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幽浮:未知敌人的玩家心得分享

2017-04-26 来源: 作者:娃娃头

  这个游戏已经喝大家见面了,大家一定觉得很过隐,其实小编也觉得这个游戏很好,小编现在将一些游戏心得分享给大家,看看大家是否有同样的感觉。

  1.钱很重要,建筑要钱、装备要钱,收入只有一点点,别乱用

  2.尽快做卫星信号机加大卫星上限才能提高每月支援的钱跟人才,不然前面虐怪爽,过几个月就算把好装备研究出来也没钱买,被虐惨了

  3.准备三队士兵,敌方命中率太高,士兵虽然不容易死但会一直休养,等到会心灵操控的敌人出现後靠1、2级兵解决不掉的

  4.车辆会爆炸,被打到车头冒火时回合结束就爆了,贴近的士兵都会扣血,初期直接被秒杀

  5.受伤的士兵可以在检视时把装备换回预设的,这可以省点後备用的装备

  6.屍体跟外星物质等等都是做装备的材料,每种留一点可以避免装备无法提升

  7.战机用的道具(不需装备上去那种)都是单次物品,对付小型跟中型UFO不需要用到,超过一个区域的卫星时再做一些以避免被击落吧

  8.敌人会在你发现後才攻击,除了限时或救援任务外每次都重整队型後,习惯用第一个移动的人物开启区域,不然很容易被敌人从没掩体的方向攻击,没死在战後也要多几天休养

  9.被爆炸杀死的敌人不会给战利品,虽然手雷跟火箭很爽但还是少用较好

  10.不少掩体都可以被破坏,尽量别朝前方友军的掩体方向射击,掩体被打烂等於找死

  11.不用急着提高队伍人数,5人的话前线的掩体不太够用

  12.医疗包可以治疗战场上的伤害,但受到的伤害是累积的,总伤越多战後的休养期越久,所以肉盾配治疗不怎麽好用

  13.攻击卫星的UFO是额外的收入,常常有杂物可以卖

  14.发射卫星可以扣减2点感染度,卫星被打落前该地区感染度应该不会满

  15.区域都有卫星就会获得等同基地位置的特殊奖励,例如即时解剖屍体或是各种消费降低等等


幽浮:未知敌人 3D画面

  • 类型策略战棋
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发
  • 运营
 2K Games公司宣布以制作策略游戏见长的知名开发小组Firaxis(代表作:《席德·梅尔的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敌人》。   《XCOM:未知敌人》……

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