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《骑马与砍杀2》1.5.9版技能Perk选择心得

2021-03-20 来源:骑马与砍杀吧 作者:爱心海LOVE

  《骑马与砍杀》最近更新了1.5.9版本,新版本中的技能Perk相较之前来说有了些许改动,那么在1.5.9版本中该如何合理地选择技能Perk呢?请看“爱心海LOVE”分享的《骑马与砍杀2》1.5.9版技能Perk选择心得,希望能帮助到大家。

  谈技能先从创建人物说起,起始的加点选择会影响后续的加点方向,创建人物先是文化。

创建人物帝国-城市项目/城墙维修/工程器械建造+20%

  城市项目的加速包含建筑升级和日常项目,20%是含资金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存点钱在里面以保持高建造速度继而提高日常项目,日常项目不推荐民兵,政策4件套目前够用。

  繁荣可以双向BUFF锤子(百分之一)和民兵(千分之一),忠诚在拿下城后一次性拉高即可更换,忠诚的动态平衡加任务啥的惩罚过高,不建议保持非常高的忠诚,村庄产量就是村庄的户数,户数影响民兵产量和对主封地的食物供给,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高没堆出来过。

  城墙维修用处不大。工程器械建造相当于送200工程技能点,还是很不错的,至于工程器械难度没多大用,火投很强,砸自己人也是一样,经常爬楼梯被自己的火投秒了。

瓦兰迪亚-士兵20%的战斗经验BUFF

  20%相当于一个275的大技能Perk了,与技能中诸如兵多将广/正中靶心乘算。

  这里提出一个晋升比的词,指攒出一个五级兵需要多少个二级兵,借此来衡量兵种升级线中护甲的优势,后面说具装会用到。

  该20%的BUFF不包括被动部分,所以对整体的速度的加持有所折扣,但仍然不错。对扛线步兵而言,加速诸如帝步-军团这类对锋线的帮助不小,锋线压力曲线不再赘述,对双手而言,提高锋线压制能力也不错,对射手而言,特别是巴弓瓦神能拉多少出来侧射背射有意义,对近战骑兵而言,由于技能Perk没怎么做骑兵的经验,所以尤为渴望,至于骑射,这版本有没有随意了。整体来说是一个帮助不小的效果,个人认为仅次于帝国。

巴丹尼亚、库塞特与斯特基亚 巴丹尼亚-森林速度惩罚-30%(森林+0.15速) 库塞特-骑兵大地图加移速10% 斯特基亚-雪地减速-20%(雪地夏季在西比尔,冬季在地图坐标轴X轴差不多的位置)。

  加移速的三个一起说了,加移速是很不错的效果,但仅限自己的部队,所以该快的队友还是快,跑的慢的队友一样跑的慢。就单队的极限来说,125斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,战役选项拟真和简单的区别,所以是中游效果。

  巴丹强一点,总的来说三个效果在哪个地方自立建议选哪种文化,非本文化有3点的忠诚惩罚,公民身份下还有0.5,加上任务的DEBUFF,忠诚会有点小小的拉不住。

阿塞莱-30%起商队优待,贸易惩罚-10%

  比较适合半坐镇流的文化,半坐镇有充足的点数点到交易中,贸易惩罚的减免是非常利于冲交易的优待。

  

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自立选址

  首先提名7个黄金级别的城市,

萨涅欧帕

  该城位于卡拉迪亚的中心,易受难攻,东北两侧山河封死,西侧森林拦路,森林地形可以有效抑制骑兵的战斗效率同时对射手产生些许的影响,南侧有四桥可守,桥地图利于射手发挥,不利于步兵和骑兵的展开。有瓦拉戈斯堡做屏障。本城含阿特里翁堡瓦拉格斯堡阿科塔尼亚村共辖7村,极近的厄诺伊萨和艾俄里亚谷村且几乎不受劫匪影响。对阴谋任务亦有一定的帮助。缺点是打出去的路属实有点绕。

厄皮克洛提亚

  主线任务女人所在地,持有此城可以有效平衡南北帝国巴丹斯鸡之间的平衡,有森林和桥可以打地形战,东侧有墨卡罗维亚堡近卫,与各主城距离较远,西北三个城堡可以做缓冲。本城含墨卡罗维亚堡底俄帕里斯村珀塔米斯村共辖7村。可通过先获取莫卡罗维亚堡的方式优先获得主城提名。同时是铁矿的上佳产地,但铁匠铺收益与进城的军队挂钩(不同于布料与商队等)。有一个港口在东侧,所以厄皮克洛提亚是个海城,这是我开八倍镜找到的唯一一个港口,其余均为威尼斯式海城。缺点是劫匪有点小多,不过还在可以接受的范围内。

邓格拉尼

  邓格拉尼是巴旦尼亚的中心,可以保证巴旦环形山一样地形内的有效支援,也是卡拉迪亚村落最集中的地方,补兵效率高。有大量的巴弓和森林强盗,是射手或者可以说是部队输出端的中流砥柱,平民兵有巴旦尼亚野人线全线带投掷,投掷抢人头对部队的升级很有帮助,是优秀的扛线步兵。本城含阿斯特堡林杜恩村共辖六村,近点俩谷俩葡萄有利于食物的富余,繁荣潜力可以媲美萨内欧帕。附近方便购买马。缺点是这个城有点难打,烧村都不好烧,打下来了附近敌方反扑也猛。

