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《鬼谷八荒》洪荒难度新手开荒风剑玩法心得

2021-04-27 来源:鬼谷八荒 作者:刺客的典范

  《鬼谷八荒》一些通关普通难度的玩家可能回去挑战洪荒难度,不过这两种难度可是有着天壤之别,对初入洪荒的小伙伴来说有没有什么实用的心得呢?下面请看“刺客的典范”带来的《鬼谷八荒》洪荒难度新手开荒风剑玩法心得,希望能够帮助到大家。

  注:以下所有内容的前提是不开修改器。

创建人物

  如果你是刚入坑的玩家,建议全随机,因为这个档大概率是要废的,这不是开玩笑哦,你对这个游戏基本没什么理解,与其花大把时间roll气运不如先玩起来。

  如果你准备征战洪荒了,创建人物相貌什么的我觉得无所谓,我看很多攻略说普通最好,我不这么认为。我的角色初始是出众,虽然偷东西不方便,但是舔狗多朋友多,我后期过月有10几个人找我论道,导致我根本不用偷什么道果道心一样很多。

  先天气运以攻击和悟性为主,25+攻&100+悟性起步。攻低了可能打不过武罗,悟性低了后期一本书学2个月。

  鬼谷外门,人族圣体,武圣转世是最强的3个先天。其他加悟性的比如三清道童,聪敏谢顶,天妒英才都是优先选择项,尽量避免出现任何减攻击和悟性的先天。

  最后,请起一个你认为响亮的名字,甚至可以起自己的名字,因为洪荒难度的挑战很高,起自己的名字会给你多一分坚持下去的动力,我自己的档,这个名字就和我自己名字有关,坚持不下去的时候就会觉得很可惜,自己不能这么轻易失败。相信我,这很重要。

路线选择

  也就是先预设自己的BD。

  洪荒档,走的是风剑,因为风剑的输出环境最安逸。打BOSS只要BOSS比你先死就行了,既然是开荒没必要追求极限输出。所以风剑这种大部分时间不会吃伤害的BD成为了我的首选。

  说一下风剑BD的原理。在广大玩家的火力之下,张三把风身法持续时间内可以释放技能的设定改回来了。而剑的神功中存在加移动速度和身法持续时间的词条(高境界的神功都没有同时满足这2条的,到现在我用的都是金丹的)。

  配合风身法里减CD和加持续时间的词条(我的只有减CD,而且高境界的连减CD都没有,所以到现在用的都是元婴的)。

  最后是绝技绝影剑中减身法CD的词条(化神的,为啥不是悟道因为我脸黑)。

  以及各类大法里减CD的词条。最后可以形成0CD的身法循环,只要形成这个循环=无敌。所以这就是我们的BD思路,输出全靠左键,所以剩下的就是提升左键的输出。

  这个游戏的流程是线性的,由于单机游戏没必要妥协折中,所以所有的突破都以属性最大化为前提:

  炼气—天道筑基(3通灵密境,6灵气)—结晶(1BOSS,3玄灵密境,1丹)—一品金丹(1BOSS,4灵阵,6灵珠)—具灵(1BOSS,3灵阵,1丹,此处有剧情BOSS何罗鱼)—天道元婴(1BOSS,5无极+九尾,1天道之气)—化身(最复杂,1丹,1BOSS,3九尾,鸣蛇+人面组合,5神官,5神,化身天梯+守门人,游戏最难点)—悟道(3道界,1丹&BOSS)

  下面的推图流程就是以突破至下一境界为目标积累资源为目标,最终突破。

鬼谷入门

  这一节主要讲的事最基础的游戏构架,针对入坑不就的萌新和还在观望的朋友,已经入门的朋友可以直接跳过。

  主要有6个小节:系统,地图,资源,成长,技能,消耗品。

系统

  游戏系统方面,每个月月初会自动存档,所以如果需要SL不要过月,月初会有npc找你搭讪,论道,送礼,切磋,双修,寻仇或者结义。建议照单全收,其中论道和npc的性格有关,你的回答如果符合他的性格就提升好感,反之下降。

