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地铁:离去地表拾荒的日子依然不好过

2018-11-22 来源:网络 作者:佚名

  在2018科隆游戏展上,我们有幸试玩到了《地铁》新作的第一个可玩demo。本作采取了更为开放的环境设计,让主角阿尔乔姆从阴森黑暗的地铁系统上到了地面。接下来我会从地图元素和战斗方式等几个方面给大家分享一下我自己的体验。

  《地铁:离去》几乎保留了前作中的所有元素,在试玩时让人甚至让人有些“新瓶装旧酒”的感觉。一方面,尽管玩家登上了久违的地表都市,但此间无论是弹药还是废料都依然稀缺,再加上这些材料的确功用多多,玩家们还是得四处奔忙拾荒。

  武器配件系统则在保留传承的同时大幅简化:玩家不必再一一购买配件强化武器,所有敌人装备上的配件都能直接拆下来装到自己的武器上;在游戏中摸尸体找新配件也将会是玩家们的乐趣之一。而其他诸如地图,指南针,子弹打火机,防毒面具这些前作中很有生存感的附属道具也得到了保留,功能也基本相同。

  另一方面,随身制作系统为的加入为本作带来了一些新意。在《地铁:离去》中,玩家可以随时制造诸如弩箭、医疗包这样简易的弹药和回复道具,相当便利。

  试玩中的地图相当庞大,而且地图元素丰富,隔三差五就会有吸引玩家前去调查探索的地点出现。同样是一座废弃的小镇,白天阳光灿烂,晚上阴森可怖;同时昼夜的交替也会带来敌人的变化:白天有拾荒者和强盗在地图上巡逻,截杀贸然进入的无辜者;晚上则是属于变异生物们的时间,如同阴影般穿梭在林间的狼群,如同生化坦克一般的变异巨熊都是玩家们避之不及的存在。地形方面从城镇,村庄,丛林,山区,湖泊到溶洞应有尽有,无一不是充满着危机,但敢于探索也许就能获得回报。

  说完了游戏系统,我们再来说说游戏中的战斗、生存部分。尽管我们离开了危机四伏的地铁系统,但是环境威胁依然存在。白天的市镇阳光明媚显得风平浪静,不过一旦夜幕降临,远处的不祥的厉嚎就开始提醒我们恐怖的迫近。和前作相同,击杀变异生物是没有任何形式的奖励的,它们身上没有任何可以利用回收的部分,所以如果不想把白天辛苦收集而来的弹药一下子全都浪费在怪物身上,夜晚还是躲在城镇和建筑里为好。火爆的轰穿敌人据点或许很爽,但如果随后发现自己身上弹药用光光,那一点点美滋滋的感觉也瞬间就变成了苦涩。

  虽然游戏里枪械的手感不错,但是为了保证长时间的探索,玩家在游戏中必须节约珍贵的子弹,转而使用能够回收再利用的弩箭、飞刀,或是不需要火药的气枪。弩箭在面对大多数轻型敌人的时候,都能做到爆头一击必杀,并且悄无声息。资源的匮乏同样体现在敌人身上。试玩中绝大多数的敌人使用的都是弩,连用枪的都极少,身上更是毛都摸不出来两根,只有靠舔地图拾荒才能勉强跟上激烈战斗时的消耗。

  《地铁:离去》踏出了地铁系统,也踏出了我们熟知的系列领域。在开放世界废土拾荒方面的前辈们(比如《辐射》、《潜行者》) n都已经在这种游戏类型里留下了他们的足迹。《地铁:离去》是否能够超越前人,就让我们拭目以待。


地铁:离去 3D画面

Metro: Exodus
  • 类型
  • 发售1970年01月01日
  • 语言英文
  • 平台PC,Xbox 360
  • 研发4A Games
  • 运营Deep Silver
《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情……

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