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设计师晒05年旧文档:《幽浮》原本要做成即时战略

2021-02-09 来源:游民星空 作者:Siwondark

  近日,《幽浮》和《幽浮2》的设计师Jake Solomon分享了一张他早期(大概是2005年)的工作文档,这里列出了他最初为《幽浮》设计的一些功能和特性,有趣的是,他最开始想把《幽浮》设计成一款即时战略游戏。

  从这份最初的设计中我们已经能看出现在的《幽浮》的样貌了:

  游戏功能动作和角色扮演元素,流线型设计,易于使用的控制和界面,令人难以置信的图像和声音提供紧张感,令人兴奋,还有无穷尽的游玩。

  背景不明飞行物绑架人类被证实,可怕的现实没有官方承认,但世界恐慌加剧一些国家秘密帮助外星人你领导一个实验性战斗小组:X-Com揭露阴谋,摧毁外星基地

  战略在全球战略区域建立起基地选择最关键的任务对外星人样本进行研究找出人类的阴谋者摧毁外星人主基地

  行动令人紧张的、以小队为基础的策略战斗实时3D战场随机生成的任务可破坏的地形和结构

  角色扮演自定义小队武器和车辆升级团队精神

  大部分设计都得以保留或稍作修改重新加入游戏,不过也有些内容彻底消失了。最明显的当属“实时3D战场”,这一条被回合制战略所取代,也造就了《幽浮》系列现在独特的玩法。

  另外,最后一条“团队精神(Esprit de corps)”也没有留存下来,虽然不清楚这一条的实际表现形式会是什么样,不过现在来看,Solomon本人似乎不认为这是一个好想法,他在自己的推特中打趣道:“我在文档中用到了‘团队精神’这个词,所以难怪这个版本被毙掉了。”

  

幽浮2 单人剧情 扫雷难度

X-COM 2
  • 类型策略战棋
  • 发售2016年02月06日
  • 语言英文/中文
  • 平台PC
  • 研发Firaxis
  • 运营2K Games
《幽浮2》将由PC平台独占,并且是一款背景设定在20年后的未来科幻题材的回合制策略游戏。据悉,《幽浮2》的角色将发生逆转,XCOM如今是侵略军。由于资……

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