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幽浮:未知敌人开局心得

2017-04-26 来源: 作者:娃娃头

  首先开局基地选北美。要知道选择了哪个大洲就意味着这个大洲里的国家就不是那么重要了,因为你已经拿到了bouns。而且北美只有三个国家,实在不行不要墨西哥和加拿大也比后期手忙脚乱顾此失彼要好,这样你在三选一的时候可以照顾一下其他大洲。第一颗卫星建议发到南美,因为南美只有两个国家,很容易拿bouns,而且它的优势是解剖和拷问不花时间。省下来的时间可以做别的研发,你要知道人类有科技劣势,我们必须抓紧时间弥补这个劣势。

  再来说说基地开发,classic难度的初始设施比较少,记得只有uplink。在看到基地的时候首先观察steam在什么方位,初期资源较富裕的时候可以在离你最近的Steam nvent上建立thermoal generator,这样power问题暂时解决了,注意附近留出一到两个空地连接power ngenerator,横向纵向均可。接下来的目标是建造foundry和workshop,注意两个要相互连接,这样有refund。尽快开发出SHIV对战局有很大帮助。在这期间可以建一个officer nschool和uplink,实验室看经济情况。

  在三选一的时候主要看panic指数,优先解决panic指数高的。初期可以按报酬选择任务,推荐选奖励工程师的,因为开始工程师比较缺乏,某些主线任务物品需要不少工程师。时间浪费在等待上不值得。

  科技方面可以优先发展护甲,其所提供的HP加成不容忽视。

  战术上大家都有自己的玩法,我就不献丑了。注意做好侦查工作,要不然突击随便冲刺死的很惨。简单的任务尽量用来培养新人,这样能保证队员大面积受伤时战力不会下降太厉害。还有低级队员尽量不要和高级队员离的太近,因为rookie重伤后很容易惊慌,行动不受你控制,有一次一个rookie慌乱间一梭子打死我一个Sgt...


幽浮:未知敌人 3D画面

  • 类型策略战棋
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发
  • 运营
 2K Games公司宣布以制作策略游戏见长的知名开发小组Firaxis(代表作:《席德·梅尔的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敌人》。   《XCOM:未知敌人》……

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