  除了生命值和法力值,人物的核心属性主要包括:攻击,防御,移动速度。这3个事直接影响打BOSS的效率的。洪荒难度要尽可能堆高这3项属性。

  其他属性都各有用处,可以鼠标移上去细看。不做赘述。

  我们的角色同时拥有风水,材料和炼丹能力。风水提高堪舆的范围和功能,采药可以学图纸提高草药掉落数量,炼丹可以自己做药,并且品质会大幅优于工坊产出。

  提升能力的方法是打怪吃书,血傀掉风水书,药灵掉草药书,丹魔掉炼丹书。炼丹由于自给自足的特性,建议优先提升。

地图

  每个地图会有自己的特色,但是不变的是每张图都有1城,5镇。永宁州有4个宗门每个3属性,其他图有6个宗门每个2属性。

  城有拍卖行可以获得橙色/红色秘籍(这是非洪荒难度下获得橙色以上品质的录、诀心法的唯一途径),有高一级的琅琊阁(洪荒难度下琅琊阁会刷橙色秘籍1年更新,可以获得橙色的录和诀,但是SL不会改变刷新结果)和坊市,可以买阶段突破丸和坐骑。城镇中有工坊,可以合成高级修炼石和灵气碎片。还有悬赏,仓库和传送阵,可以看做是据点。镇是低配版的城,没有拍卖行,琅琊阁和坊市只能看到本地图初级的秘籍和道具。

  宗门是我们在这个地图的大本营,分正魔。正魔状态如果和宗门相反,每年扣贡献,相差太多还会扣钱。疗伤院可以免费补状态,宗门悬赏的贡献值可以用来换灵果(提升功法/灵根资质),藏经阁有固定的红色心法和神通,还有随机刷的橙色秘籍(洪荒难度下会刷红色,半年更新但是SL不会改变刷新结果),同时也有传送阵。本宗门消耗贡献值传送,其他宗门要好感度大于10才能使用。

  宗门好感同时决定了你在藏宝阁后买物品的价格,好感越高越便宜,最有用的当属灵果,因为我们需要风身法,所以刷风灵根是必须的。(好感度取决于宗门npc对你的评价,这也是为啥我说相貌不重要的原因,因为仙姿舔狗多,npc好感好刷,对应的宗门好感也好刷)。宗门的名字其实也有讲究,后面会提到。

资源

  游戏内资源主要是灵石和宗门贡献,城主令在游戏后期根本不缺,前期只要多做任务也不会很缺。灵石的主要来源是拍卖行卖材料秘籍,也可以在刷技能修炼材料的时候做做悬赏,宗门就只能做任务了。

  灵石主要花在拍卖和买灵果上,传送和学技能也会花一点,贡献主要是灵果和买秘籍。原则上宗门贡献花的快赚的慢,优先做宗门悬赏,灵石刷刷材料丢拍卖行,只要不乱花一般不会缺。拍卖行除非完美词条没必要一掷千金,普通难度下对技能要求低,低一个境界的技能也能打,洪荒难度这不是有琅琊阁和藏经阁吗。

成长

  角色成长方面,每个境界分前中后3期,推进修为进度至瓶颈可以购买坊市的修为丸突破至下一期,属性中副提升。可以通过双修,闭关和大地图修炼推进进度,也可以通过突发事件和仙丹提升(仙丹只有一颗,结晶境月枝奇遇给的,效果是直接推满当前进度至瓶颈)。

