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陆战队员看《逃离塔科夫》 游戏较为真实、换弹癌遭吐槽

2020-06-01 来源:游民星空 作者:红渡鸦

  两位前海军陆战队员Jason与Patrick又回来了, 在油管UP主“Gamology”分享的本期视频中,两位陆战队员观看了《逃离塔科夫》的游戏视频,并表达了他们对该游戏的个人看法。

  游戏视频:

  第一段游戏画面展示的是玩家用斧子对抗敌人,Patrick表示警校确实存在一个“21英尺(约6.4米)”规则,即如果敌人与你的距离小于或等于这一数字,那么他有可能在你掏枪射击前靠近你。Jason对此回应,他并不想处在那种状况中,但是从看戏的角度来讲会很有趣。视频中玩家的换弹癌遭到了吐槽,玩家使用散弹枪射击一次,就进行装弹,而且装弹动画显示的是一次装入多发散弹弹药。Jason表示游戏对装备携带的考量让《逃离塔科夫》显得较为真实并有趣,在现实中较重的装备一般是电池、弹药和水。

  Jason还谈到他对游戏的画面风格较为喜欢,但任何游戏中出现的无法被破坏的植被和建筑都让他较为恼火,相比之下他更喜欢《战地》系列。

  视频后半部分,玩家的游戏角色胸部中枪,Patrick发现了游戏中用于治疗伤口的道具,他猜那大概是一种胸腔封闭器(Chest Seal),用于防止中枪后肺部塌缩的急救道具,从这一点来讲游戏还算真实。Jason表达了他的疑虑,他有过在任务中受敌人埋伏后,其队长胸部中枪并在医疗直升机上逝世的经历,并表示中枪位置与游戏中的玩家角色相类似,并且玩家角色显然流了不少血,他认为这如果是真实情况,这名角色死定了。

  总体来讲,两名陆战队员认为这款游戏较为真实,相比其他游戏少了许多胡闹(BullS***)的成分。

  视频画面:

  

逃离塔科夫 扫雷难度 3D画面

Escape from Tarkov
  • 类型第一人称射击
  • 发售2016年12月31日
  • 语言英文
  • 平台PC
  • 研发Battlestate
  • 运营Battlestate
《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作,游戏背景为玩家需要加入两股军事力量其中一个,然后对游戏内的神秘城市进行探索,并寻找路径逃离。

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