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《对马之魂》是工作室最庞大游戏 明年展示更多细节

2019-12-16 来源:游民星空 作者:白鹿儿

  在TGA 2019颁奖典礼上,Sucker Punch工作室公布了《对马之魂》全新预告片,并宣布游戏将于2020年夏季正式发售。近日,工作室的社区经理Andrew Goldfarb在PlayStation.Blog上谈到了这款作品的一些情报及未来计划,一起来了解一下。

  Andrew Goldfarb首先向耐心等待这款游戏的玩家们致谢:“我在今年3月份加入了Sucker Punch工作室并担任社区经理一职,一直以来我都希望能够向大家展示更多游戏内容,如今我们终于做到了这一点。对于期待这款游戏的每一位粉丝来说,这是一个漫长的等待,首先我要感谢大家对这款作品的耐心,因为对于工作室来说,这是一款非常、非常重要的游戏,我们会花时间去做好它。”

  随后,这位社区经理透露了工作室下一步动向:“在接下来的几个月里,我们将分享更多关于游戏主角的更多信息,包括他所面临的威胁、他在旅程中所遇到的盟友以及他必须要放弃什么才能成为一名全新的武士。”

  “正如我所提到的,《对马之魂》是一款庞大的游戏,甚至是工作室有史以来所开发的最大的一款游戏。在新预告中我们展示了玩家将要探索的充满活力、多样化的开放世界,但这仅仅是一小部分,我们还没有向你们揭露它的全貌,而在明年你们会看到更多的细节。”

预告画面:

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