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小岛秀夫谈《死亡搁浅》大难题:开放世界还要注重叙事

2019-08-27 来源:游民星空 作者:明镜Mirror

  小岛秀夫在上周接受了德国媒体4Players的采访,在采访中小岛秀夫谈及了自己对于开放世界以及剧情叙事的看法,一起来听听他的见解。

网友Venom-Znake翻译后的采访内容(原文为德语)

  Reddit用户Venom-Znake将部分采访内容翻译为了英文,根据他整理的内容,小岛秀夫在采访中表示:“体验了一回开放世界动作游戏之后,你就再也回不去了;我会这么想,是因为(开放世界游戏的)互动性。当然,我们也可以通过其他形式设计游戏,比如说线性游戏。但是在一个游戏中体验来广大的世界之后,我就感觉再也回不去了。”

  小岛秀夫认为,开放世界游戏面临着叙事和技术方面的难题:“当然,创建一个开放世界在技术上就是困难的。玩家们在开放世界中被赋予了最大可能性的自由,设计者永远无法确切地知晓玩家们将会在游戏中做什么。在这种情况下,叙事就成了开放世界游戏面临的最大挑战。由于(玩家)有了越来越多的自由,这也意味着有时候剧情的插入反而像是让人分心的事。所以在《幻痛》中我进行了一种尝试:游戏开始是线性,然后在进入开放世界环境后,剧情逐步淡出。一些粉丝可能会对此有些不满,因为游戏的剧情被推到了背景的位置上,但这其实是我非常有意识地设计。“

  “这一回《死亡搁浅》面临的最大挑战和障碍在于:这是一款开放世界游戏,但同时我们不想降低剧情的重要性,从而让‘小岛秀夫出品游戏’的粉丝们不会因此而感到失望。”

  《死亡搁浅》将于11月8日发售,敬请期待。

死亡搁浅 单人剧情 3D画面

Death Stranding
  • 类型动作游戏
  • 发售2017年04月12日
  • 语言英文
  • 平台PC
  • 研发Hideo Kojima
  • 运营Hideo Kojima
你们抢走我的孩子,扒光我的衣服,给我戴上手铐,把我扔在一片死寂的海滩,只有搁浅的死鱼陪我,但现在我站起来了,我不会忘记这份屈辱,我要带着我的仇恨……

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