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守墓人二周目体验心得 二周目经验分享

2018-08-28 来源:网络 作者:佚名

  相信很多玩家都已经在开始二周目的守墓人了吧,不知道大家有什么感想?今天呢小编给大家带来的就是玩家“善良诚实的蜀黍”分享的墓场物语二周目经验分享,想要了解的朋友不妨进来看看。

  二周目经验分享

  吐槽

  懒熊真是好大的胆子,这个东西按业内标准,最多算0.7版,丫竟然就敢堂而皇之的喊是1.XXXX版放出来了,果然熊胆够大,应该拉去抽胆汁。各种区域,各种NPC,各种元素,巨多肉眼可见的坑放在游戏里没有填,从结局来看,主角没有回去,女主角过来,六大主要NPC都有背景交代,看来出DLC的话,目前的结局应该只是个中点,接下来才是黑暗复苏,尸鬼袭来的正剧部分。

  所以目前的游戏是不完整的,包括引导、界面、便捷性、各方面都有待改进。好在懒熊改进得很快,我玩220版本的时候开放教堂要1金,226就变成20银,差了5倍。220版本挖沙3铲子1个,226版本2铲子10个,整整差了30倍。。。在关键性的细节上,懒熊的改动还是很积极的,说明他们很关注玩家的需求。鉴于制作公司这样的态度,我个人看好后续的版本。

  首先说一些新玩家最关心的问题:

  技能点:

  所有伐木、制造、锻造类行为都给红点,所有种植、挖掘、做饭行为都给绿点,所有写作、科研行为(分析物品不算)都给蓝点。

  a.红点——想要快速获得红点,去挖矿,挖石头,分解矿就行,但几乎不太可能缺红点。

  b.绿点——想要快速获得绿点,去种田,挖蔓藤,挖树根,挖沙子,做饭就行,个人比较推荐做饭和种田,有其它收益,挖沙子则在急需大量绿点时可用。

  c.蓝点——想要快速获得蓝点,226版本为止可以挖沙子来烧玻璃,226之后,一般人会选择反复做石制墓篱和分解吧?其实也可以出曾经被巨大部分人当做不存在的印刷机,印刷传单。自己做纸,自己做墨水,自己印刷传单,批量生产蓝点,效率也不差。


守墓人 像素风

Graveyard Keeper
  • 类型冒险游戏
  • 发售1970年01月01日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Lazy Bear Games
  • 运营tinyBuild
《守墓人》是一款像素风模拟经营游戏,同时兼备了沙盒探险和地牢战斗玩法。游戏采用开放式地图设计,玩家需要建立和管理自己的墓地,采集资源,探……

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