  双修要求必须异性且双方同意,如果主动邀约,npc会考虑好感度,外貌和性格决定是否同意,好感越高相貌越好概率越高。道侣或者夫妻邀约一定同意,如果npc自带忠贞性格且已有家事,无论是否健在一定拒绝。

  ps 忠贞+情种的npc是最佳配偶对象,好感到2星就能求婚了,如果npc没有家室建议拿下。

  双修会同时小副提升修为和道心,提高好感度。花费10天,单论推进度效率最低,胜在多种收益。约会场景中可以花5天双修3次,效率大幅提高。

  闭关消耗宗门贡献直接推进度,根据地图等级所消耗的贡献和推进速度递增。修炼速度最快,但是要花钱。一般速通会选择,我们开荒还是省点钱吧。

  大地图修炼属于打野,跑图的时候路过花5天顺便练一下,修脚点也分绿,蓝,紫三档,等级越高推的越多,紫色可以提供大量进度。如果为了推进度,满地图上找点也可以,但是效率比较低。好处是不求人,免费。

  补一张图,这是我存的道心,我道点几乎全靠论道的,果子没偷过。

技能

  技能方面,分为左键输出,右键绝技,空格身法和神通,悟道后有领域技能,技能介绍在刷帖子里和视频网站上比较好找,而且上手之后技能多用就知道怎么用了,我就不赘述了。

  仅以风剑为例,BD构成:

  左键清风剑(稳定)/月影剑(上限高),必须带流血词条,-CD和流血叠层为优先,清风穿透/月影+弹道数量为次优,其他随意。

  右键绝影剑。必带引爆流血-身法CD,增加数量为优先,-CD为次优。

  风身法,减CD和加持续时间必须有其一。

  神通:随意,风剑BD靠左键输出,神通只是加分项。

  然后是8个心法,我提一下各自的特色,普通的属性加成没啥好说的。

  经和诀是提供续航的,比如身法持续时间内回血回看,低血量蓝量时自动回复。大法提供减cd,减耗。

  神功提供技能联动,比如x资质到xx时会增加脚力,增加身法时长等。

  密卷提供buff联动,比如增加buff/debuff的叠层,buff到固定层数提供额外效果等。

  劲和式是提供攻防,包括直接加属性和增减伤。

  录提高念力,联动药物,比如药物叠放数量,提高治疗量等。

消耗品

  消耗品方面,主要是悬赏材料,技能修炼材料,参悟材料和药物。

  悬赏材料不多说,推图产生换货币的。

  修炼材料分三种,小怪掉初级的,用在前4条词缀,精英掉中级,用在第5-9条词缀,困难的敌人和走火入魔修道者掉高级的,用在第10-12条词缀。

  参悟材料用来洗词条,大地图第一境界的材料一般是这张地图的主动攻击区域点,比如流沙之域,天道之界,道界。第二境界的材料出在2地图的衔接主动攻击区域,比如雷泽,十万大山。

  药物常用的就是血蓝攻3种,可以学习药方,买炼丹炉自己做。遭遇战前可以通过药物补状态。所以身上常备药物很有必要。酒也算药的一种,可以在城镇酒馆里花钱刷,攻防移速三种,通常是刷攻或者移速。

  小tips,每张图都可以拿一个酒buff,你喝了悟道的酒再喝筑基的效果一样叠加,不过超过你当前境界的酒馆你喝不了,比如你筑基是没法喝华封洲的酒的。

  

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炼气—筑基

  游戏开始,初始剧情略过,2个修道者建议都救,获得2个介绍信开2个门派图,提供视野而且提升好感度。出门送储物戒,剧情被武罗打败,提升至炼气中期(这里有可能会碰到李四卖你突破丸,400块,洪荒是赚的,坊市卖450,其他难度都是亏的)并学习右键。剑修武罗不难,躲好弹道清好小怪,远距离磨死即可。

  建议不杀武罗,去打树精,这个树精后后面木灵珠BOSS树精有区别,不会进入P2回血阶段。所以很简单,躲好弹道远距离输出即可。取得任务物品给武罗。

  武罗开传送阵进入永宁洲,出门会碰到圣阳,送身法,不要理后羿。如果理了他地图中间会变成焦土而且范围越来越大。中间还会出BOSS影响跑图。不理他啥事没有。

  进图新地图,第一时间先探图。每个洲固定5镇1城,永宁州的关键地点除了5镇1城,还有6个域(对应6灵气)3个通灵密境(通过城镇打探消息得知大概方位)和2个玄灵密境(同打探消息)。2个通过介绍信开的宗门,还有2个未知宗门。

