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你所不知道的《堡垒之夜》 从无名小卒到业界之星

2018-08-15 来源:快活玩游戏 作者:未知

  自从PlayerUnknown’s Battlegrounds《绝地求生》于2017年年初上市后,开始带动全球掀起一股风靡Battle Royale「大逃杀」类型游戏的风潮,这其中不乏许多群起效仿的老牌游戏,当然也有直接以大逃杀为核心的新作,可惜无论众家大厂再怎么想尽办法追赶,仍然慢了《绝地求生》一步。

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  例如宣布加入大逃杀模式的H1Z1、Paladin《圣骑士:英雄国度》,或完全建构在大逃杀之上的The Culling《淘汰》、The DarwinProject《达尔文计划》,以及尚未推出的Call of Duty:Black Ops 4《使命召唤:黑色型动4》「Blackout」模式、Crazy Justice《疯狂正义》、《Mavericks: Proving Grounds》,甚至最近才放出消息的《Farside》等等,都再次证明大逃杀的热潮尚未消退。只不过你是否曾好奇,有哪一款作品真正走到与《绝地求生》并驾齐驱的地位?我想各位心中的答案应该和我一样,那就是带着「青出于蓝,更甚于蓝」气势迅速窜红的fortnite《堡垒之夜》。

你所不知道的《堡垒之夜》

  说到《堡垒之夜》,除了与《绝地求生》大相迳庭的美术风格,以及随意撘设建筑的独特功能之外,大多数玩家们脑海中浮现的,恐怕还是今年开始爆红的大逃杀模式,以及本作惊人的获利表现,然而《堡垒之夜》从宣布、开发到推出其实是一段有趣又独特的历史,以下笔者就帮各位简单回顾一下《堡垒之夜》从一款无人知晓的作品蜕变为游戏界明日之星的神奇转折。

  2011年12月:《堡垒之夜》首次于Video GameAwards「年度游戏大奖」亮相,的确,你没听错,《堡垒之夜》首次发表是距今7年前的事。更有趣的是,和《堡垒之夜》同时发表的还有BIOShock Infinite《生化奇兵:无限》、The Lastof Us《最后生还者》等早已推出多年的游戏。总而言之,当时Epic借由第一部《堡垒之夜》揭露影片展示了游戏的主轴,大致上是一款打着收集资源、多人持久战风格的游戏。此外,担任影片发表人的还是曾经任职Epic Games的 Gears of War《战争机器》制作者Cliff Bleszinski。

  2012~2014年:《堡垒之夜》开发计划一度沉寂,或许你从来不曾注意过《堡垒之夜》的原因之一,就是这款作品自从首次公布后就不再陆续释出消息,甚至持续了长达两年之久,直到后来官方内部人员才坦承该作品于 2011 年除了宣影片之外几乎没有任何开发进度。换句话说,2012到2014年这段期间制作团队才真正从零开始慢慢打造出他们心目中的《堡垒之夜》世界。

  2014年5月:《堡垒之夜》经由GameInformer杂志封面再次曝光2014年5月,《堡垒之夜》终于打破长久以来的沉默登上Game Informer杂志封面故事,伴随大量释出的游戏资讯。根据Epic Games的说法,《堡垒之夜》发售时将采取 F2P 免费制的经营策略,同时宣布首波封闭测试预计该年展开。

堡垒之夜2014年GameInforme杂志封面

2017年7月:《堡垒之夜》抢先体验版上市

  经过2014年到2017年期间大大小小的Alpha、Beta测试,显然《堡垒之夜》和制作团队渴望的成品仍有段差距,然而官方决定透过Early Access的方式先行在ps4、xbox One与PC平台推出,只不该作品并未按照Epic当初的承诺采取免费制经营模式,相较之下玩家们必须先行付费(基本售价为59.9 美元)才能以Found「赞助者」的身份游玩这个仍然处于开发的「抢先体验」版本。而官方也表示一旦《堡垒之夜》在 2018 年正式脱离Early Access阶段将会转为免费,不过这件事情到现在仍然尚未发生。

