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E3 2018:《黑魂》厂商新作《隻狼》大爆料:很难、死亡可立刻复活但次数有限

2018-06-14 来源:游民星空 作者:petermatt

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  《黑暗之魂》系列开发商From Softeware是做过《天诛》的,本次日本忍者题材的新作《隻狼》可以说是驾轻就熟,另外总监宫崎英高加入了他开创的“魂”系列游戏的元素,让游戏更加难打。E3期间,开发商向媒体公布了超长演示,除了之前官方公布的详情外,以下是这次演示的全新爆料。

官方预告片:

封面艺术图

  开发商将1500年代的战国时代末期的日本进行了重构,主角是一名无名忍者,被拥有神秘血统的贵族大能隔绝抚养,不过重任就是保护这位大能的皇子,在一次被强大的暗影武士袭击中,主角的左手手臂被那位暗影武士斩断,留下主角一个人等死,皇子则被掳走。

主角的主人、大能的皇子

爆料:

  这是款纯正的动作冒险游戏,并不是RPG,游戏里没有属性、护甲、武器、职业、多人模式这些内容,不过主角可以获取大量“义肢”配件,可以加装到主角的“义肢”上成为“义手忍具”。

主角的义肢可以加装各种忍具

  主角的右手拿上武士刀后,左手“义肢”可以附带各种攻击或者支援道具配件,比如斧子配件可以破坏敌人的盾牌,火炮可以产生眩晕,火把可以烧伤敌人,盾牌可以阻挡攻击。这些道具可以与武士刀组成合技,比如玩家可以将武士刀穿过火把,产生火焰刀的附加效果。

抓钩移动

  游戏中的环境是垂直构造,可以通过抓钩抵达悬崖,屋顶,抓钩不会锁定在特定的抓取位置,抓钩还可以用在战斗中,比如把敌人抓近主角,或者通过抓钩跳转到敌人身后。

通过义手打出忍杀

  战斗是以各种战斗姿态作为基础打造,敌人可以轻松档下你的攻击,但会顺势失去战姿或者说平衡,一旦对方战姿走样到某种状态,你就可以用“忍杀”。不过同样的你被攻击到后也会逐渐失去战姿,除非你能达成完美格挡从而让敌人失去战姿。

  主角上方会出现汉字提示,这些汉字代表了不同的含义,比如危险汉字,表示敌人即将采取特殊攻击。

  通过观察敌人的战斗姿态动画可以获悉敌人采用的攻击方式,以及制定采用什么躲避策略,敌人的攻击模式会有固定的套路,有些敌人则会用无法格挡的横扫攻击击倒你,但这招可以通过跳跃按键闪避。

主角行于瓦梁

  游戏采用了“轻度潜行机制”,比如潜行秒杀、潜行贴墙、悬挂瓦梁,以及潜伏在草丛中,当你潜行在暗处中,比如草丛,可以秒杀任何靠近你的任何敌人。

剑术搏斗

  可以采取多种游玩方式,比如你被侍女发现,她就会提醒卫兵,所以玩家可以选择将其杀掉她以保护自己的安全。

  游戏演示中的Boss为腐化的女僧,采用的武器为薙刀,玩家通过观察主角上方的汉字提示,可以获悉她的攻击以此躲避或者格挡。

主角苏醒后在山中寺庙碰见了同样没有左手的神秘忍者

  主角阵亡后,可以立即恢复并返回战斗状态,当主角阵亡后,敌人会立即失去对主角的攻击兴趣,并重新回到他们原本做的事情。即是说,玩家可以将这个机制作为“机会”来突袭和杀掉那些棘手的敌人,不过主角复活的次数有限制。

  这部游戏是个开放性的世界,玩家可以随意探索。

主角与皇子对决暗影武士

  游戏中会出现很多大型怪物,这时候玩家不得不等待那些怪物通过,不能随意发动攻击,比如游戏演示中出现的那条巨蛇,这个感觉就好像“猫和鼠”,这比传统的BOSS战更有挑战,可以看作是游戏中的解密元素。

抓钩

  游戏中有货币系统,但与《黑暗之魂》和《血源》不同,这种货币可用作某种装备升级系统。

血腥战国

  游戏预定2019年初登陆Xbox One、PS4、PC平台,支持中文版,敬请期待。

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