2021-04-20
来源:巴哈姆特
作者:a47135《怪物猎人崛起》的盾斧只有到后期刷出关键的技能才能有质的飞跃,那么前期该怎么过渡呢?请看下面由“a47135”带来的《怪物猎人崛起》盾斧开荒至毕业武器选择与配装推荐,一起来看看吧。
很多人都说盾斧被大砍一刀,一开始我开荒边用也是边这样想,不过慢慢打上去之后发现其实初期感觉到盾斧被削很多是因为缺太多东西了。
另外这边提一个重点,玩盾斧千万不要设定"视角自动追踪魔物",这样你只会每次都解歪掉,因为视角会乱飘,非常容易解歪。
每把武器都有关键技能之类的但是这次的盾斧这次关键技能真的是很多,而且很后期才有,连关键虫技都是集会所五星才开出来,技能和虫技凑齐之后真的是天差地远,这些技能不光是威力问题,而是少了这些,操作感层次差非常多。
因为盾斧操作教学很好找,而且很多人都做得很完整,所以就预设看的人都至少知道盾斧怎么操作,都了解什么是大解超解GP之类的专有名词。

这边先展示钝器超解流最终阶段的型态
下面分别是村阶段和集会所上位这两个阶段的装备建议和练习指标。
最终完成阶段的钝器超解流简单的战斗打法形容就是:每十秒砸出一个超解而且大多数都打弱点。
当然,这是比较夸张的说法,但是手感好或是怪比较乖的时候还真能做到,想要砸超解比吃饭喝水简单,超解频繁程度真的就像是瓶子不用钱的感觉,不像是以前,一堆前置动作就为了好不容易砸出一个超解,然后还打空。
先放上我流的毕业配装和每个关键技能的相关说明,就知道为什么盾斧被嫌成这样了。
因为前面大家都还在拓荒,我关键技能齐了之后感觉流畅感和爽度都很够,我是不知道对比其它武器到底强度如何,不过要砍应该先砍太刀吧。
毕业装备配装