  宗门的命名是有逻辑的:

“正道”对应的是“山”和“谷” “魔道”对应的是“教”和“派” “刀”对应“极”和“刃” “枪”对应“飞”和“龙” “剑”对应“玄”和“虹” “拳”对应“皇”和“世” “掌”对应“苍”和“影” “指”对应“明”和“圣” “火”对应“炎”和“焚” “水”对应“寒”和“霜” “雷”对应“闪”和“星” “风”对应“云”和“落” “土”对应“震”和“地” “木”对应“古”和“木”

  注意:“永宁州”有4个门派,每个门派主修3种属性,找门派要看前面3个字。“华封州”和“云陌州”都是6个门派,每个门派主修2种属性,所以找门派只看前面两个字就好了,不要和倒数第二个字(修饰词)搞混淆了。

  我们剑修就要找到玄和虹的宗门。

  开始推图,越开始的图由于属性比较低所以要注意的点越多。

  先从怪开始介绍,新手村和永宁州的图中,咱们初始属性低,吃不起伤害,所以第一张图的小怪我也说一下。

  后面的图小怪我就不说了,清起来很快。

  第一张图的小怪包括是蛇,旋风竹人,投枪竹人,自爆虫和灯笼竹人

  蛇是远程攻击DOT伤害,虽然一下还有1点但是总伤害还是不低的,不过手很短,可以把握距离打死。最后击杀目标。

  自爆虫伤害中等,而且很脆一下一个,是最优先击杀的目标。

  投枪竹人的弹道慢,距离一般威胁是最小的,可以后击杀

  旋风竹人头上有一个斗笠,在中等距离及更远的时候是白板,但是靠近以后会转圈,速度快伤害高,优先击杀。

  灯笼竹人是人一个会开花的弹道,六边形弹道,多的话很难躲,尽量躲。

  

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精英怪

  说完小怪我们说精英,这游戏精英怪不算道界独有的拍砖鼠人我能想起来的有12种:冰女。树人,狐狸,花女,黄鼠狼,刀斧手,血灵,长颈龟,蛤蟆,猩猩,蘑菇头,石山怪。

  技能主要从弹道速度,范围大小和伤害量进行衡量。

冰女

  2个技能,1个技能是强化其他怪物,由于是随机强化所以没有必要特别注意。但是另一个技能很恶心,十字冰路。以她自己为中心,朝脸的斜45度方向发出十字型的4道冰路,并且追踪我们。这是少有的高速弹道追踪技能,这种技很难躲,命中的话会冰冻并眩晕在原地大概2秒。这个技能有2个躲法,如果里她远,距离拉倒最远后垂直方向躲避。如果离她近,拉到中等距离然后再朝她走。

  好在单一这个技能伤害不高并不致命,怕的是和精英怪的技能形成COMBO,恶心起来比BOSS技能还恶心。

树人

  2个技能,一个是锥形长距离缠绕,1个是近战范围中距离缠绕圈。2个技能伤害中等,但是带缠绕效果无法移动。

  近距离吃锥形缠绕几乎是秒杀,中缠绕后配合其他精英怪的高伤害技能会很麻烦,好在缠绕不眩晕,实在不行开身法。

狐狸

  2个技能都是追踪的,1个是跟着我们砸圈,1个是从周围扔出6个金币缓慢移动攻击我们,2个技能伤害都很高,但是都很好躲。

  怕的是和树人缠绕,冰女冰冻配合把我们变成固定靶就很讨厌了。

花女

  就1个技能,以自身为中心放毒水造成持续中等伤害。讲真单这个技能简直没有任何威胁,就怕我们变成固定靶。

黄鼠狼

  2个技能,第一个创造分身,分身的伤害一样,收到伤害加成,具体加多少我没有数据支持,大佬可以补充一下。这个技能会不停的造,我最多见过场上有7-8个分身....2技能分裂箭,射出3支箭,这个技能分身也会,所以分身清的不及时机会满屏箭。伤害不低,所以要尽快击杀。