  比较去年这支影片与2011年放出的版本,我想各位应该可以很清楚地感受到《堡垒之夜》的蜕变,而影片里也展示了许多实机游玩的片段。不过说到这里,我想很多人可能还搞不太清楚,因为《堡垒之夜》从公布,到去年推出早期测试版本时,一直都只有PVE模式Save The World「拯救世界」,也是制作团队最早设计游戏的样貌。更直接一点,拯救世界这个合作 PVE 模式才是《堡垒之夜》原本应有的样貌。不料Epic的下一步重大决策,却彻底改变了游戏的命运。

  2017年9月:《堡垒之夜》宣布推出免费Battle Royal大逃杀模式为了因应去年正走红的《绝地求生》与大逃杀风潮,Epic也有样学样,利用《堡垒之夜》本身的架构打造属于自己的大逃杀模式。奇妙的是,官方当时并不晓得这个单纯的跟风举动,即将让《堡垒之夜》摇身变成获利吓人的摇钱树。其实原因很简单,该作品本身的建筑机制与大逃杀完美契合,让《堡垒之夜》以鹤立鸡群之姿凌驾于其它效仿《绝地求生》的游戏之上。

《堡垒之夜》大逃杀于去年试水上市

  此外另一个关建性的因素,就是去年大部分大逃杀游戏多半局限于pc平台,而《堡垒之夜》推出大逃杀模式之前早已取得家用主机市场的先机,代表对于 Xbox One 或 PS4 玩家而言,《堡垒之夜》或许才是他们第一款大逃杀游戏。即便相隔不到一年,抢攻家机市场的大逃杀游戏便明显暴增,只不过无可否认,就连《绝地求生》都慢了《堡垒之夜》一步。按照当时的情况来看,恐怕已经能够预见《堡垒之夜》日后难以估量的成就。

  2018年1月:《堡垒之夜》玩家突破4000万,Epic终止开发Paragon如果去年是《绝地求生》的舞台,那么2018毫无疑问轮到《堡垒之夜》发光发热。无论国内或国外,今年初开始有越来越多玩家注意到这款意外窜起的黑马,加上不少人对于《绝地求生》热度下降,或因为作弊犯滥而深感失望。正当这群人积极地寻求性质相近的替代品时,《堡垒之夜》彷彿圣火跑者般不偏不倚地承接了大逃杀这支游戏产业的烽火。

  今年1月份Epic亲自公布《堡垒之夜》大逃杀模式游玩人数正式超越4000万,同时意识到该作品无可限量的成长空间。为了调配更多人力投入开发,他们很快决定终止旗下斗塔(moba)类游戏Paragon的营运及开发。

《Paragon》今年正式走入历史

  《堡垒之夜》接下来的发展,我相信各位应该多少都时有所闻,而笔者也不打算多加赘述,简单来说,这部作品今年的指标性里程碑如下:

  2018年3月:《堡垒之夜》荣登Twitch最多人观看游戏2018年4月:《堡垒之夜》IOS版正式上架2018年5月:《堡垒之夜》推出《复仇者联盟 3:无限之战》合作活动掀起话题2018年6月:《堡垒之夜》Nintendo Switch推出2018年7月:《堡垒之夜》游戏内获利超越10亿美金2018年8月:《堡垒之夜》选择不从Google Play商店上架Android版。

《堡垒之夜》与复联 3合作

  综观《堡垒之夜》大逃杀模式的成功牵涉到许多关建性的因素,例如踏入市场的时间点、Epic的经营策略以及后续跨足Switch和行动装置平台等等。话说回来,就因为大逃杀模式火红的程度超乎想像,导致许多玩家对于《堡垒之夜》的认知从今年才开始,很多人恐怕并不清楚这部作品原先的模式「拯救世界」,甚至不曾知晓它的存在。这次专题的重点并非游戏裡的大逃杀,而是让更多人了解被大逃杀锋芒彻底掩盖的PVE模式「拯救世界」究竟在玩些什么?又有哪些不为人知的内容?不过文章到此要暂且先告一段落。

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堡垒之夜 单人剧情 扫雷难度

Fortnite
  • 类型动作游戏
  • 发售2017年01月01日
  • 语言英文
  • 平台PC
  • 研发Epic Games
  • 运营Epic Games
《堡垒之夜》里面的主要敌人叫做“Husk”,它们的行为有点类似于“丧尸”,通常会以人海战术来拖垮玩家的建筑物。除了空壳之外,游戏还有许多其他种……

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