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《阿克拉什:遗产》游戏评测:RTS的RPG杰作

2016-12-27 来源:网络 作者:梦宅猪

  

  游戏名称:阿克拉什:遗产
  英文名称:Aarklash: Legacy
  游戏类型:角色扮演RPG
  游戏制作:Cyanide Studio
  游戏发行:Focus Home Interactive
  登录平台:PC
  游戏语言:英文

  游戏类型

  先来重点的内容。

  游戏为RTS类型RPG。换个比喻,WAR3时期,曾经有许多非常流行的RPG地图——《曹操传》,《小兵的故事》,《天地劫》这种,本作就是将一个独立的RPG地图制作成了游戏。当然,并不是说是用WAR3引擎,只是类型上相似。

  玩家初始控制角色有4位,每个角色有4个技能。初始等级为1级,自动解锁Q,W技能,之后2级解锁E,3级解锁R技能,一共4个基础技能。到了4级,玩家就可以自由加点了,每个技能能分化为两种,只能选择一种方向进化,技能等级最高7级。

  *技能树示范,从4级开始每级有1个额外的技能点*

  游戏进行过程中,玩家会获得新的同伴的加入,但是出战的角色只能有4位,多余的角色被列入候选队列。角色类型有肉盾,输出和辅助三种。

  每位角色本身的属性成长不一样,并且天生两个被动属性,一个增益一个负增益,一般而言被动属性决定了角色的位置,无法随玩家心意自由培养。自由度上要打折扣。

  *队伍属性,只能4名角色出战,由上至下快捷键默认为F1-F4,可自由调整*

  游戏装备系统——有4种可装备道具:项链,护符,指环和印记。分别对角色的20种基础属性进行微调。品质分为[普通],[魔法],[稀有],[史诗]几种级别,品质增加,影响的属性值就多。是否有更高品质装备,或者套装属性暂时未知。

  游戏没有镶嵌系统,也没有金钱的概念。玩家不需要的装备可以按住Ctrl加鼠标右键将其投入融炉,满格后会生成一件随机的[史诗]装备。

  *装备,属性与被动技能栏*

  是不是就是那些RPG图的增强版的感觉?只不过玩家操作的角色由1位变成了4位。

战斗系统

  F1-F4切换角色。游戏战斗系统有点类似《妖兽与人类》。

  战斗中,玩家可以随时用空格键暂停游戏,然后为角色设定攻击和技能释放步骤。这样做的好处是减少了玩家对操作的要求,微操不好,可以用耐心弥补细节上的不足。缺陷是游戏经常进入停顿,影响玩家的节奏感。

  如果你对自己的操作有信心,或者想提高自己RTS的操作水平,最好把自动暂停选项全部关闭掉,这游戏适合做手残康复疗程,可以找回些3C时代的多控英雄的感觉。

  换言之,是玩RPG还是玩RTS,玩家可以自己选择。

  每位角色拥有不同的能力槽,除去通用的绿色HP血条外,刺客有杀意值,法师有蓝条MP,MT的技能只需要消耗HP。技能快捷键默认为QWER的新一代MOBA游戏键位,游戏中可以自己改建,但是不推荐。

  作为RTS,角色的反应灵敏度不够,不存在取消攻击动画的操作(并非指不能取消技能)。H&R,攻击反馈,强制攻击地面这些操作都不存在。好吧,如果你坚持认为《传奇》中法师闪电打野猪的那套也叫H&R的话,游戏中的法师确实能做到这一点。

  游戏给人的第一感觉是像《火炬之光》,确实有点相似,不过技能没那么丰富,操作角色也从一个变成了四个。没有布娃娃的装备系统(毕竟装备只是一些小饰品)。

  恩,这种错觉一定是游戏画面造成的。因为,首先这个游戏是线性RPG,不是沙盒,没有城镇与场景选择设置,更不会刷怪。游戏的过程就是随着主角Nelia一起去冒险,单线剧情模式,有支线剧情。没打到后期,不敢确定是否有剧情分支点,但这种概率不高于李某某被判无罪的可能性,如果有,请默哀。

  转职系统?这个倒是很看好,但是由于时间有限,无法下肯定结论。但想到制作组是Cyanide Studio,就可以认定是不可能了。

  不用期待的太高,这些系统已经够你玩的了。

  角色不会死亡,只会战斗不能。在战场中“战斗不能”的话可以用队友将其扶起来(浓浓的L4D即视感),无次数限制,但是需要时间很长而且会被敌人攻击打断。而一旦脱离了战斗,所有的包括“战斗不能”的角色都将快速恢复满生命值与其他值。剧情战中,CG后也会自动补满。公平竞争的NPC,我给五星好评。

  游戏难度适中,但是上手难度极高,除非你本来就是个专职的3C高手或者地卜师玩家,否则就乖乖地从简单模式入手游戏,不然被虐的哭都来不及。熟悉了操作后游戏难度会大幅度下降,因为这类型就决定了最后就是拼操作的游戏。

  游戏没有刷怪系统和联机,注定了这游戏面对中国玩家群体时悲剧的结局。

  画面音效

  很感谢你看到了后面,因为很多人想知道游戏,最重要的是想知道游戏到底能玩什么。如果你对这款游戏感兴趣,这些内容或许对你有用。

  游戏主要使用卡通渲染,所以游戏模型和贴图精细度都不需要很高。在系统资源占用上少,所以一般电脑跑起来帧数稳定。笔者玩的时候大部分时候是40帧,最高画质特效全开,但是一点都不觉得卡顿。

  游戏bug暂时只碰到有些时候会出现类似网络延迟的问题,点击某一地点,角色只有动画没有位移。

  游戏只有战斗的时候会有BGM,很杂乱的感觉。战斗音效有距离感,会随镜头远近改变。其他方面中规中矩,无特别之处。

  游戏世界观

  Cyanide Studio成立于2000年,代表作为年度作品《职业自行车队经理》,擅长运动类的模拟经营游戏,也开发了RTS作品《冰与火之歌》,ACT作品《洛基》,还有在线对抗网游《地下城派对》,曾与Spiders工作室联合开发了《妖兽与人类》。
  
  从上面的文字可以分析出,Cyanide公司擅长的是策略。

  这款游戏,可以看做另外一款游戏《魔域对抗》的资料片,沿用同样的世界观。

  评测总结

  优点:
  1.游戏占用系统资源少,适合平民配置;
  2.让人怀念的即时RPG模式;
  3.独立世界观,有研究价值;
  4.非常有趣的操作。

  缺点:
  1.怪物进攻手段匮乏,没有新意;
  2.不能跳过剧情对话,只能ESC跳整段剧情;
  3.无明确任务提示,线程单一。

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