堆攻击力的钝器流的数字就是这么朴实无华,有含符爪没吃药。

有了装备列表和技能表应该就知道珠子该塞啥了吧。
我这个其实不算是毕业,不过暂时刷不出来。
护石是攻击2,但是普通顶装应该要攻击2然后一个2级孔,或者是总计有三个等级的关键技能的护石(2级孔算一个技能等级),像是攻击2(二级孔1)、攻击3、攻击2炮术1、钝器2攻击1之类的,最优的应该是攻击3(二级孔1)
关键技能纯粹堆伤害,不影响操作手感和武器性能的部分。
攻7、钝器3、炮术3,这就不多解释了,就是堆伤害用的,没堆这些技能伤害不好出来。
影响操作手感和性能的部分防性1:
1级防性配合盾充能和GP,产生的防御能力足够应付大多数的怪了,GP后不大退才有办法接大解或超解,其实防性2最稳,但是这边护石不够用(我自己都只有攻2所以少一个二级孔),还没出防性,暂时没啥好护石可以随便用反正就算你没戴任何护石也能出到攻击4防性1,只是少一点点(?)伤害而已
我平常是攻击6防性1,只是为了展示最终数字暂时把一颗珠子先换成攻击珠
这边要抱怨一下,我洗到一颗看破3+3级孔的护石,这样出见切7超会2(对非神手来说这样还比较友善),迅龙武可以不用弱特不打弱点也几乎满会心,但是我玩的是钝器超解啊,帮我换成攻3+3级孔好吗XD
高速变形:
第一个重点来了,玩盾斧绝大部分的人都会GP,本作GP在反击重视变形斩加持下真的是史诗级强化,剑转斧、斧转剑的防御时间有变长,最重要的是斧转剑的动作变了,原本斧转剑的GP是在转成剑之后,这一点都不实时,对于斧型态来说唯一的功能就是转剑而已
但是反击重视变形斩的斧转剑动作变了,和剑转斧一样,GP时间点是立刻生效的,大大加强了斧型态的生存能力,剑形GP猜错时机之后可以立刻再变形一次,通常这时候怪很"刚好"会要打你XD
缺点就是型态转换的动作(变形斩攻击的后摇)变慢,但是这个动作有吃"快速变形"这个技能,可以把速度变得和一般变形斩差不多快,另外快速变形也有支持充能剑和开电锯,就是不支持大解和超解(经过测试只快个三帧左右),所以才有"快速变形不支持大解超解那是因为大解超解是拆盾不是变形"这个梗
有人说可以用充能防御,不过事实上GP除了不会补瓶,很多方面来说是优于虫技的,这作怪连续的动作不少,GP可以连续GP,防御充能只能挡一下,然后后摇太大会吃到第二下,GP有反伤,GP不耗虫子想GP就GP,而且集会所五星之后开放的重要替换虫技,剑斧弹跳(空中超解)是需要替换掉充能防御的
所以还是乖乖GP吧,而且用反击重视变形斩这个动作GP的话后面接的超解有25%增伤,本意应该还是希望玩家多用GP,而且补瓶在后期变的超容易(这个后面会提),充能防御的"充能功能"没有想象中重要
因为技能吃紧,所以高速变形一般建议二就够了,抵销反击重视变形斩动作太慢的缺点,2的速度变化就很有感了,变形斩不是盾斧的主输出技能(斩斧才会一定要2),2就够了,护石够神可以开到3
炮弹装填:
瓶子不用钱的原因在这,这作集中还是有用,但是超解流建议还是用炮弹装填,集中是增加集瓶速度,炮弹装填不增加集瓶速度,但是只要黄色充能就可以直接充满五瓶瓶子,也就是说,突进斩+充能二连斩是黄色,直接就可以填充五瓶,比集中少一个回旋斩
怪破绽比较大的时候,突进斩+充能二连斩+充能+充能上斩+充能二连斩,动作流畅,可以满瓶兼满能量,有碰过盾斧的人应该能想象只要黄色充能就能满瓶的集瓶效率有多可怕
剑斧弹跳:
斧型态敲地(这个动作有伤害)前跳,在空中可以接大解或超解往地上砸。
这是关键虫技,因为就算瓶子集很快,打超解还是要抓时机和打的准,要直接出超解还是得作攻击前置动作,如果用GP反击有时候来不及作完大解或超解的动作就直接吃土(额外提一下这次只要你超解没砸出去就不会没收你的瓶子)
但是剑斧弹跳(之后都称为空解)让你可以把超解当成常态出招,以前没办法打超解的破绽都能让你放的出来,大斧敲地起跳干净利落,只要你在空中还没按大解或超解的攻击按纽,你的攻击方向可以360度调整,就算是180度反方向空中超解也没问题
地面超解触发后还有一大段很酷炫但是只有15点动作值的横扫然后才下砸,常常这时候怪就跑了或是歪了根本没打到弱点,或是更惨直接被怪打断,如果是在前作会连瓶子也被没收(还好这次不会)
空中解放只要按下超解组合键同时指定好方向,就会"立刻"挥出磨盘大的巨盾砸出巨大斧伤,然后落第的时候产生第二下斧伤+瓶伤,而且瓶伤感觉还挺集中的
所以好处有二,第一就是跳上空中后你只要按了立刻就会砸出去,不像是地面超解那样还来的酷炫的横扫,第二就是360度指定超解方向无死角,只要怪没跑出范围都打的到,就算打不到你不要按超解就好,那就只是单纯地跳起来落地,不像是超解一样根本没得取消。
所以只要你身在空中可以随时操控出刀时间点,也就是可以等怪的头刚好过来的时候出刀,如果怪离比较远,可以在快到碰到地面的瞬间按超解,他会往你指定的方向往前跨一步直接打出地面超解(伤害还是空中超解的倍率)
配合前面的炮弹装填,就会有个能够砸到爽的Loop,看到怪先上去一阵乱砍,上盾然后集满瓶。
之后就是找破绽起跳然后砸出去,然后再集瓶(只要黄色就能充五瓶应该能想象多好充),因为比起超解,空解的容错率和技术要求更低,虽然没有到闭着眼睛解这种程度,但是的确比地面超解容易很多,因为不没收瓶子和翔虫受身,解失败的惩罚也很低,这样的超解对非高手来说很友善。
考虑到持续性,我自己是找破绽突进斩=>充能二连=>移动斩往外翻(因为空解会往前跳)或是直接起跳然后反向转头空解,主要就是看怪的动作和破绽大小决定怎么动作,要直接跳起来解还是先补点能力再解。
因为前面的突进+二连,解完就能立刻补瓶,要是时机太好的话就可以干脆再跳一次再砸一发(像是晕了或倒地),砸完立刻(突进斩+充能二连斩+充能+充能上斩+充能二连斩),只要五个动作就能从空瓶到满瓶+黄色能量,如果是晕的话应该还能再砸一次,要是刚好再失衡就.....再砸啰XD
总之本作强化了盾斧的GP能力(要搭关键技能比较好用),强化的超解的成功率(也是要搭关键技能+虫技),超解从大招变成可以连续砸着玩的大招,失败惩罚也没以前那么狠(瓶子没收),所以超解的伤害就被削的没那么高了(相对于太刀的伤害来说),但是整个操作爽度大增
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空解和地面超解的伤害说明与实例空中超解的斧伤动作值150+150,总计高达300而且好控打点。
一般超解斧伤动作值15+90+90,三段不好全中,控打点也是个问题。
所以现在一般就是肯定能GP后超解反击才会用地面超解(像是龙吼)或是怨虎尾炮之类的。
因为GP接超解有增伤,伤害才追的上空解。
下面是空解和GP后超解的打桩伤害截图:
因为百龙技能是钝刃一击,偶尔会有小增伤,机率是每hit独立算的,所以伤害会飘,不过不会差太多。
原本想拍有总数字又有7Hit伤害的图,不过太难拍了,刀都钝了好几次,放弃。
空解都在1100~1200左右飘动,瓶伤是81,而且这还没算斧头敲地跳起来那一下的敲地伤害,要加上去的话敲地伤害有150(敲头),不敲头伤害大概70~80吧。
如果有吃炮术猫饭,瓶伤应该快100,也就是伤害变成1200~1300飘动。


