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《仁王2》太刀玩法全方位讲解

2021-02-05 来源:仁王2吧 作者:容岸amos-

  《仁王2》已经登录Steam,PC端的玩家们已经能够体验到这款作品了,作为本作经典武器的太刀要如何玩呢?下面请看玩家“容岸amos-”分享的《仁王2》太刀玩法全方位讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。

  仁王2完全版就要发售了,未来应该不会有太大的更新,而随着PC版本的上线,应该会有不少的新玩家涌入,或许到时候会有很多人选择封面武器太刀作为自己的首发武器。正因如此,我作为一个首发入坑的老太刀哥,觉得是时候弄一篇太刀的详尽攻略,为大家由浅入深地介绍一下这把武器,为新入坑的玩家解惑,也为仁王1的老玩家指指路。

  或许是1代里太刀的高伤害给玩家们留下了过于深刻的印象,太刀在仁王2颇受非议,“削精不行,伤害很低”,是许多人对二代太刀的成见,因此不少人会得出太刀很弱的评价。但客观来说,太刀本身的性能并不差。二代太刀没有一代那种秒天秒地的霸道,但有了更多的操作感和可玩性。我个人还是非常喜欢这种改变的,带着一点主观情绪,我认为太刀的武器强度排个中上是没问题的。

  再简单说一下二代太刀这把武器的特性。太刀的优点是灵活、多变、高爆发,其缺点是削精能力、上属性能力较弱,回妖手段不强,没有站桩输出武技。详细说明的话,太刀拥有全游戏最优秀的下段闪避动作(与长枪相同),无敌帧高达15帧(其他武器为10帧),此外,太刀几乎没有用不上的废武技,其丰富多彩的技能星盘中包括许多不依赖buff就能打出高爆发的武技,且太刀拥有全游戏最多的秘传书技能(什么叫封面武器啊?),这一切一切让二代太刀变成了一把充满可能的武器,足以从容应付任何敌人。但很不巧,仁王2的核心玩法与太刀的特性大相径庭。仁王2正是一个提倡削精、上属性和站桩输出的游戏,通过削减boss的精力至零以后,boss会陷入一个任人鱼肉的气绝状态,玩家可以通过给boss上不同属性触发“混沌”来延长boss的气绝状态,最后通过站桩输出的武技来将boss一波秒掉——如果操作得当,整个boss战的过程会异常轻松。这种机制让削精、上属性强力且有站桩输出武技的武器成为掌上明珠,但也让太刀这样与敌人一招一式有来有回的武器显得很弱。

  总而言之,太刀的境遇就像其它刷子游戏一样,在打副本时效率不高的职业总是不受待见。太刀代表着不同的玩法,让你能感受到传统act游戏通过闪避和立回与敌人周旋,伺机输出的那种紧张刺激的体验。这是仁王系列的魅力之一,act和rpg元素并存,满足不同玩家群体的喜好。我愿意把太刀推荐给从没玩过仁王系列的萌新和喜欢动作游戏的玩家,太刀的一招一式清晰明了,新玩家可以很容易熟悉残心、流转的节奏,即使未来转而选择其它武器也能很快熟悉;而深入玩下去的话,太刀丰富且有深度的动作系统绝对会让动作游戏爱好者感到惊艳和满足。

名词解释

  文中会出现一些游戏名词和套装词条,为了方便大家理解,先将解释放在此楼,当大家看到不理解的名词时可以翻回来对照。

  平A:武器的轻重攻击。

  硬直:无法行动的状态。对玩家指某个动作后的收招时间内无法操作的状态,或者受到敌人攻击后一小段时间内无法操作的状态。对敌人指出招后不会继续攻击的收招状态,或者因为受到玩家攻击而打断自身动作。

  霸体:自身的动作不会被敌人攻击打断,也称为不吃硬直。

  流转:通过残心切换到其它段位。

  削精:对敌人的精力造成伤害的能力。这一属性通常用于对妖怪敌人(紫色精力槽)。

  崩解:对防御中的敌人造成的精力伤害的能力。这一属性通常用于对人类敌人(白色精力槽)。

  破角:大部分妖怪头顶的角是弱点,击破角可以造成很大的精力伤害。

  近刺:即近身刺击,武士技能之一,对空精的敌人进行一次强力处决。特征是有特写画面,对妖怪会掏出小匕首。

  追击:对被打趴在地敌人进行一次小处决(一般是用武器插地板),和近刺的最大区别是没有特写画面。

  空精:精力因为敌人(玩家)攻击而归零的状态。对于人类而言,空精表现为人物站立喘气,精力槽闪红光;对于妖怪而言,空精指精力槽紫槽归零的虚弱状态,此时原本霸体的敌人也会因为玩家的攻击而出现硬直。

