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暴战机甲兵机甲组装战术介绍

2018-05-23 来源:网络 作者:ninte000

  暴战机甲兵机甲组装及队伍构成是想赢得战斗必须考虑的事,下面小编就为大家分享一下暴战机甲兵机甲组装战术介绍。

  队伍构成/常规战术

  合理调整行动顺序(详见行动力/等待),方便集火。击倒敌人,进行局部狙击,由于击倒至少需要2段攻击(详见击倒),因此,先要有一个装备大量lrm的后卫,争取一次将对手打到失衡,然后需要第二个人放带有stb的攻击将其击倒,由于近程武器伤害较高(详见武器特点),更适合留下狙击特定部位,因此,第二个人(中程)主要带ac5(因为更容易造成局部弱点),剩余的重量配lrm(整体效率)/ppc(造就弱点),然后一个近战带伤害最高的m nlaser/srm,争取一次破坏机身(如果预计不能,狙击高威胁部位。如果手臂威胁高,也可以狙肩),最后一人中程或前卫,适当进行补刀。个人推荐前卫,双盾可以分散对手火力,加强生存率,而且可以通过物理攻击解除对手的防御状态,提高其他人攻击的效率。

  站位时,尽量让护甲高的方向面向敌人,比如左臂没有甲了,就让右侧面向敌人,减少部位被破坏的概率。集火时也一样。火图中要注意格外热量,有时甚至应该休息一回合,方便局部狙击时有更高的输出。但是,如果通过过热,可以保证杀死敌人的话,通常是值得的。火图中敌人的热量也会积攒的很快,射击由于热量满而关机的机体也是局部狙击,因此,考虑带装备喷火器(flamer)的近战。

  游戏中有3个机型可以装6个flamer,分别是banshee bnc-3m (95t), grasshopper (70t), firestarter n(35t),而flamer++加热15,因此最大单次攻击的热量伤害是90,只要敌人稍微积攒一点儿热量,就能使其强制关机。需要注意的是,flamer弹药限制,要省着点儿用。

  基础武器筛选

  lrm筛选

武器攻击距离(最低/最优/最长)伤害不稳产热基础重量散热器重量子弹重量总重量每吨伤害每吨不稳
lrm5180/420/63020106220.54.54.4444442.222222
lrm10180/420/6304020125411042
lrm15180/420/630603015751.513.54.4444442.222222
lrm20180/420/6308040181062184.4444442.222222

  可知,lrm 10效率最低,其他一致

  srm筛选

武器攻击距离(最低/最优/最长)伤害不稳产热基础重量散热器重量子弹重量总重量每吨伤害每吨不稳
srm20/180/2701666120.253.254.9230771.846154
srm40/180/2703212822.6666670.55.1666676.1935482.322581
srm60/180/27048181434.6666670.758.4166675.702972.138614

  srm4效率最高(3*srm4>2*srm6),但经常武器槽有限,最大化输出的话,还是要带srm6

  ac武器/激光武器筛选

武器攻击距离(最低/最优/最长)伤害不稳产热子弹数量基础重量散热器重量子弹重量总重量每吨伤害每吨不稳
ac212//480/720255512.561.6666670.58.1666673.0612240.612245
ac590/360/5404510101583.333333112.333333.6486490.810811
ppc90/360/540502040713.33333020.333332.4590160.983607
ac100/300/450602015101251183.3333331.111111
l nlaser0/300/45040
305100152.6666670
ac200/180/270100402510148.333333224.333334.1095891.643836
m nlaser0/180/27025
1013.33333304.3333335.7692310

  ac10 的效率在ac武器中最低射程上ac2最远,ac10的射程就足以在安全距离进行远距离射击了

  l laser比同距离的ac10效率低

  ppc的输出效率比同距离的ac5低,失衡效率略高

  m laser 比同距离的ac20效率高,但ac20伤害击中,容易创造弱点部位

  筛选后的基础武器对比

武器攻击距离(最低/最优/最长)伤害不稳产热子弹数量基础重量散热器重量子弹重量总重量每吨伤害每吨不稳
lrm20180/420/630804018121062184.4444442.222222
ac590/360/5404510101583.333333112.333333.6486490.810811
ac200/180/270100402510148.333333224.333334.1095891.643836
m nlaser0/180/27025
1013.33333304.3333335.7692310
srm40/180/270321288.33333322.6666670.33333356.42.4
srm60/180/2704818148.33333334.6666670.58.1666675.8775512.204082

