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《蒂德莉特的奇境冒险》新手入门指南

2021-04-02 来源:NGA 作者:hjyx01

  《蒂德莉特的奇境冒险》最近刚刚上线,玩家需要灵活运用武器与精灵的力量在迷宫中冒险。可能有一些新手玩家不太清楚这款游戏到底该怎么玩,那么一起来看看“hjyx01”分享的《蒂德莉特的奇境冒险》新手入门指南,希望能帮助到大家。

战斗方式主武器攻击

  包括了剑斧匕首长矛这样的常规武器,也有飞刀回旋镖这样的“逃课武器”,敌人会几率掉落他们使用的武器!所以存在一定刷刷刷的可能性,不过本作武器在玩法上的花样并不算多。

射箭

  注意:射箭是需要耗蓝的!

  前期只是解密的玩具,但是从“帽子戏法”开始就有可以接受的战斗力了,后续的导向之弓(跟踪)、因陀罗&阿波罗之弓(暴力高速)更是通关利器、魔法:分为光(跟踪法球)、暗(无敌1秒同时切换为暗属性)、土(中距离索敌土块)、木(缠绕控制住敌人)、风(纵向高伤害龙卷风)。

战斗特色

  游戏中蒂德莉特有两种附身精灵:风和火——这应该是取材于小说第二卷沙漠之国弗雷姆中的“风之部族和炎之部族”,附身的精灵决定了蒂德莉特主武器与弓箭攻击的属性。

  除此以外,风精灵可以让蒂德莉特获得“漂浮”能力,火精灵则可以让蒂德莉特获得击毁炸药桶的能力(教学关卡以后这个设定就消失了),玩家可以在两种精灵之间灵活的进行切换。

  事实上,切换精灵也是本作最为核心的战斗系统。

  首先攻击敌人时会获得其“灵魂”,可以使附身精灵升级,使用火精灵附身可以获得风灵魂(蓝色),使用风精灵附身可以获得火灵魂(红色),精灵最多可以升到3级,而精灵等级的提升可以大幅增加蒂德莉特的攻击力!在达到3级以后更是可以提供一个持续加血的BUFF效果。

  而精灵另一个重要的设定在于:使用火精灵时可以免疫火焰伤害(同时还能回蓝)、使用风精灵时可以免疫雷电伤害(同时还能回蓝),由于在本作中魔法非常强大,在中后期与高难度敌人和BOSS战斗的过程中往往拉开身位用魔法轰击敌人才是更明智的选择,而魔法值的补给就需要玩家准确的切换精灵形态来达成规避伤害和获得能量的“一石二鸟”的过程。

  打开START菜单,就可以清晰的看到面板的一切数据。

  左上是人物等级,每等级会微量提升攻击、防御值的系数(见上图下方),本作升级不提升血量,血量只有地图中极其少的收集品才能够+10,因此越往后越需要注意生存,跑图的难度越大。

  上方的两个条目是血条和蓝条,血条下方是当前使用的主武器&弓箭&魔法:血条无法自动回复,只能靠3级精灵或者购买药品补给,而蓝量则可以随时间缓慢恢复&药品补给&同属性充能、右上是敌人BOSS的血量、屏幕左侧是装备栏——上下方分别是主武器和弓箭,右侧是地图,可以看到是非常典型的恶魔城风格。

  本作并没有设定太多的“探索类”能力,地图的隔绝更多的是“门”作为隔绝,另一方面,似乎前期作者就没有制作跳跳乐的打算,可以看到类似上图这种“跳跳乐”的关卡基本上都是一股脑的出现在游戏的中后期章节。

  

   更多相关内容请关注:蒂德莉特的奇境冒险专区

巨物BOSS

  本作的战斗整体上难度较低(后来补齐的4-6章难度高了很多),杂兵战值得一提的不多:大概拟门怪、镜影怪算是比较有特色吧。BOSS战而言主要分为人形BOSS战和巨物BOSS战。

  主要是对战各条龙,不得不说,比较简单。因为龙的攻击间隙长,前后摇大,配合蒂德莉特性能卓越的切属性吃伤害能力,巨龙的各种吐息完全就是给我方的魔法充能了。当然要注意每条巨龙都有一些不能硬吃的伤害,比如暗属性的、喷毒的等等。

人形BOSS

  人形的生物相对难对付的多,尤其是两战亚修拉姆大概算是除了关底以外最难的战斗,因为人形态的敌人出刀太快了,基本上来不及躲闪,而且人形态的敌人目标小、移动快、花样多,由于游戏中连吃三次伤害会被击晕(仅限我们,敌人不会),对战人形BOSS一旦连续中招很容易被直接一套带走,除此以外,人形BOSS另一个难对付的点在于基本上全是二番战!!注意,游戏中的人形BOSS,除非飞镖妹子,有一个算一个全都是二番战!!千万别打完一个阶段以后放松警惕。

  当然最终的关底战就是结合了巨型BOSS的大开大合和人形BOSS的轻快灵动,算是终极“大考”。可以看到它的血量接近3W,对于玩家的耐心也是一次巨大的考验。

战斗要点

  是要看人物或者怪物右下角的“骰子”数值,如果一个生物存在伤害抗性,那么就会有对应的“骰子”数值,当数值为6时表明对该类型伤害是免疫的,因此战斗中不光是要注意切属性吃伤害,也要注意切换属性和魔法去打敌人的弱点。

  

   更多相关内容请关注:蒂德莉特的奇境冒险专区

地图与探索

  本作的基础元素和恶魔城系列高度类似,比如传送门、存档点这些都挺不错。

  相对有特色的是在<罗德岛战记>第一卷出现的人物们会以NPC存在于迷宫中,且有着各自的功能,比如帕恩那里可以赌博、吉姆那里可以买卖装备等。

  另一个特色在于有一些射箭靶场之类的小游戏。除此以外还有一些彩蛋地点,比如居然有场景可以扫“二维码”获得隐藏地点的提示信息。

  在各个犄角旮旯基本上都会有一些收集品,比如强大的武器、生命上限、火精灵与气精灵的能力(他们飘在身边时打出的伤害,聊胜于无),但是我整体上对地图设计并不满意,原因在于:

  1.对于近路的利用太差了。基本上绝大部分区域的“近路”都是那个区域打完以后才能走,也就失去了意义。

  2.区域之间基本上都是强行隔绝,拿到新钥匙以后,旧区域可以回顾探索的地点也很少。

  3.越到中后期需要赶路的时候,路上的怪物越不利于赶路。本作的怪物模型太大了,很难直接穿越,而由于精灵等级很重要,也不适合类似于恶魔城那样卖一些血量用于赶路。

   更多相关内容请关注:蒂德莉特的奇境冒险专区

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