  完全空精:特指妖怪敌人空精后(紫槽归零),红槽被打满的二度空精状态,完全空精的表现为敌人跪地不动,此时玩家可以对其进行近身刺击。

  混沌:身中两个以上的不同属性会陷入混沌状态,大幅增加遭受的伤害(50%易伤),此外,身处混沌时,人类的精力回复速度大幅减弱,妖怪boss无法从空精的虚弱状态中回复。

  反应改变:高周目武器词条。将武器自带的最高“攻击力反应”属性改变为另一属性。

  X之深奥:高周目绘卷词条。要求人物某一能力X加点高于150方可触发。不同能力提供不同的效果。(X为体、心、勇、刚…..)

  多才多艺:套装效果。每使用一种不同的武技会给玩家叠一层buff,每层buff都能增加玩家造成的伤害,最高9层,最高增伤60%。

  流连若舞:套装效果。攻击命中敌人,会给玩家叠一层buff。每层buff都能增加玩家造成的伤害,最高9层,最高增伤70%。叠buff的时间有内置CD,敌人进行攻击会刷新内置CD。此外,受到敌人攻击减2层buff,防御敌人攻击减1层buff。

武技分析

  武技是仁王系列的特色系统,有着举足轻重的地位。不同的武技拥有不同的性能,简单来说包括:伤害、削精、上属性、崩解和武技本身硬直,这种种属性直接决定该武技好不好用。一般来说,武技性能是远远强于平A的,所以我在此建议新入手的玩家多多尝试武技的使用,逐步抛弃平A回合制的习惯,哪怕是找到某个顺手的武技之后无限复读,其效果都是强于全程平A的。举些其它游戏的例子,不管是鬼泣中咿呀剑法,还是怪猎修炼场中第一次尝试太刀气刃斩——适应并接纳新游戏的玩法,这是你熟悉一款游戏的第一步,也是迈向高手之路的第一步。

  游戏中武技解锁需要随着游戏进程逐步解放,但是并非总是越晚解锁的武技越好用,太刀的几大核心技能出门即可学习。我的分析将按照武技的解锁时间排序,派生武技根随前置武技一并分析。

出门可学残月

  二代太刀全期的主力武技。拥有很高的输出、上属性和崩解能力(但一般不用于崩解),也有一定的精力伤害,十分全面。非常适合用来破角。但是硬直比较大,面对霸体的敌人慎用。

居合

  二代太刀的主力武技。伤害略低于残月,崩解很高。熟练使用一些快速收刀的技巧后就是太刀最好的蹭伤害技能。虽然居合不能搓背了,但依然很强力,较长的突进距离、较快的出手速度、高爆发伤害和十分帅气的动作让其成为太刀理想的输出技能,在敌人完全空精后可以尝试偷一两个居合的伤害再进行处决以达到最大化输出。

剑气/乱迅剑

  剑气是太刀的主力削精/崩解技能。在低周目下有着不俗的精力伤害和崩解能力,但高周目时削精能力疲软。剑气是少有的自带霸体的技能,且出招迅速,收招不慢,在敌人攻击间隙也可以安全释放。因此剑气得以成为太刀全期的主力削精技能,尽管高周目下疲软,但是积水成渊,在敌人攻击硬直时多用剑气总有机会打空敌人精力。

  乱迅剑是二代太刀的新武技,作为剑气的派生,但并没有太大的亮点。伤害不高,削精和上属性能力也不强,本身硬直大,且吃弹反……建议大家慎重使用。其最大的优势是追踪性能很强,当你用剑气打空敌人精力后可以用乱迅剑快速近身,或者追击那些喜欢后跳的敌人。说该武技的出场完全沾了剑气的光也不为过。

暗影剑/暗影朗月

  二代太刀的新武技。暗影剑是太刀的次要削精/崩解技,前置太长、硬直太大是他的主要缺点,而且暗影剑的攻击范围比上段重击短,经常会出现打空的情况。因此尽管暗影剑的削精和崩解都强于剑气,但是不建议大家经常使用此技能。

  暗影朗月性能出众,它的出现让暗影剑真正有了存在的意义。在暗影剑后接上势大力沉的一击,不仅演出效果很棒,伤害和崩解也非常高。加上前置武技暗影剑的精伤/崩解,一套下来压制力非常强。需要注意的是硬直同样很长,面对霸体的敌人慎重使用。

