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特殊行动:一线生机挑战常规力求还原游戏本质

2017-04-24 来源:网络 作者:网络

  《特殊行动:一线生机》的编剧Walt Williams认为,暴力游戏不能用单纯的坏或者错来评价,而是从创意的层面上来说,实在是太简单了。

  在今天的游戏开发者大会上,Williams吐槽了当前FPS游戏中无穷无尽的杀戮,他表示这些暴力场景无聊又俗气,有些时候更像是开发商实在没创意用来填补游戏空余时间的。

  “我们这个行业最不缺的就是博学、聪明和有激情的人。对大多数业内人士来说,要玩下去这一些游戏还要微笑着说‘挺不错的’实在是太难了。真的,特别是在我们年纪越来越大以后。”Wiliiams说,“我希望游戏中的暴力能少一些。不是因为他们不好或者是错的,而是因为我认为这些内容毫无创意。”

  Williams的观点给了反游戏暴力人士一个新思路,就是从剧情上否定它。他还用自己的新作《特殊行动:一线生机》举例,他说这款实验性的游戏能成功走向市场已经很有意义。

  “诚实的说,这个游戏更像是一次实验。必须要承认的是,直到现在我还对它能够正式发售感到惊喜。”他说。

  Williams表示,他也不能确定射击游戏的编剧应该怎么做,但是,他会建议编剧们写一些更有希望的角色。

  “在未来为射击游戏写剧情时,除了想尽办法让你的角色活下来,我们还应该做些什么?我想我们应该回归到起点,好好写每一个角色,把他们塑造的更有希望一些。这会是一个很好的开始。”


特殊行动:一线生机

  • 类型第三人称射击
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发Yager Development
  • 运营
《特殊行动:一线生机》的游戏故事从没落的迪拜展开。这座曾经是世界上最富有的城市由于一连串的沙尘暴灾难而逐渐没落下来。它的超现代建筑群有一……

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