对于这家日本发行商而言,2012是一个颇为有趣的年份。Square Enix今年做了不少聪明的决定,但同时也犯下了不少白痴的错误。且让我们回顾一下,在这些好与坏之间,会否昭示着一个泰坦级游戏公司的衰败。
聪明的决定:
勇于承认自己的错误
《最终幻想14》是Square Enix自创社以来最大的一场灾难——就连他们自己也不得不承认,这款满布癌细胞的在线MMORPG是渣渣——所以我们有幸在2012见证他们拨乱反正的过程。他们承诺《最终幻想14:重生之境》将会是一个完全不同的体验,并且在一些游戏上的错误,非常开明地与玩家讨论。
《最终幻想13-2》大概也属于同样的情况,为《最终幻想13》向玩家致歉;虽然溜雪本身就不太喜欢近几代的《最终幻想》游戏。前者给人的感觉,是一次低调的改过自新,以弥补后者所犯下的过错。那些失踪了的小镇、陆行鸟、非单线地牢等等,统统都回到《最终幻想13-2》里面。
聪明的决定:
西方分支的崛起
虽然Square Enix在日本的主干历尽浮沉起落,但其在西方的分支却越来越茂盛。先有《热血无赖》,后又有《杀手5:赦免》,一前一后的两款大作,让该公司的北美分部,变成了西方游戏商之间一股不容忽视的势力。
与此同时,他们又支持独立作品——如《量子谜题》——的开发。明年的《古墓丽影》看起来不错。未来还有《神偷4》可以期盼,高潮一浪接一浪。
《热血无赖(Sleeping Dogs)》
《杀手5:赦免(HItman:Absolution)》
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白痴的错误:
不懂得沟通
《最终幻想13》的现况如何?《最终幻想10》的HD重制版到底怎么样了?为什么Square Enix从来不为自己的日系作品,如《勇者斗恶龙10》、《最终幻想:零式》和《勇气契约》在国际间作宣传?
虽然溜雪明白,不单单是Square Enix秉持着这种沉默寡言的企业文化,外间很多大型游戏公司都是这样,但Sqaure Enix有可能是他们当中最严重的一个。这家公司在宣布完某某游戏项目之后就不会再有下文,等到该游戏悄悄地在某地上架之后,他们才会承认这款作品的存在,也甚少会向玩家解释他们的商业决定。
白痴的错误:
手机(移动)游戏的误区
从《最终幻想:维度》到《Demons Score》,Square Enix名下手机游戏的定价都当真相当奇葩,直接导致玩家很难相信自己不是被Square Enix坑了。尽管这些游戏确实是佳作,但只有少数几个作品的价格与游戏性达成正比。
除此之外,Square Enix最近还养成一个习惯:他们会释出一些发布倒数网站,让玩家为可能会出现的潜力股游戏兴奋——什么《美妙世界》或者《星之海洋》的续作等等。到头来又如何?倒数出来的作品永远都让人失望告终:要不就变成网页游戏,要不就变成iOS移植版;这叫核心玩家情何以堪。
真心想问一问,就算移动平台是你们Square Enix的未来,但你们有必要在发展途中惹火所有核心粉丝吗?