作为《武装突袭2》的一个mod,《DayZ》已经存在了好多年了,但就在一年前的本周,波西米亚互动工作室正式发布了《Day》独立版。这一年来,《DayZ》一直在Steam销量榜的前列,来自全世界几百万的玩家都下载了该作。
然而,《DayZ》独立版一路走来的艰辛,只有开发团队的幕后人员自己知道。今天,波西米亚互动发布了一个周年庆视频,幕后团队纷纷上镜,讲述关于这个游戏的成功、失败与伟大。
值得一提的是,视频中出现的创始人Dean Hall(外号Rocket)即将在本月底离开了波西米亚互动去开办新工作室,让我们祝他未来一切顺利。
制作人Brian Hicks谈到了《DayZ》的核心吸引力在何方。
“《DayZ》真正特殊的地方在于,比起一个游戏世界,它更像一个创造动态体验的工具。”Hicks说,“玩家用自己的行动和游戏风格塑造游戏本身。每一次你作为一个新角色重生,每一次你加入一个新服务器,你的体验都是不同的。”
尽管Hall即将离开波西米亚互动,这并不意味着《DayZ》的开发会停滞。波西米亚互动已经任命David Durcak为《DayZ》项目的新主管,2015年,这款游戏还会有大动作。
此外,波西米亚互动还公布了《DayZ》的开发计划表,距离上个月又有所改动。
《DayZ》开发计划表:
2015年第一财季:
•基础载具
•高级战利品分配
•新的渲染器
•新的僵尸AI
•基础的潜行系统(僵尸和动物)
•疾病
•改进的烹饪和园艺系统
•高级反黑客系统(动态BattlEye)
2015年第二财季:
•高级载具
•高级动物
•玩家统计
•新的用户界面
•玩家体力值
•动态事件
•新的物理系统
2015年第三财季:
•陷阱
•防卫公事
•角色寿命和软技能
•捕猎动物和鸟类
•航空运输
•主机版雏形
•高级的社交功能
2015年第四财季:
•动物伙伴
•Steam社区整合
•整体基础构建
•beta版