席隆尼亚

  持有此城可以有效平衡南北帝国库塞特阿塞莱之间的平衡,同时相对不受冲击,库塞特的渡江路线一般是安普雷拉-密泽亚 或 奥尼拉同时与阿塞莱打起来,阿塞莱的北伐路线一般是沃斯特鲁姆-费考恩 或 达努斯提卡-俄尼拉。先天除了粮仓低点都可以接受,周围三堡可做缓冲,但相对脆弱最好直辖升起来以做拱卫。本城含墨利翁堡约格律师堡科雷尼亚村共辖7村,有丰富的生丝但当前版本开厂不赚,科雷尼亚的谷有点远但瓦尔哥尼斯的鱼足够近也还凑合。缺点是除城堡外无险可守,自立非常考验对战略的理解。

肖农

  众所周知肖农是跑商的起点,因为肖农辖村冠绝卡拉迪亚共有九个,分别是格拉斯/阿尔巴/安度因/斯文林/弗林托格/肖尔达斯/乌瑟莱姆/斑/雷姆托伊尔,没看错阿雷姆托伊尔堡现在全给肖农了,我想可能是为了削弱马努纳斯。三个硬木村导致这里的木材白菜价,对商队很有吸引力,加上马也有亚麻也有铁矿也有这里想买的基本不缺。巧多马蝶,阿尔巴把牛换成了亚麻能不能把地图那四头牛去了,看着膈应,原来是牛的话这里开皮革厂不亏,现在倒闭了,另外弗林托格好像原来是黏土?补兵效率仅次邓格拉尼,同是巴旦不赘述。缺点是食物供给俩谷过于遥远,而且村经常被烧,所以对成长有所限制。

巴尔塔罕

  位于天涯一角,隔壁的蒂亚尔跟送的一样,打下后斯特基亚拿回来要经过一片密林,弗拉季夫/厄毗诺萨/泰佩斯三堡可以作为缓冲。对抛射物的削弱对骑射有不小的影响,启用骑射战术需要大量的骑射,并且兵源要足,这一块到处都是草原强盗,有大量的骑射可以补充,并且可以顺带补斯国步兵压阵,还能打打海寇单独分一队做诱饵。本城含开撒尔堡迪纳尔堡库鲁卢克村共辖8村,仅次于肖农,开皮革厂羊毛厂收益都还可以,有大量的马可以买卖,但不如沙漠那边近。只有一个谷场但距离尚可,加上有大量的奶酪黄油肉所以还过的去。缺点是不经常去管管容易民不聊生。

撒纳拉

  该城的食物相当充沛,本城含乌格巴村哈瓦村迈代尼村共辖7个,除了哈瓦村其它全是粮食。阿塞莱文化的兵种非常全面,有伤害最高的平民弓/骑射,二级即上锤的步兵和霸道的双手斧子兵,贵族兵是双头龙战术的核心(指扛线步兵和标枪骑兵的双面标枪雨,现已削弱),沙漠悍匪能补骑兵骑射射手三条线,是强盗中的豪杰,所以虽然村子不集中但补兵效率方面也不差,与古亚兹和阿斯卡尔可以组成铁三角,巴旦的邓格拉**努纳斯肖农铁三角玩不来可以选这里,这里的战略简单多了只有一句,东和阿塞莱北伐中原。缺点是获取难度很高,撒纳拉藏的太深,又是三级城墙,繁荣高民兵多,也是最为推荐的七城中唯一一个统治者控城。

  补充:最近的几个版本探索出来三种比较好的方式拿撒纳拉,第一种是加入瓦兰迪亚,带军团敌对行动开乌格巴堡拿封低,脱离标枪币求和老东家,换西国敌对行动开撒纳拉。第二种是任何方式获得泽翁尼卡,且满足阿塞莱突比利斯堡至拉齐赫不丢定居点,且满足统治者封地不在沿海,这个时候直取撒纳拉是有提名的,然后就看投票了。第三种是满员进阿塞莱等温吉德死。

  时势造英雄,能不能拿得到想要的城三分天注定七分靠砍砍砍,退而求其次再提名七个。

1.马努纳斯(5村) 2.泽翁尼卡(6村) 3.柴坎(6村) 4.古亚兹(7村) 5.帕拉汶德(7村) 6.阿斯卡尔(6村) 7.雷维尔(6村)

  

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关于技能技能加点

  在加点的时候仍要考虑一个问题,即职位的分配,斥候/军需官/医生/工程师的位置安排。

  在战役模式和沙盒模式中,倾向略有不同,战役下主线可以为家族多提供5个英雄,分别是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟还需要培养。

  医术没有英雄先天有,一般要么自己练要么流浪者,自己练的好处是个人Perk,流浪者的好处是高医术被动好,个人倾向于自己担任医生。工程师这个职位可以不用管,过于弱势,被动工程的被动速度应该把小数点往后移一位,差了十倍的强度。斥候可以由自己的对象或者嫂子来练,投入三点专精即可。最后的军需官可以先由哥哥或者以上两位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹担任,担任军需官可以解放大量的专精点十分有利于妹妹的快速开上限,快速开上限的妹妹可以视队长Perk补缺化为红莲圣女。

  剩下有哥哥因为管理很高非常适合单独带部队,弟妹可以为复杂的战术分队服务也可以单独带部队,弟弟一般先丢总督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者随机,故需根据具体情况来看

技能软上限

  技能软上限也随着升级槽的更改而有所提高,发售那几天我记得当时发帖算的是25级的软上限,20级升级速度就衰减的比较厉害。

  到1.5.9版本为止,大概是30级的软上限,26级升级速度衰减的比较厉害。补充一句,如果要更高的等级尽量使专精点集中一点,不要雨露均沾。0-40提供的经验总和和100-130提供的经验总和是不一样的

  

  (未完待续……)

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