狙击手幽灵战士隐藏特效介绍
先玩一会游戏,存个档
打开 游戏目录GameoutSettings
Video.scr 改后缀为 txt
然后打开编辑
BPP色深32(游戏内建菜单最大24)
FSAA反锯齿倍数4x(游戏内建菜单最大0x)
纹理尺寸2048(游戏内建菜单最大1024)
FX画质4(游戏内建菜单最大3)
FXFade级别0(越小画质越好,游戏内建2)
数值就在()内,自己改写就行了
保存后 别忘了后缀改回scr
仅供参考
FSAA(4)
TexBPP(32)
ShadowMapSize(2048)
FXQuality(4)
FXFadeLevel(0)
-
Sniper:Ghost
- 类型第一人称射击
- 发售1970年01月01日
- 语言未知
- 平台无
- 研发
- 运营无
该作是由国外知名游戏厂商City Interactive开发的第一人称射击游戏,是08年《狙击手:胜利艺术》的续作。《狙击手:幽灵战士》的故事发生在一个叫做…… 该作是由国外知名游戏厂商City Interactive开发的第一人称射击游戏,是08年《狙击手:胜利艺术》的续作。《狙击手:幽灵战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其军队推翻了当地民主政府,试图控制整个小道。而玩家作为隐蔽突击队的一员,需要潜入敌军的大本营,一举推翻这个不合法的政府。
整个任务跨越了16个阶段。从一开始精炼厂的暗杀尝试到钻井塔,再到矿井,再到海岸,再到废墟。整个过程中,游戏情节也在不断地给玩家带来惊喜。每一关都提供了逼真的游戏环境,丛林中沙沙的树叶摩擦声可以让玩家一直保持警惕。当敌人破坏掉掩体并使整个小队暴露在开放空间后,游戏也可以展现出精彩的枪战情景。
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