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和《无主之地3》的主创聊了聊:想玩通?30小时起步

2019-05-02 来源:游民星空 作者:北方凛

  除了在洛杉矶抢先试玩了《无主之地3》之外,我们还在2K的安排下采访到了两位gearbox的主创人员,其中一位是主要负责特效方面的Seung Kim,而另一位则是整个《无主之地3》项目的创意总监Paul Sage。我们就一些比较关心的话题,跟他们简单聊了聊。为了方便不同的读者,我们同时准备了视频版与文字版的采访记录,大家可以按需选择。

Seung Kim专访:还有很多好消息没有公布

【游民专访Seung Kim视频】

  文字版:

  Q:《无主之地》系列对gearbox来说意味着什么?您对《无主之地3》有着怎样的期待?

  A:《无主之地3》是我们规模最大的游戏。1代和2代的规模其实也很大,加上DLC的话每部作品都能花上20-30个小时吧,但《无主之地3》会比它俩加起来还要大。所以我们当然会有新东西,而且会比之前所有的都要好。

  Q:当初你们是怎么想到射击+RPG这个点子的?

  A:gearbox以前也做过许多射击游戏,有过很多这方面的经验,这就是我们一直以来在做,并会继续做下去的类型。然后一直以来我们做了很多尝试,知道大家喜欢什么,不喜欢什么,会根据玩家的反馈加入一些东西。而现在我们把所有的积累都汇聚到了一起,这就是《无主之地》。

  Q:现在射击+RPG设定的游戏越来越多,但它们大多是需要实时联网的网络游戏。《无主之地3》是否也考虑过类似的形式?未来会有相关的产品出现吗?

  A:《无主之地》当然也可以选择这样的形式,但我想这个系列最主要的玩法还是合作,和你的好朋友或者妻子一起,坐在沙发上,坐在电视机前,你不需要联网,直接就可以合作游玩,当然你也可以和其他朋友通过在线4人联机。这是我们一直以来的核心,玩家们也都很喜欢,所以不会轻易改变。当然了,我们也会去尝试其他新东西,但现在还不能说(笑),所以请继续关注我们,以后你们就知道了。

  Q:所以《无主之地3》可以本地分屏游玩吗?

  A:是的,这是个主机独占的功能。你不需要互联网,有一个游戏机、一盘游戏、一台电视就够了。

  Q:《无主之地1》的时候还没有官方中文,《无主之地2》加入了繁体中文,而3代不仅有了简中,甚至还有了普通话配音。是什么因素让gearbox越来越重视中国玩家?

  A:因为中国玩家真的非常多(笑)。我们也知道你们很热爱游戏,我们也是玩家,自然也希望让世界上所有的玩家都能有一个很棒的体验,所以我们做了很多旁白和此前没有做过的配音。只要大家喜欢我们的游戏,那么我们就会持续为尽可能多的地区推出配音和字幕的。

  Q:《无主之地》系列一贯以来的风格就是特别疯狂,比如像扔手雷一样换弹的手枪,这一代又加入了长腿的枪——游戏中这些天马行空的东西到底都是怎么被设计出来的?

  A:我想这是《无主之地》的叙事风格决定的,我们没有搞得太严肃,而正是因为这些幽默的要素,让游戏里的角色变得更加鲜明。你知道,一个好的故事不仅需要有悲伤的部分,也需要有欢乐的部分,正因为我们加入的幽默,使得玩家更享受游戏,更接近游戏,这样才能让我们讲出一个更加吸引人的故事。其实我是属于特效团队的,我们制作了很多不同的特效。但我们的特效和别人的也不一样,我们的特效更像是为了让剧情更加闪亮,而不是为了闪瞎你的眼睛。关于这方面我还不能透露太多,但我很希望大家能日后在游戏里找到这些隐藏的特效。

  Q:《无主之地3》会是系列的完结篇吗?剧情上它会处于一个怎样的位置?

  A:这是个很好的问题,不过现在我还不能透露太多(笑)。我只能说它会是个很漂亮的故事,汇集了很多新老角色,并且不断地进化。我想,只要大家喜欢我们的游戏,那我好像找不到什么停下来的理由(笑)。

Paul Sage专访:想玩通,30个小时起步

【游民专访Paul Sage视频】

  文字版:

  Q:《无主之地3》目前有什么DLC计划吗?

