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《刺客信条》创始人谈系列脱离潜行本质:难受但理解

2021-04-12 来源:游民星空 作者:小熊桑

  《刺客信条》的创始人Patrice Desilets最近在接受PC nGmaer采访时,谈到如今的《刺客信条》游戏越来越偏离“潜行”这一曾是该系列本质的元素,转而专精大开大合战斗、开放世界和RPG内容,而且还相当流行。他坦诚自己非常不喜欢这样的变化,认为是“一种耻辱”,但另一方面他也能理解为什么会变成这样。

  Patrice Desilets如今创立了新工作室,打造了《先祖:人类奥德赛》

  首先是一个如今许多人都已经知晓的原因:大家不愿意在3A游戏身上冒险。为什么会这样?这都是钱的原因。一款游戏开发过程中涉及到的资金越多,那么投资的人就越不可能给开发者大开绿灯,让他们去冒险。虽然这很不幸,但能够理解。

  另一个原因,则是在潜行设计合理性上受到了挑战。《刺客信条》曾闻名于世的“社会潜行”系统如今确实很难做到,而且随着新作的推出,之后只会越来越难。他表示,如今3A游戏在人物模型和人群的渲染上要非常精确,但你渲染出人群还想让玩家感受到自己隐藏其中,这点很难做到。”

  《英灵殿》的“社会潜行”只是很小一部分玩法

  “但我还是觉得它很有意思的,它与众不同的,不容易制作。但如今也是因为更流行的东西而逐渐被抛弃了。3A就是靠钱堆啊,朋友,它的制作成本很高,所以你就得确保很多人要接受它。我想这就是为什么,有人会说,'把打打杀杀做好就行了,NPC就那么放在那,反正他们也不是主要部分。'这是一个耻辱,我们曾经还是有点东西的。”

  自《刺客信条:起源》以来,《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:英灵殿》都偏向RPG玩法,几乎没有老版AC的影子。尽管有玩家对此表示不满,希望育碧能推出更像前几作的游戏,但考虑到如今三款作的销量非常不俗,正如Patrice nDesilets所说,缺少让游戏改变的动力。


刺客信条 单人剧情 扫雷难度

Assassins Creed
  • 类型冒险游戏
  • 发售2008年08月24日
  • 语言中文
  • 平台PC,Xbox 360,PS3
  • 研发Ubisoft Montreal
  • 运营Ubisoft
《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,所以在游戏中不乏感觉到极为熟悉的游戏风格。故……

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