飞天剑

  太刀的主力先手技能,专治各种吃硬直的敌人。其本身伤害不低且有一定的削精能力。前冲过程带闪避无敌帧和攻击判定,可以穿波和打断敌人动作,飞天过程也能躲过一些较低段位的攻击,虽然看上去硬直很大,但其实使用起来非常安全。活用飞天剑近身可以让玩家游离在敌人攻击之外,随时发起进攻,使得攻击范围延伸到意想不到的宽度。但面对霸体的敌人需慎重使用。

  顺带一提,二代飞天剑相比一代有个很大的加强。一代飞天剑前冲落空以后人物会有一个很大的硬直,但是二代则不会,这使得该武技变得更加灵活实用。

  太刀主力防反技能之一,有着不俗的伤害和精力伤害,触发成功后动画过程全程无敌。胧最大的优势是可以反小骷髅兵,且其操作手感很好,在被包围时用胧秒掉一些骷髅兵能让玩家一举扭转战局。因此胧才能在太刀各式各样的防反武技中脱颖而出,长期占据我技能栏的一个位置。

  在这顺便说一下,几乎所有有特写动画的防反技能只能反人类的平A,是反不了武技或者妖怪的。

逆波山风

  太刀的主力反技,山风被削了,但逆波依旧很强。本作中被山风压倒的boss会迅速起身,不再像一代一样给玩家搓居合的机会。但是对精英怪、尸狂和人类小兵,逆波山风威力依旧。

  对付boss时,需要改变思路,只用逆波不用山风。逆波成功会对敌人造成巨大的精力伤害,所以逆波接剑气、逆波接上段重攻击甚至逆波接居合……这都是对付人类boss极为有效的压制手段。因此熟练掌握逆波对于玩家而言还是十分必要的。

踢击

  太刀的主力削精技能。削精和崩解能力比剑气高一档,几乎等同于暗影剑,但是因为是轻攻击派生,硬直小于暗影剑,这也使得踢击比暗影剑更加实用。

  所以太刀的削精技的使用需根据敌人硬直而定,大硬直踢击/暗影剑,小硬直剑气,和其它武器复读某个强力削精技的打法完全不同。

武道初传解锁燕返

  太刀的灵魂技能。虽然伤害低、没削精没崩解,也上不了属性,但在一套攻击结束后用燕返拉开距离,顺便躲过敌人攻击,帅气而又潇洒。

  只有负重30%以下的轻装燕返有无敌帧,30%以上的残疾人燕返只能拉开距离,这种设定也是太刀大多选择轻甲的原因之一。

斩钉截铁

  由于不能搓背了,二代我斩钉截铁使用率不高。体感来说,斩钉截铁的无敌帧是比较长的,用它来躲一些大范围的攻击,比直接闪避的成功率高一些。

水影

  非常冷门的技能。并非其不好用,而是同按键的好技能太多,因此实在没有它的位置。不建议学。

无想剑

  全游戏13格最高的技能。全程霸体,超高输出,满蓄穿防。用无想剑终结对手是游戏里最让人兴奋的瞬间。

武道中传解锁圆月剑/四方斩

  圆月剑是一代立花宗茂的招牌技能之一,但是对于玩家的小身板而言,它的硬直太大了,战斗中极少有机会完全释放。所以其最大的作用是跑图偷袭敌人时,给居合或者背刺增伤。

  要是在战斗中想要释放圆月剑的话,那一定是为了派生四方斩。在本作中,四方斩成为太刀最强输出技能,其本身性能在整个游戏里都算顶级,一旦释放出来,便仿佛立花附体,伤害和压制力相当恐怖。但是可惜是圆月剑派生,受到这个过长的前置的拖累,四方斩的出场机会并不多。

虎冲

  一代立花宗茂的招牌技能,但在boss手里才是虎冲,玩家版的只能叫喵冲。伤害低、冲刺慢,体验完全不如居合和小夜时雨。虎冲可以通过切换武器强行停止,但除非为了打段子,不然我觉得没有使用的必要。

绝妙剑

  太刀主力先手技能,对人专用。在某次更新加强后,出手速度快到令人发指,由于其崩解力本身就很高,使太刀对人类的压制能力更加强大。

武道奥传解锁流影斩

  一代太刀招牌武技,二代流影斩的伤害被狠狠削了一刀,三段伤害加起来不如残月一刀。因此流影斩已经不适合作为主力输出技能而使用,但流影斩其它性能依旧出众,自带位移、高崩解且全程霸体,使得它仍然是一个非常理想的蹭伤害技能。