刀斧手

  2个技能,一个是飞斧,中等速度直线弹道技能,伤害一般而且好躲。二技能是投斧,一个小圈范围内投掷斧头伤害。伤害中等。总的来说刀斧手还是精英里比较菜的。

血灵

  2个技能,1技能突然消失,并且追踪我们,在我们附近形成一个圈,然后出现在圈的左侧,圈内造成持续小额伤害。二技能是紧接1技能的,出现后朝我们方向一发快弹道中距离直线高伤害攻击。2个技能都不难躲,但是2技能伤害很高,千万要注意。

长颈龟

  2个技能,1技能剑阵,中等范围持续中等伤害,很好躲。二技能吐息。正面中等距离高速持续高伤害喷涂,释放前有吸气前摇,注意躲。

蛤蟆

  我最讨厌的怪,2个技能,1技能跳跃,从视野范围内向我们跳跃,落地后造成大范围中等伤害并造成眩晕,这个技能在最近的更新后是看不到圈的,全凭感觉躲....2技能吐息,和长颈龟的类似,只不过更粗一点,伤害速度慢一点。注意躲

猩猩

  这个怪每次看见一个显眼的灵果就会碰到一次,是最常见的,2个技能,1技能连续向我们跳跃3次,落地造成小范围中等伤害,但是不会眩晕。这就没蛤蟆的跳跃有威慑力。2技能是以自己为中心造成8道米字形长距离较高伤害闪电,距离拉开很好躲。

蘑菇头

  蘑菇头和药灵的技能大致相同,就是不会招小怪。1技能种蘑菇,蘑菇的效果分变小变快和变大变强2种。蘑菇头自己不会被自己的蘑菇强化。其他怪物碰到蘑菇就会被强化,他的技能循环是种3个蘑菇后开始放2技能,2技能是蘑菇投掷,追踪我们高速弹道中等高频伤害,朝固定方向不停移动就不会中,洪荒难度下,万一卡地形可能会暴毙。

石山怪

  2个技能,1是长距离直线弹道中等伤害的。2技能朝我们跳跃,落地后造成中等范围伤害,而且附带眩晕。值得一提的是他的跳跃是有圈的,而蛤蟆的事没圈的,而且之前的版本蛤蟆跳跃也是有圈的,所以我有理由相信蛤蟆没圈是个BUG。

资质怪

  说完精英,然后是3种资质怪:风水血傀,采药药灵,炼丹丹魔。这3种怪是用来刷3种资质的,普通难度建议看见就打,洪荒难度建议达到本地图高级境界以后再打,不然很刮很费时间。

血傀

  血傀的技能和后面华封州的醉话林境的尸王是一样的。

  血傀的技能循环:招小怪—放红水—冲锋—3+2冲刺连击。

  小怪清掉不多说,红水的释放位置不一定以我们为中心,但是一定会出在我们脚下。红水会造成持续中等伤害,并且减速。洪荒难度下,会连出2个,很容易跑不出红水吃冲锋,这时候就一定要交身法了,不然容易暴毙。前期身法CD长移动速度慢,所以不建议打。冲锋的话3连冲和4连冲都有可能,按照后面鸣蛇垂直走位躲,血傀的冲锋有短时眩晕和封脉效果,很麻烦不要中。3+2连击是因为3次连击后会停一下再2连击,新人容易被骗以为结束了,调整走位的时候连吃2下。距离拉开就不会中。连击后会重新回到招小怪的循环。

药灵和丹魔

  一起说了,药灵的技能和精英蘑菇头是类似的,只不过会少种个蘑菇多一波小怪。其他技能都一样。丹魔其实是走火入魔的修道者低配版,技能是修道者的技能,没法总结,就当跨境界切磋打。

