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CDPR将用六个月大改《巫师之昆特牌》 更新后同步推出单人模式

2018-04-18 来源:网络 作者:明镜Mirror

  CD Projekt Red公司联合创始人Marcin Iwiński近日在《巫师之昆特牌》官方网站发表了公开信,宣布CDPR将用6个月时间对游戏进行大刀阔斧的改动,官方称其为“巫师之昆特牌——回归初心”。在该项目完成后,官方会同步推出单人模式——《王权的陨落》。

以下为官方公开信原文:

  有关“巫师之昆特牌—回归初心”项目的具体细节,由《巫师之昆特牌》的两位领军人物Kasia和Rafal负责,包括以下几方面关键内容:

1、回归战场

  在玩《巫师之昆特牌》时,我们希望玩家扮演一支来自《巫师》世界大军的指挥官。我们希望投入更多资源,在游戏机制和视觉两方面来体现这一点。举个例子:我们想推出一个机制,当卡牌放置在特定战场排时,获得额外收益。同样,当单位放在前排和后排时,也会获得不同的增益。

2、升级牌桌

  目前,战场排在游戏中没有直接的影响。如果我们算上双方玩家的手牌的话,我们其实共需要看8排。我们最具优势的视觉资源——美术和闪卡——目前拥有的空间太小,不足以展示它们。我们将会在视觉体验上进行一次全面更新。我们会尽一切努力重新设计它。我们甚至在考虑去掉一排,只保留近战排和远程排。目前仍然需要大量的测试,我们会把它做得更好。

3、修复先后手机制

  目前情况是,后手优势很明显。我们听到了大家的呼声——我们将会修正“先后手问题”。

4、改善游戏节奏

  我们为新玩家和回归玩家计划了很多事情。我们将会提供一个合适的新手引导,让首次接触《巫师之昆特牌》的玩家更容易地融入游戏之中。在核心玩家方面,我们也会做出新的等级规则、成就系统和改良版的天梯模式,以上这些全都会配备合理的奖励。


5、专注于技巧和操作

  我们看到了大家关于“创造机制”的讨论。最初,我们认为它对游戏会是一个有趣的补充,但随着时间的推移,我们意识到大范围的随机性,并不适合我们所追求的策略性。我们会在重新设计时格外注意这一机制。也就是说,如果我们做出一些有趣的牌,但它们“在天梯模式太狂野了”,我们会将其保留在角斗场和休闲模式中。

6、珍视核心玩家

  我们希望将《巫师之昆特牌》保持为一个有深度的游戏,每个阵营都可以拥有不同特性和与众不同的打法风格。我们希望战场排真正影响游戏,玩法有吸引力、回报性。

7、重归《巫师》世界

“巫师之昆特牌—回归初心”项目会带领《巫师之昆特牌》重归暗黑美学,与《巫师》系列的既有氛围保持一致。我们将会调整主菜单和游戏内商店,并对整个游戏的用户界面和用户体验作出全面整体的改善。

8、单人模式:王权的陨落

  我们把压轴的放在最后说。当“巫师之昆特牌—回归初心”项目完成后,我们会同步推出单人模式——《王权的陨落》。我们有一支非常棒的团队正日夜奋战,只为给大家带来一段崭新的,来自《巫师》世界的史诗旅程。我们定不负众望!

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