GP反击超解,伤害1100前后飘,瓶伤102,所以我猜GP反击超解的增伤是25%。
如果有吃炮术猫饭瓶伤应该有120(没特别注意),伤害是1200左右飘。

不管是哪一种,一半以上的伤害都是斧伤,所以请注意,斧头尽量砸弱点。
另外晕眩的话最好不要直接空解,应该是电锯变形斩=>上捞=>二解=>上捞=>二解=>空解。
大破绽电锯循环伤害比比较好一点,不过如果你离太远,走过去之后还是直接超解然后补满瓶和气吧,或是砸两个循环的超解(要是你是满瓶+气),不然时间不一定够你电锯两轮。
另外提醒,上捞就算联机也可以用,这作斧型态上捞不会捞飞人。
这就是我目前盾斧的感想,正在尝试有没有其它能让空解循环更舒适的方式或技能搭配(像是加集中能不能更流畅),我是觉得不一定要无脑堆伤害,只是目前还在尝试,所以先堆满伤害。
伤害差异说明※弱特3、超会2的迅龙盾斧和攻7、钝器3的金狮盾斧伤害差异
地面超解和空解瓶伤没差异,只看技能和武器。
是迅龙瓶伤57左右,钝器金狮瓶伤81。
整体空解伤害蓝斩的迅龙盾斧超解和金狮武差不多,大概都是1100~1200
金狮瓶伤比迅龙高100左右,但是迅龙的蓝斩斧伤刚好追上去
白斩的迅龙盾斧伤害在高100左右的斧伤,所以大概在1200~1300区间
但是这边是计算 打弱点而且迅龙盾斧我测试时只看有打出会心的时候的数字
但事实上这套装备并没有真的百爆,也不一定刀刀弱点
白斩短的要死充能过程中早砍的差不多了,也不太可能每次空解都刚好有白斩
打到一半为了多那100伤害特意去磨刀不划算
所以说以稳定性来说,金狮比较好,瓶伤稳定,不会掉斩,平均表现稳定
高手的话弱特3超会2的迅龙盾斧上限应该比较高,前提是你是高手以上
但是正常来说两套都作才是正常的,争哪个好没意义,我实在很懒的争这个
真正的高手是看情况换装的,弱点小整体偏硬用金狮,弱点大偏软用迅龙
电锯输出比较明显电锯变形斩=>上捞=>小解=>上捞=>小解
迅龙白斩是1484
迅龙蓝斩是1342
金狮一套是1289
但是还是老话,你抓到机会电锯一轮的时候大概已经是蓝斩了
蓝斩1.2倍,白斩1.32倍,差距太大了
钝器本意本来就是把绿斩的伤害提升到和蓝斩差不多,所以还是看个人习惯。
喜欢解个爽的用钝器金狮武,喜欢电锯的用弱特超会迅龙武。
喜欢集中还是填弹也是看个人,但是我喜欢填弹因为我他妈解爆。
不过我觉得联机还是用金狮吧,单打好控制就算了。
摸摸良心你觉得四人联机的时候你打弱点的时候有多少,如果都要考虑打弱点减少了出手频率感觉也不划算。
金狮该出手的时候就能出手了(说难听点就是闭着眼睛解爽的看特效),还有瓶伤保底。
最终心得因为我有见切3/3级孔的护石,算了一下配合迅龙斧的2级孔。
出攻7见6超会2填弹2变形2还有送1级力解/1级回避性能
因为不是弱特,所以表现会很稳定,没打到弱点也不怕(算上力解有80%会心,是不打弱点也有80%的会心,真香)
比起弱特,来不及砍肉质45以上的部位的时候,肉质35~44的部位都可以考虑切几下。
攻7刚好把蓝斩伤害补成白斩程度,也不用考虑白斩太短的问题,变成几乎全斧伤的超解。
这个组合的超解,瓶伤50,就算斩味蓝斩总伤也在1200~1300区间,白斩更高,而且还兼顾电锯伤害,想玩电锯或超解都很方便。
主打空解就攻7见6超会2填弹2变形2回性1(主要是那300动作值的斧伤)。
主打电锯就就攻7见7超会2变形2回性1回距1。
把两颗填弹的的珠子拆了,换成见1回距1即可
回距2太远,往外滚然后回头接突进敲打会打不到
回距1搭回性1很够用,有回性1的电锯可以贴更紧,各种滚嘴炮/闪龙车啥的都不难
基本上除非像是岩龙之类那种硬梆梆的怪,其它用这套应该都很赞
不过护石比较麻烦,要有攻3(二级孔1)或是见3(二级孔1)
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村任前期不要直接打集会所下位,这一代村任血量非常少,很适合单人,而且不管是新手要练习还是老手要熟悉手感,都建议自己先打通村任,而且素材也和集会所下位一模一样。
村任你打完,他会给你特别任务,只要打过就可以直接从集会所上位开始打,不用像过去一样重新磨下位任务。
前期防具整套2星就能作好,基本上这样就够了,基本上就是打打狗龙种挖挖矿打打小怪就能作出来。
随着进度用铠玉强化防御,不用珍惜铠玉,到后面根本用不完 。


