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古墓丽影:暗影画面 战斗及探索系统试玩心得

2018-09-10 来源:网络 作者:佚名

  《古墓丽影暗影》是《古墓丽影》系列劳拉故事的完结篇,无论从剧情、画面还是战斗部分都吸引了众多玩家的关注。那么本作究竟有哪些亮眼之处呢?今天就为大家分享一篇《古墓丽影暗影》画面、战斗及探索系统试玩心得,一起来了解一下吧。

  本作舞台的南美洲亚马逊雨林地带里,劳拉将进入“中美文明”之一的“玛雅文明”遗迹探险。

  劳拉在《古墓丽影:崛起(ライズ オブ ザ トゥームレイダー)》的故事中得知父亲死亡真相,为了阻止秘密组织“圣三一”展开探险,并与他们战斗。

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  游戏基础部分虽然沿袭前面两部作品,但由于是以热带亚马逊为舞台,与先前位于日本近海的海中孤岛、天寒地冻的西伯利亚相比,视觉上有着极大变化。

  本作将「恐怖」视为主题之一。遗迹阴暗阴森让人感到不舒服,而丛林里潜伏凶猛生物,带来不知会在何时袭向玩家的恐怖感。

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  其中最具变化的应该是「水的表现」。

  虽然前作也有水中探索的场面,而本作则又增加其比例,并放入了更容易引起恐惧的演出。

  本作的水中探索是以“水中洞窟”为主轴,待在水里的时间也相当长。既然是洞窟当然会有天花板,洞窟内有些地方甚至完全沉在水里。换句话说,会无法掌握何时才能呼吸。

  另外水中也栖息着具威胁性的生物(如食人鱼),玩家必需一面躲开危险,一面利用“气袋(エアポケット)”残留的空气喘口气,一面进行探索,一心三用。

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  在阴暗的水中看到一道光可说是希望之光

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  虽然水中洞窟的出口一片明亮但还不能松懈

  游戏中不会利用计量表等手法显示空气量,而是採用当劳拉感到难以呼吸会让画面颜色逐渐改变的演出手法。

  藉由无法正确确认“空气量”让玩家无法“安心”,放大带出窒息的恐怖与焦虑,再搭配不知道何时才能呼吸的水中洞窟,这就是本作精心调配的刺激感。

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  动作部分则自本作加入了使用绳索的垂降要素。使用绳索从高处垂降,或是架起绳索和泰山一样摆荡跳跃,又或是于山壁上行走。由于增加了这项绳索动作,探险难度感觉又更上一层楼。

  以往,当玩家意识到附近的墙壁,只要能找出存在于某处的关键点,就能以该处为出发点进行探索,但垂降的出现使探索范围变得更加立体化,单纯增加了探险所需的“想像力”。

  看似死路却能垂降往下,就算伸手碰不到也能运用绳索,利用反作用力跳跃抵达目标。

  垂降与水中探索两种要素,让人体验到超越歷代的立体探险。

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  战斗部分则是以「One with the Jungle(让丛林成为伙伴)」为主轴,加入了活用丛林特性的要素。

  全身涂满泥巴,伪装身影躲入茂密丛林,神出鬼没迎战敌人。上面写到「被凶猛生物袭击的恐怖」,会被这些生物袭击的并非只有劳拉而已。

  敌人同样得面对「不知道会被何种生物袭击」的恐怖,对方也可能因恐惧陷入错乱。举例来说,这次作品里劳拉可从树上射出带有绳索的弓箭,吊起敌人将其击倒,同时也看到敌人眼见同伴被吊起,会惊慌失措四处乱开枪。

  也有让恐惧增幅的毒箭等道具,利用上述道具就能让战斗朝向有利的局面发展。

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  正如前面所提到,新手冒险家劳拉·克劳馥的故事将于《古墓丽影:暗影》完结。

  在丛林里沾满泥泞骁勇战斗,步步解开九死一生遗迹中秘密,劳拉身为冒险者究竟会获得怎样的成长,这都十分让玩家期待本次完结篇的到来。


古墓丽影:暗影 扫雷难度 3D画面

Shadow of the Tomb Raider
  • 类型冒险游戏
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发Eidos Montreal
  • 运营
《古墓丽影:暗影》是一款由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作为《古墓丽影》系列第三部重启之作。

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