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《缺氧》高效率练钨方法讲解

2021-04-22 来源:赵家弟子遍天下 作者:缺氧

  《缺氧》玩家需要通过对各种道具的合理使用搭配出一个适合生存的环境,这离不开各种道具与资源的辅助。那么我们该如何高效获取钨呢?下面为大家带来的是“赵家弟子遍天下”分享的《缺氧》高效率练钨方法讲解,希望能够帮助到大家。

  这个模块采用了缺氧的烧蚀机制。什么是烧蚀?想必大家在开发石油区时,都有原油因接触到热的深渊晶石而被转化为石油甚至酸气的经历。按理说深渊晶石的导热率极差,很难在短时间内将100度出头的原油加热到500度。这背后的原因,就是缺氧中的烧蚀机制。

  注:烧蚀是我个人的叫法,大家也可理解为强制相变。

烧蚀/强制相变

  指的是若A的温度高于B的相变点,则A可以在瞬间(一秒)令5千克的B发生相变成为B',其初始温度等于B的相变点,同时A自身失去一定的热。这一过程有四个要点:

A-B要么分别是固体-液体,要么分别是气体-固体。其他的组合不能发生烧蚀 B的质量必须大于5kg。若B的质量小于等于5千克,烧蚀不会发生 A失去的热量等于将B'从B的温度加热到B的相变点所需的热量。换言之,烧蚀过程中使用的是B'而不是B的比热容。这也是这种炼钨方法高效的原因 A必须有足够的内能,即烧蚀完成后A的温度不能低于B

  最后,A与B必须都是自然方块;建筑是不参与烧蚀的。

深渊晶石与钨转化

  以上就是烧蚀/强制相变的基本原理。现在我们来看怎样用烧蚀/强制相变实现高效的深渊晶石→钨转化。

  传统的转化方法是先将深渊晶石做成隔热质,再利用普通液体管道不隔热的特性融化隔热质制成的水管。

参考视频

  这种方法的缺点之一在于需要异构树脂和芦苇纤维,两者都不是非常容易获得的。缺点之二在于隔热质的比热容极大,为5.570,因此需要精炼数吨的钢才能熔化一段水管,生产100千克钨。

  如果我们不直接加热隔热质/深渊晶石,而是加热深渊晶石旁边的一格气体,使其超过钨的熔点引发烧蚀/强制相变,则如前文所述,参与计算的是钨的比热容,仅为0.134,因此热效率可提升41倍。理论上精炼100千克钢产生的热量可由25°C的深渊晶石生产205千克的钨;若深渊晶石的温度更高,转化率还可进一步提升。此外,烧蚀/强制相变法不需要其他的材料,仅需要未开采的深渊晶石方块。

  具体到工程实践上讲,我选择用金属精炼器加热液态铌;液态铌通过一块钻石砖加热一格氯气;最后氯气再强制相变深渊晶石得到钨。

  为什么是液态铌?显然,金属精炼器的"冷却"液(不如说是电弧炉的工质)的泡点必须高于钨的熔点,因此我们只剩四个选择:液态钨、液态碳、液态铌、以及液态钢。其中液态钢因为余量太小被排除(3827 vs. 3422);液态碳因为不能通过液冷机自熔得到而排除,只剩液态钨或铌。两者中我个人推荐由导热质液冷机自熔得到的液态铌,因为导热质的熔点(2676)高于液态铌的凝固点(2477),所以这样得到的液态铌不容易凝固。如果你的地图上没有钨,(绿洲、干热、和翠绿)那么也可先用钢液冷机自熔得到液态钢,再用金属精炼器加热液态钢达到铌的熔点并熔化铌。

  有了热的铌/钨,要怎样将热传递给气体进而达成烧蚀?由于熔点,用导热管道或者隔热质做的普通管道显然是不行的,因此我们只能液态铌/钨排出,完成热传递后再用岩浆泵抽回。管道外的液态铌向气体传热的方式有两种:一种是直接传热,另一种是经过一块钻石砖间接传热。第一种的好处是传热快,效率高;缺点是必须采用铌/钨在下,气体在上的设计。

  Ab是深渊晶石;Cl是氯气,不过其他气体也行;W和红色箭头是液态钨。

  这就要求冷却剂必须是液态钨,否则烧蚀产生的液态钨会占据气体的位置,将气体消灭。我个人玩的是绿洲,根本没有那么多钨,不可能用液态钨做工质。所以我选择间接传热:液态铌在上,气体在中,烧蚀得到的液态钨在下。

  Nb是液态铌,C是钻石砖。

  为什么强制相变气体要选择氯气?说实话我其实不太清楚。这个L形氯气-二氧化碳的设计我是借鉴klei官方论坛上一个老哥的设计。这个设计据说可以利用强制相变机制刚出的时候(指2020夏季补丁;固体强制相变液体的机制早就有了,但是气体强制相变固体的机制是这个更新才加入的)的一个bug,使得每炼100千克钢能出好几吨的钨。现在这个bug修了,出的钨都是理论值。在这个设计中,上面的氯气是1.4千克,下面的二氧化碳是1千克每格。注意直接接触气体的方块都必须是隔热质做成的隔热砖。

  不论如何,有一条气体的约束我是知道原因的:紧靠深渊晶石一格的气体的质量是有下限的,必须满足我们之前说过的强制相变要点4。对于氯气、二氧化碳、氧气、以及氢气,这个下限分别是1.40、0.80、0.67、以及0.28千克。另一方面,对于我的这种间接传热设计,一格内的气体太多也不好,否则强制相变后气体温度太高,使得强制相变产生的液态钨无法及时凝固,无法被机械臂运走。

  至此我们便完成了深渊晶石→钨转化的工程框架。下面我简单介绍一下这个转化的几个配套环节。

  