  以上是地图上常见的怪物,了解怪物后我们就可以推图了。

  前期通过刷2星悬赏,物品任务和储物戒任务先积累一定的灵石。补充一点,打3种资质怪也可以完成2星悬赏的任务。

  如果是洪荒难度,每张地图初始境界(比如炼气,结晶)做1-2星的任务和偷东西的任务,不要碰3星任务,高级境界(比如筑基,金丹)做3-4星任务和宗门击杀走火入魔修道者任务,不要碰5星任务。因为他们都是那种对于当前实力血条长伤害高的困难的敌人,而且收益提升又不是很大。有这时间清地图上的小点,多做几个2星的轻松写意而且收益也不低。

  通过清图刷修炼材料,把左右键词条都点亮以后,修炼推到境界后期之后,就可以考虑突破筑基了。

  筑基期的材料是3天材地宝+6灵气

  筑基材料6灵气,普通难度建议直接打困难的敌人,因为boss血少伤害低,而且掉落的灵气纯度在90以上,不用合成还能省钱。后面6灵珠也是一样套路。

  

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困难敌人与BOSS

  洪荒难度下,请不要打困难的敌人,原因有三。

第一,困难的敌人血多伤害高,而且技能频率快一倍。极易翻车,浪费时间是其次的,心态容易崩是最重要的。 第二,我们需要域里面小怪提供的参悟材料刷技能,降低难度。 第三,合成灵气只影响卖价和突破成功率,对属性没影响,而且雷劫只要一直在动,开开身法吃个药是一定能过得,所以没必要一定打困难的敌人。

  说到困难的敌人了,我来分析一下几个困难的敌人的打法,先说背景,默认是风剑,境界后期,学好了本境界的橙红左右键。如果打不过可以考虑喝酒,吃攻击药(攻击药和回血回蓝药不共CD,独立CD30秒),还打不过请练练走位手法,不要轻言放弃!

  困难的敌人基本都会招小怪,就不赘述了,招了就清。

  普通难度下,用本境界的技能可能困难的敌人都放不出3轮技能就死了,就算用过1期的技能多磨个几轮就好。而且技能释放不频繁。别硬吃就行。洪荒难度下你揍他应该已经比他高一个境界了,一样按着摩擦。除非特殊说明,默认远距离边移动边攻击boss。

  还有,所有困难的敌人也好BOSS也要,都有个共同的难点:卡地形。一旦我们撞墙撞柱卡裂缝了,基本就要吃技能了,所以—定要尽量避免啊~下面开始逐—介绍。

水大蟹

  难点技能冲刺夹击

  大蟹的技能简单易懂。放绿水躲开,潜地冲刺不停移动躲开。比较难得是冲刺夹击,需要拉开距离,游戏初期移速不够,难免吃两下技能,距离拉不开就交身法,血不够就嗑药。总的来说不是很难。关键是移速慢,洪荒难度下拉不开距离连吃夹击就暴毙了

风人面鸟

  难点技能风环

  人面鸟的技能也不难,清小怪,打的时候绕着跑圈躲开锥形风阵,风阵速度不来,拉开距离不难躲。追踪落石不停移动就不会中。风环最开始在困难的敌人周围生成,最开始速度慢范围小,然后逐渐外扩加速。影响走位。

  风环在普通难度下也不致命,伤害低,看到风环出来贴身就行,只要不满吃锥形风很容易过。洪荒难度下有2个风环,而且伤害高,出风环就跑吧,别贪刀,等技能结束再打。

火六尾

  难点无

  这个困难的敌人几乎没有灭点,躲开弹道,连续喷吐不停移动就行,不过游戏初期移速低,说全躲开简单真做起来没那么简单,普通难度还好说,吃一发问题不大,洪荒难度下只要你手够灵活也能打,就是吃到一发技能暴击就死了,慎重

