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信长之野望14:创造攻防特点分析

2017-03-23 来源: 作者:羽盏

  信长之野望14:创造攻防特点分析

  1、部队的攻击力的基础是部队人数,然后才是各种加成。例如10000人的部队轻松伤人1000每次,而3000人的部队再怎么加成也很难达到1000人每次的伤害,所以人数是主要的。

  2、加成符号由三个箭头表示,其实每个箭头包含2个加成。游戏总共有6次加成,每次25%(猎场),封顶150%,所以部队的最高伤害可以达到基础伤害的2.5倍。

  3、统帅和武勇,这代的这两个属性效果不明显,因为它两跟建筑及特性加成和人数比起来对攻击力的加成不多。比如100的武勇对80的统帅才有25%加成,相当于一个猎场,或一个低级的战法加成,也就是说我方的武勇要拉开对方统帅20数值以上才有明显的效果,不然就很微小的差别。

  4、战法的加成是很明显的,因为它的起步加成就是25%,这个是相当大的加成,所以特性比属性的效果更加直接更加明显。

  5、装备也有加成,好像有一定几率触发,好像加50%攻击加成,实际效果不大,如果没战法配合(这个有待高人研究)

  6、粗算公式是:人数*10%*自己武勇/对方统帅*各种加成=中间值,以这个值上下浮动15%。

  深刻理解游戏的战略战术设计,才能不惧怕电脑的兵海

  1、每座本城的回兵速度是每月600人上下,一年有7000多人。所以攻城是最好的弱化电脑的办法。

  2、攻城必需先灭起主力,灭起主力最好的办法是选择十字路口,打通道路用狠将,然后在十字路口拼兵力,在十字路口夹击电脑时,准备预备队,当皇粮不够时,轮流补。

  3、当电脑的主力或回复力渐弱时,发动攻城战,要在攻击城市前方狙击电脑的援军,不然你老被干扰,皇粮不够你围城的。

  4、其实10W打个50W电脑是可行的,因为AI不及人脑。


信长之野望14:创造 单人剧情 2D画面

Nobunaga No Yabou 14: Souzou
  • 类型策略战棋
  • 发售2015年09月02日
  • 语言中文/英文
  • 平台PC,PS3,PSV,PS4
  • 研发KOEI
  • 运营KOEI
该作是最早发布于2013年的《信长之野望14:创造》的回炉版本,是Koei Tecmo旗下一款刚刚迎来30周年纪念的,大型战略游戏系列的作品。 该作将于9月1日……

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