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《堡垒之夜》赛事观赏性不佳?玩家支招设计疯狂风暴

2018-10-09 来源:17173 作者:未知

  虽然堡垒之夜是世界上直播观看人数最多的在线游戏,但一些更喜欢挑战的游戏粉丝指出了“游戏后期”的问题。最近的夏季赛和秋季赛都凸显了这些问题,比赛的最后时刻可能会很乏味,因为参赛者都用安全的方式确保胜利。

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  这就导致了观众所谓的“无限回复”,即玩家不具有攻击性,而是在距离和建筑的掩护下相互射击,反复地造成伤害和治疗。

  但是,如果不消除只要赢得比赛的想法,在游戏后期就很难推广更具攻击性的游戏风格。

  如何最大情况下避免这个问题,提高比赛的竞争性和观赏性呢?

  一位堡垒之夜资深玩家设计了一个新的风暴概念,旨在减少苟活和比赛后期的“无限回复”。

  u/Swahhillie是一名极具创意的粉丝,他设计了一个“分裂风暴”的概念,即安全区域将被分成四个区域,然后将所有的玩家聚集在一起,形成一个紧密的决赛圈。

  创作者解释说,他们的目标是“将堆积如山的大厅分割开来,以迫使更小的个体参与活动。”从而减少后期的随机性和三方鼎立。

  另一名用户建议对“无限回复”做一个可能的修复,借用PUBG的想法,即玩家无法在最后一轮受到风暴伤害时使用治疗。

  Epic Games公司通过限时模式(LTM)展示了尝试新模式和风暴的开放态度。

  例如,闪电战限时模式的风暴圈更小,收缩得更快。也许限时可以用来尝试不同的风暴变化,不仅仅是速度和大小,还可以用来尝试形状和分裂。

  大家觉得现在堡垒之夜比赛的观赏性如何?对于堡垒之夜赛事,你有什么建议吗?

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堡垒之夜 单人剧情 扫雷难度

Fortnite
  • 类型动作游戏
  • 发售2017年01月01日
  • 语言英文
  • 平台PC
  • 研发Epic Games
  • 运营Epic Games
《堡垒之夜》里面的主要敌人叫做“Husk”,它们的行为有点类似于“丧尸”,通常会以人海战术来拖垮玩家的建筑物。除了空壳之外,游戏还有许多其他种……

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