火六尾

  难点无

  这个困难的敌人几乎没有灭点,躲开弹道,连续喷吐不停移动就行,不过游戏初期移速低,说全躲开简单真做起来没那么简单,普通难度还好说,吃一发问题不大,洪荒难度下只要你手够灵活也能打,就是吃到一发技能暴击就死了,慎重

木树精

  难点密集弹幕加拖引

  这个困难的敌人就是一个坎了,人说山挥是新人杀手,树精其实一点也不简单。这个树精和新手村的就不一样了,有p2转阶段会在场地左右两边出灵泉回血,只能打灵泉,自身套盾免疫伤害。

  难就难在灵泉有牵引效果,人物移动和攻击弹道会有限制,拍配上boss的弹幕和射线技能可能就暴毙了。这里有个小技巧,现在灵泉后面就不会受到牵引效果。

雷鸣蛇

  难点追踪光束,冲刺撞击

  这个boss在秘境里也会碰到,新人不了解机制的情况下很容易死,熟悉技能后这boss不难。后面具灵的开门boss也是他。

  小怪和锥形普攻不必说,他有两个新人杀手技能,第一是追踪光束,普通难度下6道,洪荒12道,这个光束是离散型追踪,所以本身空隙不好钻,其次,这个光束的移动速度会略快于移速,导致单纯的拉开距离走位很难,尽量拉开,实在不行只能交身法。后面金丹再见他移速可能已经够了,就不怕这招了。

  第二招是冲刺,普通难度下我没当回事,就是单纯拉开,中了也不疼。洪荒难度下可不是开玩笑的……这个技能的机制很简单,boss朝你的方向冲刺。撞到你的话完成伤害并短时眩晕。问题是中一次因为眩晕距离拉不开,可能就会连着中。我当初就死了好几次,都是卡地形没拉开距离连中死的。下面说下所有冲锋技能标准躲法,亲测十分有效,建议新手学习

  所有冲锋技能,都有起手前摇,鸣蛇是挥两下翅膀,后面的当康和尸王都是抬手。看到起手前摇后,朝你与boss方向的垂直方向移动,比如***oss是上下位置就横向移动,boss在左下就往右下移动。这样BOSS是一定无法击中我们的。

  注意好这两个技能,这BOSS基本就过了。

土山挥

  难点带风冲刺

  大名鼎鼎的新人杀手,山挥他来了。

  这个BOSS后面再通灵密境会碰到,在突破元婴的时候碎梦山挥也是他。

  他为啥难,其实主要是出招快,他的技能是4连招,投石—冲刺—投石—带风冲刺。投石的弹道很快,中一下就很可能连中。被冲刺撞到会有短暂眩晕,很短暂。第一波冲刺不致命,致命的是第二波带风冲刺,如果让他完成全部冲刺,满场风,影响走位不说,后面的投石攻击可能会看不清导致中技能

  普通难度下,只要不是满中技能,还是能救的,所以普通难度下关键是不要中投石。洪荒难度下,投石速率变快,冲刺时间变长,而且风刮都很痛。所以,我们需要用一些技巧

  技巧也很简单,学一个火或者指身法。境界和品质无所谓,当然越高越好。

  这BOSS有个机制,他的冲刺和冲锋不一样,冲锋是直接往我们的方向冲,没有停顿。而冲刺,实际上是BOSS一边加速一边向我们跑,而且这BOSS还很喜欢回首掏,跑的时候会回头,所以第一波冲刺我们只要不停全速往一个方向跑就能完美躲掉。

  第二波带风的冲刺,他一开始冲,我们就开火或者指身法,这两个身法都是短时丢失目标身法。山挥会因为丢失目标愣在原地,他会一直楞到冲刺的时间结束,而这段时间我们安逸输出。而且没有满场的风了。我们走位的难度小很多。

  冲锋途中同样可以被眩晕冰冻等打断。所以学个水右键冰住也是可以的。最安逸的打法是水右键指身法,一波右键一波身法。这BOSS就只会投石了

  剩下的就是不要卡地形躲好投石。

  

  (未完待续……)

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