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死亡即意味新生《死亡细胞》评测

2017-05-24 来源:07073单机 作者:夜影

  《死亡细胞》是一款横版像素风2D游戏,也许我们可以用老外的调侃给它下个更合适的定义“银河城”。这款结合《银河战士》与《恶魔城》的Roguelite游戏一经登场就深受各主播大力推荐,游戏品质可见一斑。

  游戏介绍:

  作为Roguelike的衍生,Roguelite保留了关卡随机性,永久死亡等特点,但又让游戏显得不那么“残忍”。虽然闯关失败仍需重头再来,但收集到数据会得以保留,随着游戏深入或多或少还会令每次重来时有一定提升。

  同游戏名相呼应,玩家扮演的即是一群“有思想”的细胞,由于某种原因不断复生探索并战斗,直至将最终BOSS推倒。

  游戏特性:

  Roguelike与Roguelite

  经典Roguelike游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合制战斗。永久死亡意味着玩家一旦生命走到尽头之前一切努力全是徒劳,需开始从零开始的生活。随机关卡意味着每次重开游戏,都会有与前次不同冒险经历,无论怪物、迷宫、道具都会在不同地点生成。回合制战斗系统与传统JRPG类似,玩家能有充裕时间思考下一步的行动。这三要素中最吸引人的无疑为随机迷宫,而由Roguelike衍生出的Roguelite游戏保留随机迷宫的特性,战斗方式及惩罚方式都得以改进,尤其死亡惩罚得到一定程度宽恕,即使死亡也有部分遗产保留。

  随机迷宫中还会出现隐藏关卡,会出现不同隐藏任务供玩家完成,奖励颇为丰厚,但相应难度不小,一旦挑战失败,隐藏任务会永久消失。

  游戏画面:

  本作采用2D风格背景设置像素风人物设定,像素风并没影响整体画面震撼性,尤其光影与色彩渲染甚至让人忘记本作只是像素风格,特效及细节配上十足打击感令整体体验畅快淋漓。

  战斗系统:

  横版动作类游戏,操作体验至关重要,本作操作手感十分流畅,从初始提供的主武器到接下来可替换的多种副武器各自效用截然不同。

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  战斗方式也循序渐进,通过游戏深入会提供主动技能等稍复杂的系统,但也许因体验阶段的原因,提供武器种类并不算多,有些武器还会在后续版本提供。

  武器共分:近战,远程,防御三大类,人物可同时装备两种武器,主副武器都可在拾取其他武器时替换,并且同时有两个技能槽及一个提升属性的装备部位。

  近战及远程武器都属攻击手段,在遇不同敌人时合理切换很有必要,而防御类大部分为盾牌。盾牌可以格挡敌人炮火等飞行道具,甚至可以将攻击反弹。只是游戏并没有误伤设定,因此反弹回去的炮弹也不会对敌人造成伤害,只有视觉及心理上的一爽而已。

  反击回血:

  在受到攻击时,血条会出现一个短暂黄色伤害条,若能抓住此时机会在伤害条消失前反击敌人,可以恢复一定量生命值,当然周围没有敌人时攻击木门回血也是个不错的选择。

  游戏总结:

  《死亡细胞》作为一款只有几百M的2D横版动作游戏,画面已算相当优秀,操作手感很棒,如果和手柄搭配会有更顺畅体验。随机迷宫,多重武器技能搭配令游戏整体增添不小乐趣,只是玩家一定抱着平常心自虐心对待此类型游戏千万别摔键盘才好。

  死亡细胞下载地址>>>

死亡细胞 2D 独立游戏

Dead Cells
  • 类型动作游戏
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发 Motion Twin
  • 运营
《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河战士恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。 本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike,最大的……

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