  A:我可以保证未来会有DLC,不过目前我还是想专注于9月13号将会发行的游戏本体,还有目前首发的那四个角色,专注于他们的故事是如何展开的。

  Q:没玩过之前作品的人能玩得懂《无主之地3》吗?我注意到3代里出现了很多老角色。

  A:我希望如此。我们觉得,让从没玩过前作的玩家能够理解这个游戏是一件很重要的事情,所以我们在写剧情或者任务的时候,我们很关注“如果玩家不知道这个该怎么办”,以及该如何让大家觉得很自然。

  Q:会有对重要角色的介绍吗?

  A:是的,几乎所有的角色都会向你介绍,比如小吵闹会像之前的那些游戏里一样出场,莉莉丝在登场的时候也会告诉你她现在的身份是赤红抵抗军的指挥官,那么如果你是新玩家的话,你在玩的时候就会知道这些角色的身份,你不必再回过头去玩以前的作品。

  Q:这个游戏相比前作会有很多新的不同吗?毕竟第一眼看上去,它很像之前的作品。

  A:我觉得还是有很多不同的。你提到了艺术风格上的问题,保持一致的画风对这个游戏来说会比较重要,但如果你仔细观察的话,你会发现3代和2代在光线的处理上会完全不一样,而且3代的环境会有更多可互动的要素。此外,我们也加入了新的元素伤害用来对付敌人,我们可以去到别的星球,游戏里还加入了一个快速旅行系统,现在可以随时呼出地图,直接传送回传送点。我们在游戏中加入了许多这样的便捷功能,但与此同时,仍然能在系列最核心的内容上保持一致。

  Q:那么《无主之地3》能被称作开放世界或者沙盒游戏吗?

  A:当你在说开放世界的时候,可能我心目中的开放世界会和你的有所不同。游戏里会有玩过开放世界游戏的玩家感到很熟悉的东西,但也会有人说,我觉得这也不算是开放世界或者沙盒啊,因为有些事情你确实做不了。我能说的就是,这个游戏很大、极具互动性、而且玩起来很有趣,我想所有的人都能够感受到它的乐趣,这就够了。

  Q:我在试玩赞恩这个角色的时候,总是觉得弹药好像不太够用。是我一个人这么认为,还是这个角色本身就被设定成了这样?

  A:这其实取决于你怎么玩。游戏里有一些枪的射速会非常快,所以你的弹药可能也会消耗得很快。不过你能在很多地方补充弹药,箱子、环境里、敌人掉落、或者是自动售货机,等等。其实的确会有一些设计是想让你耗尽弹药的,因为我们想让你能在装备的武器之间进行切换,而不是一直在用某一种武器。

  Q:整个游戏的流程大约会有多长时间呢?

  A:这是个取决于玩家的问题。在我看来,如果你完全不碰支线,只做主线的话,大约30个小时才能打通。如果算上支线的话,那时间就会多很多了。我现在还不知道体验完所有内容需要多久,但会很长,我可以自信地说超过80个小时。

  Q:这会是《无主之地》系列规模最大的一作吗?因为你可以离开潘多拉星,去往其他星球进行探险。

  A:是的,而且这一点很重要。因为你很快就会厌倦一个环境,但在《无主之地3》里我们却让你尽量不要在游戏中感到审美疲劳,永远让你处在兴奋的状态。

  Q:所以每个星球的环境都会不一样?我记得Promethea有点像赛博朋克的风格。

  A:在Promethea上肯定会有很多霓虹灯,但其实这个星球上还有很多其他的地图,而每一个地图都会有不同的环境。

  Q:我们可以在这些星球之间便捷地传送吗?

  A:是可以快速旅行的。我们要保证的另外一件事就是不要有太多的载入时间,所以我们虽然名义上需要通过你的飞船才能进行星际旅行,但我们可以假装你已经坐船过去了。

  Q:那我们可以在飞船上干些什么呢?

  A:很多事情!比如有任务可以在船上做;船上有你的个人总部,你可以装饰它;马库斯也在,他会卖一些特殊武器;你还可以用一种特殊的货币去疯狂厄尔那边买到非常棒的装备。你可以把飞船当成是个人游戏的中心,一个移动中的主基地。

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