  当你无法压制敌人陷入回合制战斗,此时流影斩将会非常实用,其位移和霸体保证玩家不会受到多段攻击,且能靠拼血打出一定伤害。此外,当你陷入敌人包围时,用流影斩秒掉一两个较弱的敌人也是非常明智的选择。

  总之流影斩没有一代那么无脑强,但是其本身优秀的性能还是足以帮助玩家应付许多劣势局面。

小夜时雨

  二代太刀的主力输出和上属性技能。四段全中的话伤害略高于居合。能打到倒地的敌人,是空精压制的主要手段之一。

  小夜时雨受到很多人的喜爱。但我个人不是很喜欢,其一因为是突进距离短于居合,其二是攻击会把敌人往后推,四段伤害打不全其实是司空见惯的事情。但这是个使用习惯的问题,小夜时雨本身完全可以作为主力武技使用。

旭光

  “啥?太刀还有这个技能?”

秘传书解锁

  秘传书是仁王2的特色之一,击败某些boss会有概率掉落秘传书,给玩家解锁一个隐藏武技。对太刀而言,一些秘传武技能使其强度发生质的飞跃,要想体验完全体太刀,不可不刷之。

  刷秘传书建议大家堆一下“道具掉落率”,且体感来说,高周目的秘传书掉率更高。

昂龙牙

  斋藤义龙掉落,替换近身刺击。在用昂龙牙处决能大幅提升妖力,但伤害要低于近身刺击。但由于其动画效果太墨迹了,我几乎没用过。

  后期有单挑支线,解锁后可以慢慢刷。

夜叉一文字

  浅井长政掉落——长按重攻击可以发动长距离的(咸鱼)突刺。曾经出手速度很慢,使其毫无悬念成为一个冷门技能,但经过几次加强后,出手速度加快,伤害几乎等同于居合,现在使用起来非常顺手。

  后期有单挑支线,解锁后可以慢慢刷。

鞍马剑舞

  DLC1源义经掉落——速砍两刀,踢一脚,再重砍两刀。二代太刀核心武技,它将太刀的强度提升了一个档次。鞍马剑舞有着非常高的伤害、削精、崩解能力,上属性能力也不低,综合性能非常强大。有两个小缺点需要注意,一个是一套打完时间很长,期间不能移动,另外鞍马剑舞吃弹反(),对一些会弹反的敌人请不要无脑使用。

  学会鞍马剑舞以后,面对流程中吃硬直的小怪,可以无脑凹剑舞解决。在适当的配装加成下,如果你足够肉,甚至可以用鞍马剑舞与boss站撸。

  同周目下,源义经十分难打,但是为了刷鞍马剑舞绝对值得去多次挑战。

总卷

  DLC2源赖光掉落——丐中丐版次元斩绝。超大范围攻击,伤害能看,在某次更新后加了霸体,但硬直太长了,其实并不是很实用。一般来说,可以在boss开常暗时蹭一下伤害,如果你足够肉的话,也可以在包围战中用来清场。由于其动作很华丽,也很适合用作连段视频的收尾。

饭纲落

  DLC2第一次击败隼涟必定掉落——忍龙系列招牌技能,替换近身刺击。饭纲落是最强处决技,不仅伤害很高,且动作过程中,玩家会回复精力,而敌人无法回复精力。

  二代饭纲落和山风一样,使boss级敌人倒地后会迅速起身,无法接居合。但这其实更有利于玩家战斗,趴地上的敌人会快速回复精力,但是起身后反而更容易受到玩家压制。这使得处决过后敌人依旧保持低精力状态,很容易被玩家再次打空精力进行又一次处决。

逆风剑

  DLC3藤原千方掉落——传说中的无明逆流。两段全中的话伤害是高于居合的,但是第一下很短,第二下又很慢,不是第一下没打中,就是第二下被闪开…….其硬直非常大,总而言之并不是很实用。

  当然对一个尸狂水平的精英怪掉落的秘传书,我们自然不能要求太多。之前说了,趴地上的人类敌人会迅速回复精力,所以不小心把敌人打趴后,我们可以用逆风剑把他强行撩起来,以进行继续压制。我觉得这应该是这门武技的最大用处。

