了敌我,接下来我们需要理解的一个概念,便是时机。
什么是时机?
全战三国当前版本全国一共有约70个郡,而称帝,只需要占领其中十几个。每个郡1-3个资源点,只需要打赢大约50场攻城战,便足够了。
而孙尚香成年是在207年,也就是85回合后。考虑到娶完香香,你至少还要让她出来打几仗。我们需要在85回合之前避免称帝,100回合之前避免战役胜利。
就算一回合打下一座城,在这85个回合中,你也有至少35个回合没有在攻城。于是问题来了,如何安排这35个回合?把这35个回合放在什么时候,能够让你打得最舒服?
这,便是我要说的,时机。
为什么有的人在没有故意拖时间的情况下150多个回合从头打仗打到尾,从未和平过,却还没有战役胜利?明明只要一回合打赢一场攻城战,100个回合你就快占领半个地图了。