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《黑色规则:西格玛》游戏评测:萌妹子战斗

2016-12-27 来源:网络 作者:梦宅猪

游戏名称:黑色规则:西格玛
英文名称:Croixleur Sigma
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:souvenir circ.
发行公司:Nyu Media
游戏平台:PC
语言版本:英文
发售日期:2014-05-01
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/

【游戏介绍】

  《黑色规则:西格玛》是由日本独立游戏工作室souvenir circ开发的一部60FPS高速砍杀动作游戏,并且拥有类似于《鬼泣》系列的“血宫模式”。
游戏特色:
- 扮演Lucrezia Visconti或Francesca Storaro,消灭不断出现的怪兽,一直到达塔顶,并且了解Adjuvant Trial的秘密;
- 可以搜集20种不同的武器,每一种都有独特的招式,选择适合你的一起作战吧;
- 简单且舒适的连击系统;
- 在剧情模式中,每个角色都有自己独立的故事,结局也是不同的;
- 在时间挑战赛模式、生存模式和挑战模式中测试你的技能;
- 提供本地2人合作游戏;
- 拥有42项成就,在线排行榜和Steam集换式卡牌;
- 全日文配音。

  东瀛的独立游戏创作团队在世界范围内所得到的关注远没有他们的西方同胞那么多,这恐怕和岛国的社会特征有一定关系。不过,这并不意味着他们就没有能够拿得出手的作品。这部最近在Steam重装上阵的《黑色规则:西格玛》就是日本独立游戏的一个代表,大家都不用亲自上手,仅仅通过预告片就能感受到其中浓郁的和风。

  《黑色规则:西格玛》是去年的《黑色规则》的重制版,souvenir circ.工作室对游戏的内容和画面都做了重新修正,在打击感上也做了一定程度的改良。不过鉴于大多数玩家还是第一次接触这部作品,我们这次还是将其作为游戏的初版作为评价了。

《黑色规则:西格玛》宣传片:

《黑色规则:西格玛》宣传片

  《黑色规则:西格玛》是一款短小精悍的动作游戏,共有两位萌妹主角可供大家选择,其中一位需要解锁。游戏的故事谈不上有多深刻,两名从小一起长大的女主角分属于艾兰斯(Ilance)王国的两大派系:“骑士”和“贵族”,现在,她们将在一场试炼中进行对抗,比试谁能够率先攻破一座高塔。最后的胜利者将成为女王的保镖,其所属派系也将在王国的军政领域获得主导权。

  《黑色规则:西格玛》是一款短小精悍的动作游戏,共有两位萌妹主角可供大家选择,其中一位需要解锁。游戏的故事谈不上有多深刻,两名从小一起长大的女主角分属于艾兰斯(Ilance)王国的两大派系:“骑士”和“贵族”,现在,她们将在一场试炼中进行对抗,比试谁能够率先攻破一座高塔。最后的胜利者将成为女王的保镖,其所属派系也将在王国的军政领域获得主导权。

妹子与大剑,永远都有市场

  挺俗的吧?不过也没关系,本作的故事内容大家基本可以无视,说到底,《黑色规则:西格玛》是一部让玩家控制妹子在一层又一层的高塔中玩命杀怪的游戏,所谓剧情不过是给大家一个战斗的理由。所有的剧情都由最传统的对话框展开,内容也不多,之后就开打了。

双人合作还是挺好玩的

  作为一款动作游戏,《黑色规则:西格玛》的打击感其实还相当不赖,战斗的特效也还算好看。除了最基本的三段普通攻击之外,玩家还有“旋风斩”(大招),和各式各样的跳跃攻击、冲刺攻击和对应相对武器的特殊攻击。主角可以最多携带四把武器进入战场,虽然普通攻击效果都一样,但每一把武器都有自己独特的特殊攻击效果。玩家在战斗中也会有获得更多的武器,总计20把,至少在外形上看起来非常拉风。至于能不能激发起玩家的收集欲,恐怕就因人而异了。

收集武器是游戏的一大乐趣

  除了四头身的萝莉形态主角让人有点提不起代入感之外(这纯粹是个人口味问题),《黑色规则:西格玛》战斗部分的制作水平大体上能拿个70分,比其他一些3D独立动作游戏小品要强上不少。故事模式的战斗就是上面提到的试炼的过程,玩家将从最低层开始挑战,必须清空每一层的全部怪物才能继续前进,最后击杀盘踞在后的最终Boss,整个过程用时不得超过15分钟。

这样的对话交代了全部的剧情

  这个15分钟的限制也将游戏的节奏推得飞快,玩家必须对每一次攻击精打细算,任何一次空挥都是对时间的浪费。如果你慢条斯理的清怪,很有可能在面对Boss时间不足,以致必须重新开始。但过于莽撞的战法又会让玩家本就不充裕的生命值很快捉襟见肘,因此,如何在“快速”和“生存”的天平上进行平衡,是玩家们必须时刻注意的问题。而且要知道,想要拿到每个角色的隐藏结局,你必须在10分钟之内通关,而非15分钟。

小Boss要小心应对

  souvenir circ.工作室让我们在15分钟之内就见识了其制作动作游戏的功底,但也让我们在15分钟之内就见识到了《黑色规则:西格玛》的浅薄。大多数玩家会首先发现的问题恐怕就是本作那可怜的敌人多样性,都用不上五分钟,玩家就会发现自己开始和外形完全一样、仅仅是换了个颜色和血量的敌人在进行战斗了。而在游戏时间接近10分钟时,玩家们还会发现这些敌人的攻击手段实在是单一得令人恼火,小怪和Boss的攻击手段都大致相当于《传说》系列里的小怪,整个一RPG的水准。如果没有15分钟的时间限制要求玩家必须速战速决,游戏的难度则根本不值一提。

剧情模式有15分钟的时间限制

  在游戏性方面,《黑色规则:西格玛》也没能给玩家提供长久而深刻的游戏体验,根据玩家对格斗游戏的抗药性强弱,重复感会大多会在第二次或第三次通关任务模式时降临。虽然除了故事模式之外还有挑战模式和生存模式等其他的玩法,二人合作也非常有趣,但由于它既缺少真正意义上的角色成长系统又没有任何道具和装备的概念,基本上能拴住玩家的只有战斗本身以及武器收集。而在这个年代,这样简单的设计恐怕再难以让玩家们长久的流连忘返了。

升级了

  游戏的画面效果在独立游戏中进行横向比较还算不错,3D的人物建模多边形谈不上有多逆天,但胜在清新可爱,想必能赢得一部分玩家的青睐。2D部分的绘制则还是独立游戏里的二流水准,至少没有专业画师笔下的那种细致感。全程的日语配音是一个亮点,虽然对话的内容实在不多。

完成一次故事模式可以解锁挑战模式

  同传统的动作游戏相比,《黑色规则:西格玛》的设计显然过于单薄。同《火炬之光》那样的作品相比,《黑色规则:西格玛》的收集要素显然又太少了。尽管游戏在战斗系统上并非一无是处,但总体来看,能够给玩家提供的乐趣并不丰富,流程也太短。它虽然从技术层面展示了souvenir circ.工作室的开发水平,作品本身却更像是附在简历后面的演示作品,在主流市场上的竞争力令人担忧。

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