整个村任武器直接作骨系武器,完全符合高攻低斩味的钝器超解流需求。
骨系武器只要挖挖埋骨点就能作出来,很轻易的就能跟着进度强化。

野猪伪装比较麻烦要野猪头,要多杀一点挖到野猪头才会开放置作。
野猪头是技能钝器1也就是黄斩以下(包含黄斩)1.05倍攻击。
补充一下:
钝器2是黄斩以下(包含黄斩)1.1倍攻击
钝器3是绿斩以下(包含绿斩)1.1倍攻击
骨系武器村任最高阶的斩味是短绿正常黄斩
本作钝器有影响瓶伤
这个防性1要跟你一辈子的,现在就可以开始习惯GP的手感
充能防御在没瓶子的时候用即可,有瓶子尽可能用GP后接大解或超解
前期怪物伤害不高,刚好是练习GP和GP超解的时机
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村任后期村任前期套铠玉不需要省,边强化边打任务然后打到相关的怪就把装备作一作,武器就各地图开放之后先去挖挖骸骨把骨兵升上去,这是最基础的骨系列,肯定是最简便的材料,能最早升好。
护石开放最初级的抽抽乐的时候,可以选择指定佯攻护石,这样怪比较会盯你,比较方便GP和GP超解。
不然这代怪常常在盯猫狗,盾斧除非你电锯流,不然都是靠后手吃饭的,怪不打你很不方便,你也不好练习,不要怕被怪盯,只能有怪打猫狗的时候才有办法输出的盾斧是半调子的,而且这个佯攻只是增加点对怪的吸引力,不会真的被盯死死。
村任后期有开放第二级的护石抽抽乐,这个等级有高速变形的护石可以指定,作一个出来强化变形斩变形速度。