  子弹数量说明

  常规任务中,大约8名敌人

  从经验上来讲,上述子弹数量是够用的

  远程需要弹药多一点,争取12发以上

  近程由于敌人不一定在攻击范围内,8发(对应一个敌人1发)一般就够用了,而且由于敌人够近,即使弹药用尽,也可以进行物理攻击

  首先,被筛选淘汰的武器不代表不能用,组装机甲时要考虑剩余重量,武器槽的限制,另外还要考虑是否有把基础的30点散热充分利用

  近战武器伤害普遍较高,但是

  1 敌人不一定总能进入射程

  2 近战机甲容易受到攻击,要分出更多重量加护甲

  ac武器效率较低,但伤害集中,方便制造弱点

  虽然srm4的失衡伤害的效率高于lrm,但是由于武器槽和攻击距离的限制,击倒敌人还是要用lrm

  注意:ac武器连射会有命中惩罚,驾驶员可以通过加guts(第3排)技能减少惩罚

  而激光武器,天生带1点命中(5%)

  强化武器

  绝大多数武器有1个+++型的,和数种不同的++型,少数武器只有++

  战后遇到的话考虑捡,另外每次去一个新的地方,记得查看商店

  由于前面我们确定了战术,这里我们只介绍需要考虑的

  lrm

  +++是+2stb,+50%crit,因此主要炮台带+2 stb的 lrm15/20++就可以买

  而负责击倒的机体,可以考虑带+2dmg的lrm15/20++

  srm

  +++是+2stb,+4dmg,我们需要的是伤害,因此带+4dmg的srm4/6++就可以买

  激光武器

  L laser 几乎不会用到,需要中程武器的一般也是用ppc

  ppc没有+++,++的有 +30stb/ +10 dmg/ +3 acc三种

  M Laser+++是+3acc,50%crit,需要伤害的话,有++的 +10dmg

  喷火器

  没有+++,另外伤害不重要,主要是加热,因此只要 flamer++,+5heat

  AC武器

  这个很乱,不同型号的ac+++向着不同的方向发展了

  这里只列有特点的,比如ac++中还有4种,其中 +20dmg/ +20 stb / +10 dmg,+10 stb,都被ac+++完全盖过,而+4 nacc因为游戏后期驾驶员等级高,不缺命中,没有放在下表

武器效果
ac n2 +++10 ndmg
ac n2 +++20 nstb
ac n2 ++++4 nacc, +50% crit
ac n5 +++50% ncrit
ac n5 +++10 ndmg
ac n5 ++++4 nacc, +20 stb
ac n10 +++10 ndmg
ac n10 ++++20 nstb, +50% crit
ac n20 +++50% ncrit
ac n20 ++++20 ndmg, +20 stb

