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为了在《漫威蜘蛛侠》中设计好蜘蛛侠的内裤和胸

2020-02-27 来源:Polygon 作者:PatriciaHernandez

  在本月早些时候环境设计师Ryan Benno在推特上发起了一则讨论串,探讨设计游戏角色的过程,他表示之所以今天的电子游戏这么出色,是因为在当今游戏的设计过程中,会有很多美工在会议室中就该不该为角色画上乳头、探讨乳头外观的可能选项以及乳头的大小、色调这样的细节进行讨论。

  前Insomiac角色设计师Xavier Coelho-Kostolny在讨论串留言表示,就是他“雕琢了蜘蛛侠的乳头”,而他自己也是世界上唯一一个有资格这么说的游戏开发者。这位开发者向外媒Polygon表示,他还负责了彼得·帕克的那三根胸毛。

  在一封发给外媒Polygon的邮件中,Coelho-Kostolny谈及了一些设计方面的细节。首先他表示,《漫威蜘蛛侠》中所有的服装,包括让蜘蛛侠光膀子的套装,都需要经过漫威的首肯。有时候,漫威也会就如何设计蜘蛛侠的外观给予工作室非常详尽的反馈。而让设计师Coelho-Kostolny感到非常惊讶的是,漫威方面并没有对光膀子的彼得·帕克加以太多干涉。

  关于Coelho-Kostolny在光膀子套装的设计中所负责的工作,这位设计师表示蜘蛛侠的模型设计并不是他所作,但他负责了角色的肌肉细节、皮肤纹理以及解剖学结构细节。

  Coelho-Kostolny回忆说,为了正确地表现彼得·帕克的乳头,这位设计师不得不参考大量光膀子的范本,甚至还得自己照镜子作为参考。在发给Polygon的邮件中,Coelho-Kostolny补充说他还得仔细考虑彼得·帕克身穿的内裤细节。

  Coelho-Kostolny在邮件中举了一些例子:他需要决定内裤在蜘蛛侠臀腰以上的什么位置,这条内裤有没有褶皱、有没有袋盖等等。最终设计师决定让彼得·帕克穿上了一件无褶皱的低腰内裤,“让他小腹的V形和下背部的腰窝展现出来”。Coelho-Kostolny表示,他还必须决定这条短裤的针迹,因为事实上某些针迹还是受到知识产权保护的。

  除了内裤本身,Coelho-Kostolny还得设计彼得·帕克内裤下的凸起是什么样,这位设计者表示,要想让彼得·帕克的“小帐篷”在可见和不可见之间取得适当的平衡是件很棘手的事。

  Coelho-Kostolny最终选择让凸起的可见度比其他蜘蛛侠的高级套装更高一些,“从逻辑上来讲,蜘蛛侠的这身穿搭没有很多的束缚或是支撑,所以各种东西动起来会稍微自由点。”

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