攻击4是个质变的等级,这个等级不光是直接加攻击力5,还会有1.05倍的攻击增加。
配合钝器就是(武器攻击+5)1.1*1.05

152是没加百龙强化的,三星打完练习的百龙任务后,就去用加了攻击的百龙技能。
这样攻击会更高,加了记得是162,对下位来说很顶了,瓶伤也够用。
同样,这套会陪你过完村任,所以记得铠玉加好加满(最后一两级太贵可以不要加,加满其实必要性不大)。
但是轰龙手会陪你很久,跟着进度加到最满不吃亏,就算要换未来也是换轰龙手S。
没办法,轰龙手的钝器2实在太香了,轰S还有1个二级孔。
其次是轰龙甲穿着的时间也挺长可以多强化,这套的伤害够打通村任了,至于黄斩可能弹刀问题?
你要做的应该是不要去砍硬梆梆的地方,找弱点打也是一个熟练的猎人该作的。
这边只是让你早点习惯,不会去硬砍。
这边先介绍一下钝器超解流在上位前期非常好用的武器,捣麻糬盾斧
神火票你打完村任一定有几张,足够作了。
虽然斩味很差,但是刚好符合钝器流的需求,制作的容易程度和低斩味带来的高伤补偿可以说是同期之冠,尤其前期很明显。
第一阶段只要刚进入上位(4星),打打4星就有的,大家的初期好朋友,狗龙类(上龙骨)的怪就能作出来,160的威猛数字。

然后继续4星的白兔和河童蛙,武器攻击直接跳到200。
配上钝器3和攻击4的加乘,可以直接堆到259的攻击力,材料简单最速制作攻击又高,前期非常的好用。
要知道黄斩斩味加乘是1,绿斩才1.05,根本差异不大,结果因为这把斩味很差,同期相比的攻击补偿CP值也太高了,要知道最顶阶的盾斧攻击才230。

然后五星就能强化到这把的最终阶段214,攻击堆上去又更猛了。

好好对待他,你要捣麻糬至少捣到六星后期甚至可以拿上七星。
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集会所上位前期(四星)不用说了,反正捣麻糬就是了,四星能作到基础200,五星就能升满214,配合技能攻击能堆到259。
土砂头、轰龙甲和手沿用下位的,所以铠玉记得跟上,因为前期没办法作这些装备的上位替换。
土砂S是可以前期作,不过感觉没啥意义,五星末尾就要换装了。
眠狗和猎人S都是为了撑攻击技能,主要是为了防御力换上去的,同样记得铠玉跟上。


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集会所上位前期(五星以后)五星就准备转变战术了,武器虽然还是钝器流搭配,但是就不无脑堆攻击了。
因为五星迎来了最终的操作转变,五星开放了盾斧的最后一个虫技,剑斧弹跳(空解)
然后能够打岩龙了,岩龙装有配合超解最重要的炮弹装填。
另外武器可以改作河童蛙盾斧,虽然是水属性,但是攻击有210,绿斩有点长度,搭配百龙技能的攻击提升II,这样就和麻糬盾斧一样是216,而且有绿斩(钝器3吃绿斩别担心)。
头的部分没啥有意义的装备,这边建议用青熊头,有不屈Lv1,每次猫车就增加1.15倍的攻防。
毕竟新的战斗风格,没习惯可能会有猫车事故,至少能强化你的通关率,这边如果是新手可以考虑还是单打,一场大概15~20分钟应该还是能搞定,盾斧GP要多练才会习惯,多人很难练GP。

这边的高速变形应该是2(就是村下位抽出来的高速变形护石),只是我都拿去抽奖了,所以就没办法放。
这边除了堆攻击的技能没有,其它技能都和最终阶段的顶装相同,也就是说操作感来说就算换了顶装也是这样,可以安心用力的练习。
钝器3(保证基础的输出)、炮弹装填2(快速满瓶),高速变形2(强化GP变形速度),防御性能1(换成剑斧弹跳之后就没充能防御了,请多熟练GP和熟悉可以GP反击的时机)。

虽然攻击比较低,但是超解不用钱,其实通关速度快很多。

五星出这套装备之后,最后就是铠玉随进度一直强化到底,这套会穿到你顶装出来。
之后就是慢慢攻略进度然后把最终顶装作出来,七星开放后先打金狮把金狮盾斧作出来。
打完七星紧急的最终BOSS之后珠子解晋,把珠子作一作。
这样就算你没好护石,最多就是攻击只堆到4而已,其它技能该有的都有。
另外老猎人可以按照自己的喜好和情况调整装备,不一定要跟著作同样的装备。
这边只是省点材料不作太多装备,不然其实每个星级进度都可以微调慢慢换装。
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