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《神界原罪》开发商CEO:云游戏比次世代主机更有趣

2019-07-09 来源:Wccftech 作者:AlessioPalumbo

  外媒Wccftech采访了Larian Studio的CEO Swen Vincke,采访中也问了他关于次世代主机与云游戏的看法,而Swen认为云游戏比次世代主机更加有趣,能让他们加入一些本地硬件“不可能实现”的方案。

  “说句公道话,人们已经在PC上有了SSD了,这(次世代主机)已经算不上什么革新,但是Streaming(这里更多指直播)是对现代游戏而言非常重要的一项技术,数据传输速度越快,你就能加入更多内容,也就意味着有可能获得更多财富,这也是很多人所期待的。而问题的关键是你需要多少内存来实现这样的直播?那些内存够你用来这样“鬼混”吗?我们能获得多少CPU性能?这些也很重要,而且是每一世代最典型的关注点。”

  “我的意思是,我们能获得多强的GPU性能?(这无关紧要,因为)这些硬件的性能每天都在增长,越来越细化,也让我们可以做出更多精确的模拟。因此,我也觉得更有趣的是像谷歌Stadia这样的东西,它们可以确实改变某些事,尤其是对开发者而言。在数据中心,所有的机器都彼此连接、共同进行物理模拟,所以你就可以在游戏中进行像Elastic Rendering(弹性渲染)之类的、在本地硬件中完全没可能实现的方案,而且我觉得在这一方向上还有不少的发展空间。”

神界:原罪2 单人剧情 扫雷难度

Divinity: Original Sin 2
  • 类型角色扮演
  • 发售2016年09月16日
  • 语言英文
  • 平台PC
  • 研发Larian Studios
  • 运营Larian Studios
《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,这允许我们把精力都集中在游戏体验上。我们不用“浪费时间”做那些基础系统……

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