  总之武技部分就说到这里,大家简单看看就好。后面的心得技巧里会把常用的一些技能再挑出来说一遍。

打法心得

  这部分我不会说太多,自己摸索也是游戏的乐趣所在。简单讲解一下boss的打法,分为对人和对妖两部分。

对人战术

  仁王系列想要打空人类boss的精力只能靠崩解技,如果敌人不防御的话,玩家是绝无可能将boss精力打空的。仁王2人类boss的AI模式基本如下:硬吃两下攻击,防御第三下攻击,再闪开或者霸体反击。根据这个AI逻辑,我们的战斗思路如下:攻击两下,让AI切换到防御姿态→使用高崩解的招式对其造成大量的精力伤害→闪避boss的反击。如此重复数次直到boss空精,我们对其进行处决,再重复这一过程。

  套用到太刀上,一个简单的套路是使用飞天剑或绝妙剑先手,再接一个剑气或者上段重攻击,然后闪避。对boss进行处决后,再接一个上段重攻击和暗影剑。这是比较简单的循环。

  再说说另一个AI逻辑,人类敌人在低精力下会减弱进攻性,而更倾向于防御。敌人防御时是我们进攻的最佳时机。所以进阶技巧是跳过处决阶段,对boss进行持续的压制,使其保持低精力状态,这样就能把boss屈死。

  一些简单的空精压制技巧我会在后文给大家介绍。

对妖战术

  我这里提供两种思路。削精流和act流。

  削精流思路很简单,优先削减boss的精力至紫槽归零,再通过忍术、阴阳术、妖怪技给boss上混沌,尽可能延长敌人的虚弱时间,在这期间内通过残月或者鞍马剑舞造成巨量伤害。如果技能配合得当,可以在一次空精期间将boss击杀。

  Act流理同传统动作游戏,重视立回和闪避,通过太刀的爆发技能逐步削弱敌人的血条,最终将其击杀。

  我个人强力推荐削精打法。特别是新手玩家,低周目敌人精力短,多用剑气和踢击打精力,很容易就能将敌人打入虚弱状态,之后可以放心使用高伤害武技进行输出。

  但是高周目下,敌人的精力非常厚,以太刀的削精能力很难将其打至空精。此外,还有一些敌人属性抗性很高,混沌持续时间短,或者干脆不会陷入混沌状态。我们就需要使用更加泛用的act打法,这种打法需要一定的技术支持,如果你想要挑战高周目的话,练好闪避、残心流转等基本功是非常必要的。

  

人物加点

  这部分包括加点,武技选择和武家等内容。

基础能力

  高周目武器有反应改变词条,所以加点自由很多。

  我选择的是传统心武技加点。体加到51是为了测试防具改造效果,不想加那么高的可以把多的点加给咒。高咒力加成会使得阴阳术持续时间非常长,而且咒之深奥是最有用的深奥之一.

  刚开荒的话,个人建议主心加到30~50,期间混合加勇咒忍至30~50,刚加到负重小于70%。其他属性满足装备要求就行。特别强调一下咒忍,至少把术容量加到35,这一作低术力下各种符咒持续时间非常短,而太刀也很依赖忍术、阴阳术来给敌人上属性。

  三周目以后再尝试将心加到99,咒忍加到50。四周目绘卷解锁“X之深奥”词条后,再根据自己喜欢的深奥加点。

武技选择

  不多说,直接放图

  太刀的三个段位武技几乎不重样,与多才多艺的效果十分契合。因为上段重击使用频率很高,为了防止误操作,我在上段没有装备夜叉一文字。

武家推荐

  武家一般看排名选择就可以了,好用的武家人不会少。我简单给大家推荐三个,本多、丰臣以及前田。我目前使用的是前田。

  本多满血减伤,还加武技伤害,高周目配合魂核、百战武者一套的减伤以及恩宠效果会非常硬。丰臣是泛用的刷精华buff,升级很快。前田是处决流必备,近刺自带克金符效果,伤害爆炸。

基础技巧

  这里包括一些简单实用的小技巧,对提升游戏体验有很大帮助,且只要稍加练习,我相信任何人都能熟练使用。

下段无限连

  就算我不说,这一招很多人应该一上手就会用。太刀下段可以连死几乎所有吃硬直的小怪。我只想给大家提个醒:必须确保你一管精力的伤害能连死对面再使用这招!