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深渊晶石转化的配套环节深渊晶石的补充

  将一个自动装卸器的出货口(就是它的管子看起来的位置)埋在一个固体自然方块中,并用这个自动装卸器释放自然方块所对应的元素,就可以增加这个自然方块的质量。自然方块的新温度是补充材料和原方块的加权平均。这种方法可以向被强制相变的深渊晶石方块中补充质量。

  其次是用于补充冷却剂的岩浆泵。岩浆泵骗吸的原理我就不做赘述了,总之画红圈的地方有50千克粘性凝胶;这样的布置可以使得液泵在不接触液态铌的前提下交替吸入粘性凝胶和液态铌。之后我用了一个不耗电的液体分离装置分离出液态铌(管道元素传感器检测粘性凝胶,若检测到则开启排液口)注入金属精炼器中。若金属精炼器满了则将液态铌排回池子。这个溢流保护是必需的,因为不耗电的液体分离装置是不能堵的,否则可能将高热的液态铌排到红圈内的粘性凝胶上,产生大量酸气!此外,装液态铌的管道必须是隔热质制成的隔热管道;陶瓷是不行的。

  前面我们提到了液态铌的池子。有些玩绿洲、干热、或翠绿的小伙伴可能会问了:我的铌都是从太空拉的;能不能把这个池子做小一点?这个池子的主要作用就是缓冲温度:不要让刚从精炼器里出来的四千多度的液态铌把钻石砖熔了。鉴于液态铌的沸点是4743,我估计最少需要3.2吨(含精炼器里的800千克)才能保证钻石不会熔化,当然多多益善。我个人用了6.4吨的铌。鬼知道我攒6.4吨铌花了多少时间。

  当然,如果你要用3.2吨的池子,那么建议在池底凹进去的那个地方多造一块钻石砖。液态铌一格是3870千克,只有3200千克的话会全部集中到凹陷里,没有办法像上面的图里漫出来。我这样多用铌的池子还有一个好处,那就是看起来像一只胖次我宣布这种炼钨的方法就叫胖次炉

  为了控制温度,我还加了一个管道温度传感器:若吸入的液态铌温度高于3650度,则关闭精炼器。这主要是为了防止输出炸管以及控制输出量。在当前的设定下每周期模块会产出约1.2吨的钨,绝对够用了。温度越高钨的产量越大;理论上最高可以调到3861度而不炸管。

自动运输

  前面提到,烧蚀产生的液态钨会冷却形成散落的固态钨。这些钨可以被红圈里的机械臂捡起并装上运输轨道进行热量回收,之后被黄圈机械臂运到自动装卸器上,落到复制人能摸到的地方。同时绿圈里的机械臂会把复制人从全图收集来的深渊晶石(我专门加了个压力板来看我还剩多少深渊晶石。目前这个压力板上放了300多吨,外面还有一千多吨)送到固体卸载器里,蓝圈的机械臂再等有需求时将深渊晶石补充到自动装卸器中。此外我还设计了炼钢材料补充系统(左上角),每十周期允许复制人手动补充一次,之后全是自动。

热量回收单元

  很不幸,单元产生的热固态钨不能用于逆流换热,只能放进蒸气室降温。净的效果相当于一个炼钢的精炼器发电,所以这个模块是不亏电的。钨离开蒸气室后,被蒸汽轮机冷凝水进一步降温至约95度。缺氧有一个bug/feature: 如果管道的流量小于等于最大流量的1/10,则绝对不会爆管。因此我用液阀将4千克的冷凝水分成四支1千克的水管,即可利用离开蒸气室的钨的余热。这个设计也可用于火山、浮土的开发。这个bug/feature据说远古版本就有了,但是一直没修,所以我寻思是个feature

自动化

  这个模块的自动化要实现的功能就是自动补充深渊晶石。

  深渊晶石旁的装卸器设置最大100千克的深渊晶石(注意这个);右边的装卸器设置最大100千克的钨。在轨道出口下方加一个压力板,设置重量大于99千克时触发。过滤门设置时间为1秒;与触发器组合后效果是输出一个1秒的信号。

  这个信号激发自动装卸器,把里面的深渊晶石补充到方块里;同时黄圈机械臂已经捡起100千克的钨,所以压力板回到低电平。1秒的信号结束后蓝圈机械臂会从固体卸载器里捡起100千克的深渊晶石,送到自动装卸器里,等到下次触发时再补充。

  缓冲门设置的时间是4秒,足够黄圈机械臂将100千克的钨送到装卸器。注意装卸器是有CD的:装载5秒后才会卸载,所以不用担心缓冲门时间太长,让机械臂进行第二次操作。

  自动化总的效果就是,每当压力板上出现大于等于100千克的钨时,让机械臂把钨移走,同时向深渊晶石方块里补充100千克的深渊晶石。为了保险起见,我增加了一个手动补充开关,用或门连接到装卸器上。

机器的冷却

  由于我这个模块是在真空里造的,所有的机械臂、轨道装载器、以及那个通了电的装卸器,都要制冷。我用的是粘性凝胶+导热气体管道的设计。注意最下面装高热钨的装载器的轨道出口一定要在凝胶的外面,不然会漏温。

  这个模块第一次产出钨大概是1300周期,到现在1476周期总共产出了217.5吨钨+17.2吨导热质+约10吨用掉的导热质,平均一周期产出1.4吨的钨,甚至高于沙盒里1.2吨的产量。这是由于实际的深渊晶石温度有时会远高于25度(比如岩浆区边界上的),所以强制相变所需的热能变少所导致的。

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缺氧 2D画面 模拟经营

Oxygen Not Included
  • 类型模拟经营
  • 发售2017年05月18日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发
  • 运营
《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一个太空殖民地模拟生存的游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们……

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