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《原神》达达利亚技能解析与出装教学

2021-04-12 来源:米游社论坛 作者:Sephy丶

  相信不少玩家已经通过达达利亚的返场池子抽出了这名角色,下面就为大家带来由“Sephy丶”分享的《原神》达达利亚技能解析与出装教学,一起来看看吧。

  “公子”达达利亚是一个对练度要求不高的输出,即使没有命座,带着四星装备和队友也能打出不错的爆发。对于新进入游戏的玩家,得到公子可以显著提升队伍实力。

技能分析1、普通攻击·断雨

  培养优先级:⭐⭐

  公子不常使用普攻,不过断流·破的伤害受普攻等级影响,如果旅行者有多余的资源可以升下级。

2、元素战技 魔王武装·狂澜

  培养优先级:⭐⭐⭐⭐⭐

  公子的元素战技具有低攻击间隔、低元素附着CD两个特点。

  低攻击间隔:3秒7刀,非常适合搭配与攻击频率相关的脱手技,比如菲谢尔(6命)和北斗。

  低元素附着CD:水元素附着频率高,确保了他在感电反应中的主导地位。

  以下为近战形态的伤害倍率与时长。

  近战普通攻击:

  近战重击:

  普攻总DPS最高值在第二段时取到。在此后插入重击,能得到一个基本输出循环,如下所示:

2段普攻+重击

  基本输出循环:

  2段普攻+重击(1次重击能造成两段伤害)是通常情况下输出的最优解,DPS是不使用重击的约1.5倍。

  小技巧:

  利用冲刺取消普攻后摇,尤其是需要调整位置的时候。

  公子的近战普攻第一段可以利用指令队列(*1)无缝衔接普攻第二段。利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出一个基本输出循环。

  *1:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时(如单击鼠标左键),这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。

  断流·斩:

  近战普攻期间可以引发断流·斩。而且通过水形剑施加断流标记时,就会触发第一次断流·斩的伤害。

  断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,内置CD约3秒。

断流·斩触发——标记放大

  元素反应:

  公子的元素反应是输出中不可或缺的一环。由于切换角色会导致E技能直接结束,所以要在开E前先切人放脱手技能。

  因此,一次E技能只需持续10-15秒(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期,此时可以切角色准备下一次循环。

  (1)蒸发反应:

  脱手火附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。不过反过来是可行的,例如公子可以配合香菱的风火轮。

  P.S.:公子的远程形态元素爆发极其适合打出蒸发反应。

  (2)感电反应

  脱手雷附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。且由于公子的元素附着CD比菲谢尔和北斗短,大部分的感电反应会被公子触发(*2),需要公子的等级和元素精通支持。

  *2:感电反应时水、雷元素会同时附着在敌人身上,每次感电会消耗水、雷的元素量,还有一个感电的内置CD。在两种元素同时附着时,添加两者之一会使新添加的元素成为元素反应的触发元素。

  公子在菲谢尔或北斗的支持下可以通过普攻保证脱手技存在时全程的水、雷附着,由于公子元素附着的常驻手段最多(近战普攻、近战重击、断流)且不共CD,由公子触发的感电反应也最多。所以元素精通在公子身上的利用率很高。

感电反应-水、雷元素同时附着

  (3)冻结反应:

  冻结反应不要求太高的脱手冰附着频率。将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境,在敌人被冰冻时重击就不必担心将敌人击飞了。

3、元素爆发 极恶技·尽灭闪

  培养优先级:⭐⭐⭐⭐

  这个技能根据远程、近战形态不同,会造成不同的效果。其特性如下表所示:

  近战大招在有断流标记时,不论命中多少怪物,DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。

  DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。

  不过施法时间更长也意味着更容易躲避敌人的技能。

  打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。由于敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切角色挂火来打出漂亮的蒸发。

4、固有天赋 诸武精通

  稀有的战斗向天赋,除这个天赋以外,会对战斗有影响的天赋只有冲刺减体力和罗莎莉亚的夜间加速。可惜公子本人很难吃到这个被动的效果。

  配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。

5、固有天赋 永无谢幕

  一定程度改善循环,4命后在后台也可以多两跳。但实战中往往靠水形剑就足以续上断流。在达到60级(突破4)解锁水形剑前比较有用。

6、固有天赋 水形剑

  60级后主要的上断流手段,对角色的暴击属性有一些要求。

  在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。

  

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装备分析武器推荐

  天空之翼

  伤害数值 ★★★★★

  操作要求 ★★★☆

  入手难度 ★★★★★

  对于公子而言,不论从角色面板还是圣遗物中,都可以很轻松地找到攻击区和伤害加成区的属性,因此暴击区的属性变得特别珍贵。天空之翼凭借在暴击区的特化成为了最佳选择,更何况其还有高额基础攻击力和伤害被动。

  弓藏

  伤害数值 ★★★★☆

  操作要求 ★★★

  入手难度 ★★★★

  弓藏的被动技能非常适合公子的输出模式。而且在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于基本输出循环,不用担心重击的伤害衰减。

  风花之颂

  伤害数值 ★★★★

  操作要求 ★★★★

  入手难度 ★★★

  对于新进入游戏的玩家,1.4版本活动赠送的风花之颂也不错,只要完成活动就能满精炼。

  其面板属性与绝弦相同,元素精通可以提高公子近战感电和大招蒸发的伤害,对于各种流派的公子都特别实用。被动技能也很适合与需要站场输出的公子搭配。

  除此之外,试做澹月、苍翠猎弓也可作为公子比较合适的过渡武器使用。

圣遗物推荐

  沉沦之心(4)/流浪大地的乐团(2)+角斗士的终幕礼(2)