  特别是对新手玩家,在不熟悉残心的情况下,下段无限连打空自己精力以后忘记用残心回复,而对面还有一半血,此时自己因为没精力闪不开跑不动,场面将十分尴尬。

连续残心剑气

  这一操作在低周目非常实用,低周目敌人精力少、伤害低,剑气自带霸体不会被打断,因此我们可以冒险拼血,快速连续释放剑气来对敌人造成大量精力伤害。

  操作方法:在释放剑气过程中狂点残心键,成功残心后再一次释放剑气。熟悉以后可以在残心过程中加入流转,这样就不会消耗精力,如下图

按住防御闪避

  “为什么大佬的闪避如此丝滑?”

  “为什么我明明按了闪避还是被打?”

  答案就是——你没有按住防御闪避。

  简单来说,闪避的无敌帧在整个闪避动作的中前段,闪避动作开始的一小段(闪避前摇)和闪避动作的后半段(闪避后摇)是没有无敌的。

  按住防御闪避可以让闪避动作的无敌帧提前,消除闪避前摇,即:你一按下闪避按键就触发闪避无敌。这样就比较符合大家的操作习惯。

  操作方法:按住防御键后,再按闪避键即可。

透波猫步潜行

  忍术里的透波术可以让玩家隐形(敌人看不见),猫步术可以隐藏玩家发出的声音(敌人听不见)。因此同时使用透波加猫步可以非常安全的跑图,除了狐狸和狗子以及某些特殊场景以外,玩家是不会被敌人主动攻击的。

  有潜行怎么能没有背刺?隐身时,在敌人背后一定距离成功用居合把他秒掉的话,玩家不会显形。而面对秒不掉的强大的敌人时,也可以先给自己加上圆月剑和残心天的增伤buff,再居合或者背刺,为战斗赢得先机。

抖弓居合/换刀居合

  一代中就有的操作,用来跳过收刀动画,以快速发动居合。

  操作方法:

  抖弓居合:切出远程武器后人物会自动变为收刀状态,所以轻按射击键后直接输入居合指令即可.

  换刀居合:仔细看人物动作会发现,换武器时都是收刀状态从刀鞘拔刀,由此实现快速居合。未学习紫电时的操作为:按住残心键→轻按换武器键→长按收刀键;学了紫电后的操作为:按住残心键→长按收刀键→轻按换武器键。

  此外还有一个移动收刀的方法,但是二代搓不了背所以用的少,就不介绍了

蓝光居合

  居合没有完美蓄力(fs)的机制,分为三个蓄力阶段,我将其分为0蓄、1蓄和2蓄。

  直接出手为0蓄,没有突进效果,伤害非常低。

  手上闪蓝光过程释放为1蓄,有突进效果,伤害只比2蓄低15%。通常称为蓝光居合。

  闪光完全消失到自动释放这段时间为2蓄。动作和1蓄相同,只是伤害较高。也叫满蓄居合。

  1蓄(蓝光居合)和2蓄(满蓄居合)只差15%伤害。很多时候,牺牲这15%伤害换取出手速度是非常重要的,能让你多打一个居合的输出。所以熟悉蓝光居合的释放意义重大。

  操作方法:居合蓄力后看到手上闪蓝光或者听到“噌”的一声立即释放。

  以下是一些蓝光居合的应用示例。

三连居合

  这是在敌人空精后比近身刺击更具威力的处理方式,但是高周目为了破除一难,这招一般只用作终结技,或者改为两连居合接追击。

  操作方法:敌人空精后立即残心满蓄居合→蓝光居合→满蓄居合。熟悉后可以根据实际情况决定使用满蓄居合或者蓝光居合。

逆波接居合/剑气/上段重击……

  二代逆波的新用法,我就不上图了,参考楼上的三连居合和蓝光居合示例2.

  操作方法:逆波成功立即残心,再接自己喜欢的武技。

妖反/妖怪技取消硬直

  在使用武技或者忍术阴阳术的动作过程中,输入妖反(游戏里叫“特技”)或者妖怪技的指令会取消先前的动作。这个技巧非常实用。比如在使用鞍马剑舞的时候受到攻击,可以用迅妖反立即闪开;或者在使用硬直很大的羽毛忍术时,用妖怪技既能给敌人造成伤害,又可以避免自己罚站三秒。

  操作方法:在使用武技、忍术、阴阳术后立即输入妖反或妖怪技指令即可

简单空精压制

  面对空精的人类敌人,进行处决并不总是最好的处理方法。一般来说,低精力时AI更倾向防御,高精力时AI更倾向进攻,而处决会让空精的敌人瞬间回复大量精力。显然,一个高进攻性的敌人对我们非常不利。所以诞生了空精压制的打法——放弃处决,使敌人永远保持低精力的状态。成功的空精压制会使得战斗变成玩家单方面的碾压。

