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《魔兽世界》8.0来了 开荒的人却回不来

2018-08-16 来源:07073单机 作者:夜影

  “开荒”,一个曾带给无数WOWer欢喜和忧愁的字眼。提起这个词,老玩家总会乐此不疲的聊起MC的双石头人,聊起奥妮克希亚的深呼吸。但如今《魔兽世界》8.0开放了,很多公会在群里召集人马练级和开荒时,却发现响应的玩家寥寥无几。

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  开荒,付出与回报的严重不平衡

  十四年过去了,《魔兽世界》依然是那把为玩家打开另一世界大门的钥匙,但玩家已不是当年整天泡在艾泽拉斯大陆上的勇士。那个肯在网吧一肝就是几夜的学生党,早已到了为生活奔波的年龄。

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  所以,没有过多闲暇时间的WOWer选择了佛系游戏,偶尔上线回忆过往。虽然,强制月卡的付费方式让大部分的“休闲玩家”被拒之门外。

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  随着快餐式游戏兴起,《魔兽世界》这种硬核式游戏显然只对核心玩家有强大的吸引力,而对于没太多时间耗费在游戏上的老玩家来说,它早已是一款付出和回报不成正比的游戏。

  60年代,一个40人团为一个只掉3、4件装备的BOSS灭得乐此不疲,推倒BOSS一刹那的成就感可以冲淡所有灭数次团的辛酸,而如今的玩家又有多少人肯将时间花在开荒上?对习惯快餐的玩家来说,20分钟一盘的“吃鸡”“农药”获得的满足感要比开荒多太多。

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  装备,版本更新便回到解放前

  对《魔兽世界》来说,满级只是个开始。但一个小版本的更新,却是另一个新的开始。还记得神器能量在一次次小版本中被追赶机制拉近大小号间的差距,也听过太多玩家的抱怨。

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  辛苦肝了一身装备,也许几天之后的小更新就会让大家重归起跑线。辛苦刷的橙装,也许下个小版本就大砍。当然,如果不是暴雪坚持不懈的更新,毫无新内容可玩的玩家会流失得更严重。

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  无论有多怀念过去,无论玩家对如今的版本有多少抱怨,《魔兽世界》都可称为这14年中MMORPG的巅峰之作,并且,永不可超越。

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