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木筏生存建筑对帧数影响测试与缓和方案

2019-01-14 来源:网络 作者:网络

  《木筏生存》的玩家往往会在中后期掉帧,有时候帧数会变得极低,那么究竟是因为什么呢?下面为大家带来《木筏生存》建筑对帧数影响测试与缓和方案,一起来看看吧。

  经多次实验,在raft未优化期间,许多反应修多了会掉帧。那最大原因呢?

  这是我的第二艘。一共三层,每一层由两颗以上高柱搭接。

  龙骨一层6x22,实测144帧。龙骨一层侧板,如图:我构架了4排。实测128帧。

  甲板二层14x30,实测70帧以上。头尾侧板4排以上,实测60帧。

  房屋地板和房顶若干,实测40-20帧

  由此可见,侧板和立板、柱子等,对帧数影响不大。最大的是地板的数量。

  那怎么才能最大程度的减少地板数量呢?

  在建造上层甲板的时候,往往需要短柱和地板才能搭高。这无疑无形中增加了地板数量,而当地板建到最上层(甲板以下)位置时,下面的短柱和底板是可以拆掉的,一来节约材料,二来可以减小顿卡几率。

  以下图为例:侧板上方内侧是无法修地板的。

  在第一层打好短柱,依次建高。

  修到甲板的次层。

  用斧头砍掉下方的柱子和地板。

  最后便可以搭建最上层地板。

  友情提示,这一层的地板大多数时候不能拆,不然会塌掉。

  下方的侧板也是可以拆卸的,而且上部结构稳定。

  这就是我所发现的掉帧主要问题。另外还有每一次刷新岛屿,读取岛屿数据一次,也会增加优化负担。 也就是说,每过一段时间需要返回主选单清空内存才行。


木筏求生 独立游戏

Raft
  • 类型冒险游戏
  • 发售1970年01月01日
  • 语言中文/英文
  • 平台PC
  • 研发
  • 运营Axolot Games
《木筏生存》是由Redbeet Interactive开发Axolot Games发行的一款第一人称海上生存冒险游戏。游戏中主角将出生在一片漫无边际的海洋上,靠一只小木筏和一只钩……

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