  游戏的机制如下:站着空精喘气的敌人受到攻击会倒地,倒地的敌人受到第一次攻击会延长倒地时间,受到第二次攻击会立即起身。

  根据游戏机制,空精压制的思路十分简单:不管你用什么武器,必须尽可能快的将趴着的敌人打起来,再用崩解技把他打回空精状态。

  玩家能打到趴着的敌人的招式本身并不多,为了让敌人快速起身,这个招式还必须是多段伤害,经此筛选过后满足要求的武技所剩无几。对太刀而言,常用的空精压制技能有飞天剑、小夜时雨和逆风剑等。

  给大家两个示例,分别使用飞天剑和小夜时雨。由于大小限制,调了1.5倍速。

  当然打boss不会这么简单,想要空精压制boss,需要一定的技术和熟练度。我给大家推荐一个入门练习对象——前田利家,目标是击败他的同时不让他开出99武器。

进阶技巧

  还有这样一些技巧,判定严格,操作困难,甚至是接近里技的存在,代表着仁王动作系统的深度,我将其归类为进阶技巧。所幸这些技巧对99%的玩家的游戏体验不会产生很大的影响(反正你们实战中也用不出来),其最大的意义是让大佛更佛,大触更触。

残心取消术硬直

  这个操作其实非常简单,我将其归类为进阶技巧是因为有一个简单无脑的替代手段——妖反/妖怪技取消硬直(之前介绍过)。因此对于一般玩家而言,残心取消术硬直的技巧就不是那么必要了。

  操作方法:在攻击后立即使用忍术或阴阳术,然后在残心消失前按下残心键。

连续冲A闪A

  太刀的冲A闪A动作十分优秀,俗称滑板鞋。但是伤害聊胜于无,且冲A闪A是一个独立的招式,不能派生武技。客观的说,熟练的冲A闪A除了让你的动作更加连贯流畅,显得很秀之外,没有太大的作用。就算你完全不会此操作,也完全可以用更简单的方法代替,不会让你的游戏体验变得困难。

  个人觉得,连续冲A的最大作用是让你能很帅地赶路,或者用来蹭一下流连若舞的层数。

  操作方法:

  冲A:在人物冲刺时按下攻击键;

  闪A:在人物闪避时按下攻击键。

闪避取消

  你是否因闪避动作无敌帧结束后过长的后摇而难受?是否为不小心搓出闪A无法派生武技感到烦恼?闪避取消能解决你的以上所有问题。

  操作方法:在中下段(按住防御或攻击后)的闪避过程中同时按下残心+收刀键。

  是不是很简单?让我们来尝试一下连续闪避取消吧。

攻击换段

  上段攻击打中防御的敌人是不会弹刀的,但偏偏有一些高崩解的攻击派生武技只能放在中下段使用,比如太刀的踢击——正常情况下因为中下段攻击打中防御敌人后会弹刀,没有办法派生踢击。有没有办法面对防御的敌人使出这些武技呢?有,这就是攻击换段。

  操作方法:在中下段攻击出手后,迅速切换成上段,让系统误认为这是一个上段攻击,此次攻击就不会被弹刀。之后再迅速切回原来的段位,就能放出派生武技。

原武器紫电

  紫电设计初衷是为了让玩家流畅切换副武器且带上一定的伤害和压制能力。但总有人想白嫖紫电的压制力,又不想换成副武器,于是就琢磨出了原武器紫电的技巧。

  操作方法:

  a. 在攻击动作中按住残心键(残心尚未触发);

  b. 在残心达到最大值时按下换武器键,然后立即松开残心键和换武器键,再马上按住残心键并轻点换武器键。

  若在残心时提前切段或者输入相关指令,就可以顺带使出副武器的残心技能,比如长枪的枪体变或手甲的谷风

武技瞬移

  使用带位移的技能时按住残心键,在动作结束瞬间(残心消失瞬间)按下换武器键位,人物会瞬移到最开始的位置。判定时间极为严格,体感只有一帧,所以我不想研究太多。有能力且感兴趣的朋友可以去油管关注“オリエンタル通勤快速”的频道,关键词“仁王瞬間移動”。

