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三国:全面战争战略要点 战线敌我与时机讲解

2019-08-13 来源:网络 作者:网络

  初期的战略选择

  我们以曹老板为例,我们从战线角度来分析一下初期的战略选择,上下左右,往哪里打比较好。

  首先,右边离海太近,不考虑。

  如果往左,打袁术、刘表,拿襄阳、南阳、洛阳。听起来不错,这几个郡都很富,很有钱。那么战线呢?往左你宣战刘表、袁术,你会碰到已经是交战状态的董卓,上方接触到王匡、高干等人,下方接触到何仪、蔡瑁、黄祖。

  所以你要在宣战刘表或者袁术的同时,防守左上方的董太师,下方的蔡瑁黄祖。同时和上方王匡、袁绍、高干、刘岱,右方王朗,下方何仪维持住和平。要同时和11个势力维持住关系,边境线上没有一处不是潜在敌人。

  一旦意外发生,袁绍向你宣战。你的主力还在南阳县城,颜良文丑已经带兵从颍川直扑你的陈郡,而你下方的蔡瑁、黄祖、何仪还在那里蠢蠢欲动。一个字,炸。两个字,血炸。

  那么往上打,会怎么样呢?

  往上遇到陶谦、刘备、孔融三个势力极好相处,基本不会主动宣你,下方维持好与孔伷的关系,左上稳住刘岱。你只要和袁绍、刘岱、孔伷这3个势力维持住关系,就可以依次吃掉陶谦、刘备、孔融,然后面对袁绍。所有的敌人只在你的右上方,战线只有东北一角而已。同时据有东郡、泰山两个富庶之地。

  怎么样?是不是舒服多了?还有更舒服的。

  往下打!上方是刘岱、陶谦这两个很容易稳住的势力,往下依次解决王朗、张超、笮融、刘鹞,然后直面孙坚。这几个在前期都是最弱的势力之一,毫无战斗力。只需要稳住陶谦、刘岱这2个势力。甚至北方袁绍你都不需要管,他来打陈郡送他就是了。你可以坐拥南方建业、鄱阳、长沙、豫章这四个顶级郡县。孙坚一败,南方再无敌手。只要专心北上打袁绍一个就行了,战线隔着长江,易守难攻。国富民强,天下可定。

  我个人并不是无脑南下的种田派,我要在这篇攻略里讲的是如何打仗。但是我依然要告诉你,为什么都说南下最容易,最好打?因为从战略角度分析,南下就是曹操挑战难度最低的战略选择,这是有道理在里面的。

  当你开始思考应该往哪里打,应该去打谁才让你的战线最舒服的时候,这个游戏的战略部分你就开始入门了。

  并不是所有的敌人,你被宣战了都要去打的。有些地方你需要守而不打,因为战略位置不好,会拉长你的战线。为什么曹操北上打袁绍要稳住张超,而不是直接打掉?

  因为你打掉张超就要碰到笮融,打掉笮融就要碰到刘鹞,打掉刘鹞就要碰到孙策。等你打完这些南海都快到了,还打什么袁绍?

  就算你拿下建业回师,可是你上要面对袁绍,下要面对孙策,一旦开战至少要两支整编才能同时防守住上下两边。孙策的渔利性格还会导致你非常难以与之维持和平。一个建业前期给你多少钱?建设建业起来要花掉你多少钱?一支整编每回合要花掉你多少钱?更不要说你的人才储备究竟够不够用。

  究竟是和张超签互不侵犯条约容易,还是往下打到通关容易,这还不明显吗?

  有些地方,即使要调动部队,直面强敌,也必须要打下来。因为一旦平定,你的战线就能缩短,后方就能稳定。为什么马腾、董卓要先打西北?为什么公孙瓒要先打公孙度,为什么刘备要先抢琅琊围住孔融?结合战线的概念,仔细想一想,答案不就呼之欲出了吗?

  为什么有些人玩着玩着就四面楚歌,哪里都防不住,四处被人偷家?为什么有的人可以集中兵力打一个方向而无后顾之忧,打得比你快,还比你轻松?区别便是,后者懂得缩短战线,而前者不懂。

  看到这里,可能有人会提出疑问。你说要稳住张超、刘岱,稳住袁绍,可是我玩着玩着就变成齐宣王了,怎么才能稳得住?请继续看

  敌我

  首先,谁是敌方?谁是我方?刚接触全战三国的人可能会觉得,宣战我,和我交战的就是敌方,然后和我联军,和我同盟,当我附庸的就是友方。然后结果往往就是全图红脸,从头打仗打到尾。

  在这里我不想讨论高难度AI疯狗一样的宣战倾向究竟是不是合理,我只想教给你在这疯狗一样的机制下,如何处理好和AI的外交关系。

  首先我们需要知道,为什么有的玩家会打着打着全图红脸。

  首先,A接壤了玩家,玩家则专心在暴兵,准备占地。

  这时与A的外交关系上出现了:战略威胁–X

  A不开心了,你在我旁边暴兵,还不和我签订任何友好条约,宣战玩家。

  玩家与A交战,占领A的城池,斩首A的将领。A军队变少,A变弱了,于是其他AI看到A,觉得,A的战略威胁很小,大家都喜欢A,大家对A的好感上升了。

  同时周边的AI看到玩家 。这个玩家怎么这么多部队?战略危险极大,周边AI都不喜欢玩家。

  逐渐的B、C、D等等,都和A关系很好,成为了A的好友。

  他们对玩家的外交关系上出现了如下三行红字:

  1.与友方开战

  2.对友方的暴行

  3.战略威胁

  然后B、C、D的好朋友们,E、F、G一看,我的朋友B和A关系这么好,我也喜欢A,E、F、G也成为了A的朋友。

  这时玩家彻底消灭了A,这让B、C、D、E、F、G非常生气,对玩家的关系又增加了一行红字:消灭友方势力。

  其中B、C、D表示,忍无可忍了,向玩家宣战。B、C、D的朋友们H、I、J、K也生气了,因为玩家和他们的友方开战了,其中H、I紧跟着也宣战了玩家。

  AI之中,喜欢占便宜的那几个,L、M、N一看,玩家被这么多势力宣,一定很难受,我也要宣战玩家占便宜。L、M、N也宣战了玩家。

  随着玩家反击,占领B、C、D、H、I、L、M、N的城池,杀死B、C、D、H、I、L、M、N的武将,他们的朋友们,其他AI对玩家越来越讨厌,对友方的暴行,与友方开战。

  玩家被一个接一个的AI宣战,很快,A到Z就都是玩家的交战方了。

  那么,究竟如何来斩断这仇恨的连锁呢?


三国:全面战争 即时战略

Total War:Three Kingdoms
  • 类型即时战略
  • 发售2018年09月09日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Creative Assembly
  • 运营SEGA
《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借……

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