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《无人深空》宠物系统机制简析

2021-02-25 来源:无人深空吧 作者:JC

  《无人深空》最近刚刚更新了宠物系统,玩家们可以将各个星球上的部分生物作为宠物培养,想要了解宠物相关机制的玩家请看下面“JC”分享的《无人深空》宠物系统机制简析,希望能够帮助大家。

宠物性格

  宠物性格分为三个属性,有正负之分,即-100~100之间。第一个属性,负值体现为爱玩,正值体现为助力。第二个,负值为温柔,正值为好斗。第三个,负值为忠诚,正值为独立。当用异象的编辑器修改时,不同材料会使某一个值加/减最多20,达到上限则不变。(目前好像有显示bug,当宠物处于爱玩状态,使用增加第一属性的材料,会显示减助力,实际上是减爱玩)。

  其他见下图中是目前培养的4个宠物

宠物大小

  经过目前测试,高度数据如下:

  机械羚羊:上限3.0米,下限0.4米

  岩石甲虫:上限4.0米,下限0.4米

  上图中的两个生物(长脚龙,漂浮章鱼):上限12.0米。

  在异象的编辑器加入材料时,根据不同材料,身高加/减0.5米,体重与身高线性相关。当达到限制时则不会变化,使用修改器可以突破限制。

  在异象中时,超过一定大小的宠物会缩小,但更小的宠物不会变大。

  不同生物大小上/下限有很大差距,比如一只豹子形生物上限只有4.0m,可能是我养的都是大型生物,所以才都是12.0。

  另外,机械羚羊的大小似乎不准,同样都是1.0m,比一般生物大得多。在异象中时,生物大小会被统一成某个固定值(可能是1.0)

宠物生长期

  新生宠物大约过5~6天可以生蛋。

  部分宠物经过14天进入老年期。

  每隔一段时间,轻拍或喂食,会使“委托物"增加5%,但不知道有什么用。

外观颜色

  这个感觉很奇怪,可能有bug,所以大概描述一下。

  目前似乎只有第一代动物可以改外观,而且变过一次之后不能再变了,且无论如何加材料,变的样子是固定的。

  颜色似乎可以多代修改,但也没找到规律。

  我和其他一些人都遇到过一个bug:当你的宠物上一代还在背包中,孵化一个改过性状的蛋,使上一代的颜色也改变了!这个bug很罕见,不知道具体如何触发,所以可以放心孵蛋。

存档文件

  生物种类有官方的命名,这个命名决定了动物的大类(可以理解成飞船分为战士、探险家、异星等),比如机械狗其实是羚羊。

  生物的外观(模型上)不是由种子记录的,而是每个部位单独一个编码记录(可以修改以改变外观),这种设计可能是为了方便外观变异的算法的实现。

  获得的生物蛋是独立存储的,无论存放在哪里(套装、飞船、货船、箱子等),存档文件都记录在一起,且这个存储只有6个栏位。即一个人只能存6个蛋。

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No Man’s Sky
  • 类型冒险游戏
  • 发售2016年08月14日
  • 语言英文/中文
  • 平台PC,PS4
  • 研发Hello Games
  • 运营Hello Games
《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星……

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