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《怪物猎人崛起》御龙撞墙伤害与血量数值关系表

2021-03-31 来源:NGA 作者:dtlnor

  《怪物猎人崛起》是怪物猎人系列的作,其中新增的御龙模式很多玩家不是很了解,下面请看“dtlnor”分享的《怪物猎人崛起》御龙撞墙伤害与血量数值关系表,希望能够帮助大家。

  先复习一遍世界的算法

  dd龙陷阱是固定8%血量

  世界撞墙有3档

  没有破坏部位=2%

  破坏了一个部位=2.5%

  破坏了两个部位以上=3%

  而在mhrise里面也与血量有关,

  并且取决于一次御龙中的第几次撞墙(以1%开始,每多一次+0.1%),

  撞墙的时候是否有按R冲刺(条件A,符合就+0.05%),

  以及是否在一个“合适的时机”(条件B,符合就+0.05%)。

  这个“合适的时机”我推测是操龙经过了(冲刺了)一定的时间后就会达成条件。

  但因为第二次撞墙开始,时间上有限制(如果不在短时间内撞墙就会自动脱离御龙)

  所以至今没有观察到第二次以上同时符合两个条件的情况。只有第一次撞墙可以做到。

  (你可以试试操龙的时候怼着墙按R冲刺一段时间再撞墙,应该就是满足2个条件的伤害了)

  竞速的玩家可以参考下图,推算出你这条龙的血量浮动是哪一档

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