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《缺氧》各阶段资源产能升级思路

2021-01-10 来源:bilibili 作者:转接健

  《缺氧》中玩家们需要在经营殖民地的过程中克服资源以及环境带来的种种问题,不知道下面讲解的内容是否有各位玩家在游玩中不理解的部分,请看下面“转接健”分享的《缺氧》各阶段资源产能升级思路,希望能够帮助大家。

  下面内容主要针对是我在绿洲星对这四个问题的计划表

  四大问题计划表

  缺氧不是一个一蹴而就的游戏,整个过程就是反反复复地解决这四个问题。

食物

  一开始就是解决食的问题,大部分都可以用虫树来过度到100周期甚至150周期,如果基地的温度不爆炸,直接基地虫树到最终食物。像很多星体我都直接过度到出胡椒面包。如果实在不行,中间穿插一个海生菜作为过渡食物也是不错的,目前的士气控制比较简单。如果没法种虫树,我就直接海生菜到胡椒面包了。有时候没有海生菜的,就可以选择用烤蘑菇代替,也是极好的,但对比两者温度容忍范围,还是海生菜耐种一点,而且消耗的盐水目前来说都不足一提。当然了,种蘑菇就需要淤泥,有很多玩家直接一开始就蘑菇开局了,也不是不可以,要注意蘑菇种植时候的气体保护,所以我推荐的路线就是:

  虫树->海生菜->胡椒面包

  蘑菇->胡椒面包

  海生菜->胡椒面包

  为什么不谈动物的食物?我发现如果不需要特别高士气,又可以减轻计算负担的,直接纯植物的食物就可以了,做起来也简单省事。如果加上动物的食物,那么我觉得可以用海陆双拼换掉胡椒面包。如下:

  虫树->海生菜->海陆双拼

  蘑菇->海陆双拼

  海生菜->海陆双拼

  中间其实可以穿插烤鱼排、烤肉串等过渡食物。

氧气

  这个游戏虽然叫缺氧,实际也不是很缺氧。有水就有氧,终极解决办法还是高压制氧,当然也可以用伍六柒老师的那种推气门电解器制氧。殊途同归最后大杀器还是电解器,有水就有氧。前期制氧的方式也有很多。

  藻类制氧

  铁锈制氧

  氧齿蕨制氧

  电解器制氧

  初期肯定是有哪个资源就用那个制氧,一般来说藻类和铁锈的比较多。到了最难的绿洲星那就是两个都没有,只能先来电氧齿蕨然后直接上电解器了。当然你有很多水也可以直接上电解器,但是这样直接把基地搞到温度爆炸就没必要了。

  最后谈一谈高压制氧的,这个是必须学会的,不是推气门就是水团骗压。学会了,这个游戏氧气的难度其实就不大了。

电力

  电力最初期肯定是人力发电的,电力到了中期也经常困扰着我,特别是用电大头液冷机出来之后,会发现电力常常不够,实际上电力到中期是很重要,其稳定性也尤其重要。像一不留神就发现没电,然后家里的氧气就充不上来就出问题了。所以我把电力的难点定在了中后期的稳定。

  电力的单一种类发电在中期的时候其实不可选,中期的时候资源尤其缺乏,天然气、氢气、煤炭、乙醇、石油都是紧缺的,单一种类发电满足整个工业需要是不大可能的,只能混合着使用。后面乙醇工业发展起来了,太阳能和蒸汽发电也常规了,其实就已经到后期了。所以想省事一了百了地利用一种资源发电暂时来说不大现实,我定下来的路线是这样的:

  人力->氢气或者煤炭->多种混合->太阳能、蒸汽->乙醇工业

  几乎所有星体都是走这样的路线。没有乙醇的话,那就只能太阳能和蒸汽加猛一点,在持续发展的角度下来考虑乙醇是那种无限跑的,提供的污染土可以变成泥土种植小麦。

  水包括低温净水、高温制氧水、污染水、盐水。这些水都是重要的资源,初期基地外部的水几乎能满足研究、做饭使用。如果用上了自循环厕所的话,到了中期就不需要低温用水了。纯粹就是把高温水直接通去制氧就好了,所以中期的水不需要降温处理。如果研究实在缺水、虫树温度太高过不下去要吃土,那就一般把盐水脱盐来支援一下。到了有钢的时候,就可以开发水泉做低温水提供稳定的低温水来源给家里做汽水、喝咖啡等等。其实有了自然保护区后,这个都是可以往后排。反而污水更重要,乙醇工业的支撑啊,种乔木树需要污水,胡椒种植也需要污水。低温污水可以冷却一下电厂再提供。概括起来,找到水泉就解决了用水问题。所以发展路线是:

  散水->水泉高温水->低温净水

  我觉得重要的标志点就是找到水泉解决制氧的水。

太空服

  太空服的武装是这个发展的转折点,出了太空服基本就可以为所欲为了,就算走得慢一点,但也无碍可以活下去了,所以解决了第一波初期氧食水电后,就是太空服的制作了,目前太空服的制作就是有芦苇用芦苇,无就用毛麟壁虎。毛麟壁虎也是很快的,我一般直接抓不养,苟到出太空服为止。太空服系统需要氧气、电力的支持,这两个其实都可以从电解器上面一套解决,最后其实就是需要水,那么出太空服后,要不就找水泉,要不就是野外散水先简单顶着。另外一个存在问题就是温度,电解器出来的温度非常高,会破坏虫树生存的温度,这时候其实就可以进入下一个阶段的四个问题解决了。

  怎么找芦苇,怎么抓毛麟壁虎?芦苇在淤泥区,配备除臭器基本没啥问题,感染点淤泥肺问题不大(以前那个淤泥肺非常恐怖,所以不敢随便挖,现在基本都很容易好了)。对于乔木星那种的没有淤泥区只能抓毛麟壁虎了,一个毛麟壁虎供给一个小人,也不是特别困难。

温度

  最后是温度,电厂、制氧那些工业设备是不断产热的,整个世界是会越来越热的。控温最终大法还是液冷机+蒸汽机,那所以自循环管道也是必备的知识,甚至精炼金属过热温度也要考虑进去。这里提的是通用套路,所以只是高屋建瓴提出要把握的点,仔细如何做可以看伍六柒老师的视频抄抄作业,最后化成自己的理解。温度容易影响电力的稳定、食物、氧气、水提供。高压制氧降温、种植小麦降温、电厂降温和低温水获得都是最后通过液冷机+蒸汽机来控温。

总结

  这个游戏要把握重点,要反复地去迭代完善,最后实现永生。而过程中就用到了大量的模块套路,所以在方法论加持下,学习各种模块的建造很重要。如高压制氧或者推气门制氧、自循环管道、自循环厕所、水门、推气门(推水门)、降温模块、炼油模块,最后就是各种物质的了解,如过热温度、生长温度、气化温度、熔化温度。最后最后就是有些游戏设定的东西需要注意的,哪个地方产生温度,的确很复杂,但要想玩透就不得不去不断地学习记录下来。

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缺氧 2D画面 模拟经营

Oxygen Not Included
  • 类型模拟经营
  • 发售2017年05月18日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发
  • 运营
《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一个太空殖民地模拟生存的游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们……

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