  驾驶员技能选择/加点

  升级所需经验+除技能外的关键点

技能等级12345678910
经验
100400900160025003600490064008100
Gunnery









Piloting


失衡条件+1
最大闪避+1
失衡条件+1
最大闪避+1
Guts




过热条件+15

过热条件+15
Tactics




局部狙击命中分布

局部狙击命中分布

  由于高等级的技能需要的经验特别多,建议主要技能加到关键点后,适当补一补其他技能,这样能比较快的增强战力。

  技能选择

  每个驾驶员可以有1个高级技能+本系低级技能+额外的低级技能

  一共12种加法,有兴趣的可以给每种加点法设计一架专机

  这里只说我比较喜欢的,主要考虑到后期用强袭/重型比较多,而且要避免有太多1速机甲,1速不方便集火。

  强袭炮台/远程 主tactics副gunnery

  重甲炮台/远程 主gunnery副 随意

  1速强袭前卫/重甲前卫 主piloting副guts 或 主guts副piloting

  2速强袭前卫 主tactics副guts

  2速强袭闪盾 主tactics副piloting

  机甲组装

  基础属性与可用重量


吨级hp基础移动基础近战0甲重量满甲重量最大护甲可用重量
通关神机 natlas as7-d-ht1007661102245.94191578
剧情神机 nhighlander hgn-732b906911924.546.13173065.5
atlas1007661103558.94191565
king ncrab100761193558.75190065
banshee957263957.580.19181537.5
highlander906911929.551.13173060.5
stalker856511727.547.88163057.5
battlemaster856513842.562.88163042.5
awesome806111825.544.63154554.5
zeus806113837.556.63153042.5
victor806113837.556.63153042.5
black nknight755713732.550.38143042.5
orion755713732.550.38143042.5
grasshopper70536372945.81134541
cataphract70536372945.81134541
thunderbolt65521362642.38131039
catapult65521352642.38131039
jagermech65521352642.38131039
dragon60496563146.56124529
quickdraw60496553146.56124529
shadowhawk55456562741.31114528
wolverine55456552741.31114528
griffin55456552741.31114528
kintaro55456552741.31114528
enforcer504163518.531.56104531.5
hunchback504163518.531.56104531.5
centurion504163518.531.56104531.5
trebuchet504165523.536.06100526.5
vindicator453763416.528.3194528.5
blackjack453763416.528.3194528.5
cicada40336832636.5684514
panther352913413.522.6373021.5
firestarter352916318.527.6373016.5
jenner352918321.530.6373013.5
spider3025610320.528.386459.5
urban nmech30256238.516.5664521.5
commando25216621319.6353012
locust201661021318.314257

  每80点护甲重1吨

  同机种不同型号的属性一致,只有可装的武器槽不同。

  剧情神机 highlander hgn-732b 和 通关神机 atlas as7-d-ht,与普通的 highlander/atlas n不同,这里单列。

  值得注意的有以下几项

  1. 中型机甲中,50t 级 一般比 55t n级有更多可用重量(trebuchet除外)。因此,同样输出下,50t可以装更多护甲,更适合作输出。55t唯一的优势是可以把甲堆破1045(50t n的最大装甲),适合作盾。

  2. trebuchet是废的,建议改装其他机甲

  3. 重型机甲中,75t 的orion 是最好的(没有之一),black knight 只能装能量武器,装 l laser或 nppc耗热比较大,总输出不如orion,但只装 m laser不能将剩余重量充分利用。

  4. 60t 的quickdraw 和 dragon 很废,可用重量只比 55t 高 1吨,行动力却要比 55t 低。

  5. 同理,强袭机甲中的 banshee (95t),battlemaster (85t),zeus (80t),victor n(80t),对比重型没有优势

  6. 中型的 cicada (40t) 对比轻型没有优势。

  选择机甲时,能装备所选武器的情况下,优先选空余重量高的

  其他考量

  组装机甲前先确定其定位,前卫装甲要高,远程/炮台可以低一些

  远程不需要装备近战武器(换言之,开局的vindicator,可以把m/slaser拿掉,甚至削一点儿护甲,换上更好的lrm)

  机甲的基础散热是30

  散热需要根据机甲的用法自行计算,游戏中给的数据比较误导,那是最大弹跳+全弹发射的数据。

  定点肉盾为了使用guts低阶技能,不一定会弹跳。闪盾每回合弹跳,但有时会防御,不一定每回合射击。强袭前卫移动较慢,有时会混带远程/近战武器,不一定每回合都全弹发射。

  另外,散热可以比产热略低,比如全弹发射耗热70,散热51,过热条件80,那么可以安全的连续全力攻击4次。

  装备jumpjet允许弹跳

  越多jumpjet弹跳距离越远

  Jump njet还增加基础移动(开局的spider本身就有10点的满基础移动,完全不需要8个jumpjet,个人觉得有4个就足够跳跃用的了,其他的换成护甲还能增强生存能力)


暴战机甲兵 单人剧情 3D画面

BATTLETECH
  • 类型策略战棋
  • 发售2017年12月25日
  • 语言英文
  • 平台PC
  • 研发2311
  • 运营2311
《暴战机甲兵》是一个虚构的科幻世界,类似星舰迷航记或是星际大战系列。《暴战机甲兵》最先出现的是棋盘式的战争游戏,于1984年由FASA公司设计。游……

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