  水套是一个普适的选择,近战普攻是公子的重要输出来源,黄金输出时间也不超过15秒,恰好能利用四件套的每一丝属性。

  对于核弹流的公子,可以装备流浪大地的乐团(2)+角斗士的终幕礼(2)。

  乐团两件套的元素精通能增加元素反应的伤害,但对使用者的操作要求较高。如果不能频繁触发感电与蒸发,则也可以用昔日宗室之仪(2)替代(*3)。

  角斗士两件套的攻击力加成与水套、宗室套的属性不在同一乘区,可以避免高水伤时的属性稀释。

  *3:元素精通收益非线性,80元素精通能使蒸发反应的伤害变为1.15倍。由于在公子身上元素精通的乘区比元素爆发伤害的乘区优质(后者与水元素伤害加成加算,在70%水元素伤害加成的情况下只有不到12%的效果),所以这1.15倍能比20%元素爆发伤害发挥更大的作用。

  圣遗物主词条推荐:

  理之冠:暴击率(*4)/暴击伤害

  空之杯:水元素伤害加成/攻击力

  时之沙:攻击力/元素精通

  圣遗物副词条推荐:

  暴击率=暴击伤害>攻击力>元素精通

  *4:公子的暴击权重略高于正常角色,因为他需要通过暴击来施加断流标记。

命之座

  0命的公子其实就足以应对大多数情况了,高命提升有限。

1命 魔王武装·遏浪

  20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,在没有双风减冷却时有些用处。不过让另一个C多打几秒,或者多插入两个技能也能把CD转过来,实战中提升有限。

2命 魔王武装·暗流

  群怪时能够提升大招频率,大招提前释放意味着6命时可以更早切换角色上脱手技能。没有6命的话意义有限,因为近战大并不常用,远程大也就不那么缺充能。

3命 深渊之灾·纷争涡源

  这层是较为推荐的命座。公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。3命相比其它命座是最为实在的。

4命 深渊之灾·凝水盛放

  每隔4秒对被施加断流的敌人额外造成一次范围水元素伤害,有点类似胡桃的雪梅香,把断流变成一种DoT。可以配合甘雨打永冻流。

5命 极恶技·斩水斩雨

  对于核弹流比较有用,但如果为公子分配了更多站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。

6命 极恶技·天使灭尽

  消除元素战技的真空期,非常适合充能很快又不能切换角色的多人联机模式。单人游戏时需要切角色释放辅助技能,此时大招可能来不及充满,而且目前游戏里各种辅助buff持续时间都在20秒以下,公子长时间站场收益也有限。解锁6命后公子有更高的自由度,但是想追求最高输出依然要依靠队友配合。

配队思路

  配队思路主要有以下两种:

  1、将公子作为主C,通过辅助脱手技能的叠加,在一段时间内打出高额爆发;

  2、将公子作为副C,在公子的疲软期切换另一个C来度过公子的冷却时间(由于公子近战期间不能切角色,冷却问题即使6命也较难规避);

  除此之外还有一些比较娱乐向的配队。

公子主C

  一般搭配菲谢尔、北斗的脱手技能给公子叠脱手技能。

  该配队的特点为起手输出非常高,感电反应、断流与斫雷还能提供大量AOE伤害。缺点是如果没有在爆发期击杀敌人(虽然按目前的环境而言很少有能撑这么久的怪),接下来的一段时间会比较疲软。

公子副C

  火属性的C位与公子搭配都比较合适,用以互相配合打出蒸发反应。最好的搭档是可莉或胡桃,她们和公子都是具有明确爆发窗口的角色,不论从元素上还是站场时间上都可以互补。

  在剩下的辅助位中,可以选择温迪、琴。温迪的龙卷风可以被水火双C染色,琴则负责治疗与充能,同时能组出双风共鸣。

  钟离、行秋/班尼特也是一种选择。钟离可以稳住角色血线、减抗并提供控制,行秋或班尼特在组成元素共鸣的同时还能为公子增伤以及提供治疗来提高容错。

爆发期互补-公子&可莉/胡桃

公子永冻

  永冻流相对比较娱乐向,可以在队伍中搭配七七、甘雨。公子自身的水元素附着频率肯定足够,需要一些能持续上冰的队友。在一些防守关可能会需要大量控制来保护机关,其他地方意义有限。

配队推荐1、达达利亚、可莉/胡桃、菲谢尔、七七

  在上述提及的所有选择中,这套阵容不是输出最高的,但它却是最稳定的,不论输出、控制、破盾、治疗都无懈可击。公子和皇女的组合甚至不依赖元素爆发,跑图刷怪做任务也非常方便。

  输出手法一般可由奥兹搭配一个C位的站场技能进行一段10~12秒的输出。在下一次召唤奥兹前可以插入治疗或者含有蒸发反应的元素爆发(可莉可以插入重击)。

输出时间轴

2、达达利亚、可莉/胡桃、温迪、琴

  双风共鸣可以让公子的输出时间轴更为顺滑,减少因意外情况或失误导致双C技能都在CD的尴尬情况,同时也能提供高效率的充能。

3、达达利亚、菲谢尔、北斗、班尼特

  这套阵容的爆发输出非常高,在奥兹和斫雷加持下公子不论对单怪、双怪还是群怪的输出都非常可观,这种叠加Buff的打法也被大家戏称为“魔王武装“。

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