随着《堡垒之夜》新版本气球的上线,Epic为其更改了坠落伤害的计算方法,用来使其变得更加合理。
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11月1日随着新版本的更新,气球道具推出,一个新的坠落伤害公式被添加进来,而开发人员在几小时后发布了一个关于它的修补程序。
或许是由于上图的原因,玩家携带一个气球从高处落下来,也会直接摔死,这有些不太合理。
总之,官方人员目前正在致力于一些改善,通过减少伤害量使类似的场景变得不再致命。
“随着气球的加入,我们为如何计算坠落伤害添加了不同的公式。新公式使用速度(而不是下降高度),但我们可能有点太过激进了。
我们目前正在开发一个修补程序,以减少类似情况下的伤害量,让它变得不再那么致命。这将很快上线,我们很想听听您的反馈。
展望未来,我们将研究其他方法,以明确坠落速度导致的坠落伤害。”
看样子,Epic对新引入的坠落速度伤害标准尚未寻找到合适的平衡点。
大家对坠落速度伤害和坠落高度伤害有什么好的想法吗?或许Epic会采纳你的想法。
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