  二代里我只有装备两把太刀时才能试出来,一代中装备其它种类的副武器也能使出这个操作,不知道是不是被暗改了。未来可能随着版本更迭,这个近似于bug的操作会被修复。

  操作方法:

  a. 使用带位移的技能时按住残心键(残心尚未触发);

  b. 在动作结束(残心消失)的一瞬间按下换武器键。

  最简单的是燕返瞬移,只需要装备两把太刀,在后空翻过程中按住残心键并狂按换武器键即可。想体验一下的朋友不妨试试。

周目建议

  二代的难度并不是线性提升,可以粗略划分为四个档次:一二周目一档,三四五周目一档,奈落狱1层~深处5一档,深处6~深处30一档。这里会给大家一些不同阶段的对策。

一、二周目

  刚上手最重要的事情首先是熟悉游戏,不要略过游戏里的任何提示,这一点非常重要。错过的提示可以在菜单的“精华记忆”里查看。

  新手不要怕落命,每一次落命都会让你更加强大。尽快将忍术里的透波术、猫步术和替身术点出来,跑尸会变得非常容易。

  尽量不要以一敌多,一对一熟悉敌人的攻击手段和应对方法。剩下就是熟悉地图、熟悉操作,享受游戏的快乐。

三、四、五周目

  二周目进入三周目时会感到难度陡增,任何武器都无法避免。第一是低周目套装的增伤效果弱,玩家武器攻击低,“全程刮痧”,第二是敌人大幅加强,除了“一难”和“红皮”等机制加入,敌人也多了新招式,就连熟悉的红光技也变了。

  因此三周目需要重视属性增伤。陷入水属性异常会有20%易伤,陷入混沌会有50%易伤,此外,boss级敌人空精后陷入混沌不会回复精力(这一点我已经提了很多次)。理想情况下,我们需要:

  a. 在boss空精时让其陷入水异常+其它属性异常并进入混沌。

  b. 陷入混沌以后,继续上不同属性以刷新混沌持续时间,并尝试将其打到完全空精状态。

  c. Boss完全空精倒地后,对其进行处决。

  这样我们就能在一次空精的时间内输出大量伤害。

  游戏中一共有5种属性:水雷火妖净。由于妖和净互斥,所以最多同时存在4种属性。玩家能高效上属性的手段有:近战武器攻击,羽毛类忍术,阴阳术从X符,妖怪技。合理搭配不同技能的话,给敌人上四个属性是不难的。

  但是总有一些敌人不吃某一个或几个属性,这样能给他上混沌的时间就非常短,这就需要饰品上的空精增伤和属性增伤词条来为我们增强伤害。饰品上的增伤数值高到20%。至于如何取得好的饰品,就靠各位的肝度和运气了。

  新的套装词条也会为我们的战斗增益不少。三周目出现的绿装恩宠“弁才天”和四周目橙装恩宠“素盏鸣尊”带有多才多艺效果,四周目的橙装天钿女带有流连若舞效果,这两个是非常契合太刀的增伤效果。至于要刷一刷装备还是全力冲刺高周目,由各位自己决定。

  熟悉混沌打法且拥有了更强的装备后,四、五周目的难度提升并不大。

奈落狱1层到深处5

  与一代无间狱不同,二代奈落狱第一层难度即高于5周目,如果你是速通玩家,可能会不太适应。但是具体打法和之前没什么不同,每个boss都在之前流程里见过,建议大家一开始稳扎稳打,在奈落狱里加满四个buff后再去挑战boss。根据我个人冲层的经验来说,其它三个buff都可以不要,队友必须得招。

  奈落狱每层的boss都是固定的,大家可以对照boss列表挑战,一些简单boss所镇守的关卡可以考虑直接挑战。

  奈落狱找木灵可以全程透波猫步潜行,所有木灵都可以潜行拿到。

奈落狱深处6到深处30

  这部分大概是给玩家做的挑战关卡,因为安田文彦他不做人了。Boss的攻击力、血量、精力、吸血大幅度提升(我穿龙套被打一下掉血一万,boss吸血两万),11~20层有双boss车轮战,21~30层为三boss车轮战。

  想要打通深处30并不容易,不仅要一定的技术,还需要配装的支持。对于一些消耗性物品(毛笔、忍者工具箱、召唤土铃)的使用也要有所规划。建议先刷刷深处11以内的关卡,装备加值100以上再尝试挑战后面的双boss和三boss关卡。

  深度6以后的层次会掉落新恩宠:大山津见和志那都彦。大山有着整个游戏中最肉的套装效果,请大家注意收集,一套大山对于打通深处30大有裨益

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