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FIFA18经理模式阵型战术图文详解

2017-10-16 来源:游民星空 作者:未知

  《FIFA18》经理模式怎么玩?很多玩家并不清楚,下面小编就为大家带来《FIFA18》经理模式全要素图文详解,从球队管理、阵型、战术、转会交易等方面全方位了介绍了这一模式,感兴趣的玩家不妨来看一看。

  教练模式详解

  领队职业生涯:带领你最喜爱的球队,操控球队的管理和战术运用。你将负责帮助球队完成战略和商业技能内的不同目标。

  球员职业生涯:以一名年轻的足球天才开始生涯,努力在足球界中往上爬,从无名小卒成为球会传奇。最后你可以选择退休并继续转任为球队领队(当你进行球员模式的时候,你在选择退役时,便能够选择成为教练)。

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  阵型战术

  常用阵型

  玩家先根据自己接手的球队原本的阵型,再结合你自身的打法,以及拥有的球员来选择阵型。

  总的来说,一是围绕打法选择阵型,二是围绕核心球员选择阵型。

  以下提供几种基本阵型的介绍,供玩家参考(其他一些比较偏门的阵型,如4-1-2-1-2这类,就不作介绍,因为它们多数都只是一些基本阵型的轻微变形而已)。

  4-2-3-1:4-2-3-1最大的变革在于祭出双后腰,这能增强球队的防守。此外,在进攻上,这套阵型存在很大的变化。

  如三名负责进攻的前卫,可以平行站位,也能够与前锋形成菱形,这主要是看主教练的安排。但是近两年,随着4-3-3阵型的重新复苏,4-2-3-1变得不再受欢迎,但是仍旧有一些球队坚持使用4-2-3-1。

  这是对整体要求很高的阵型。双后腰增强防守,同时进攻和防守都存在很多变化,如果前场把握机会的能力很强,可以令对手防不胜防。

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  4-5-1:4-5-1在前几年的国际足坛非常流行,当然使用这套阵型的球队多数不算强队。

  4-5-1适用于反击,这套阵型的突前前锋需要具备较快的速度,以及出色的脚下技术。而在中场的五名球员,并不是所谓的菱形站位;前几年的4-5-1,在中场只设置一名前腰和后腰,更多的球员游荡在边路。

  但是最新的4-5-1,在中场设置了两名后腰,同时两人司职边路。另外一人并不是所谓的前腰,他的灵活性较大,但需要广阔的视野和出色的脚法。

  4-1-4-1阵型在中场设置一名后腰、两名中前卫和两名边前卫,它虽然表面为451的分支阵型,但实际上是433阵型的变形,主要是433的两名边锋回撤至边前卫的位置。在如今的足球世界中,4141阵型经常被很多教练使用。4141阵型是一个表面看起来很“重攻轻守”的阵型,因为很多人拿他与4231阵型相比,觉得这个阵型与4231的区别就是将一个后腰前置到前腰,而阵型自然就“重攻轻守”了。

  其实4141阵型是一个非常灵活的阵型,中场中路的三个人各有分工,后腰主要承担防守任务,这个角色多为一些“清道夫”或者叫“兽腰”担任。

  如今的足球世界在强调控球的基础上也注重了前场的攻击速度,而很多教练在使用4141阵型时经常使球队陷入一种前场慢节奏的状态中,太注重控球而失去了攻击速度,这需要教练们在使用这一阵型时需要注意的,如果这个问题被解决的话,4141阵型将会释放他最大的潜力。

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  4-4-1-1:4-4-1-1其实是4-4-2和4-5-1的一种变形,又或者是它们二者会经常性来回切换。

  4-4-1-1擅长直来直去的边路冲击,更擅于打造固若金汤的防线。前锋线需要拥有身体对抗能力的球员,以帮助球队在中前场取得空中优势,进而直接威胁对手防线。

  当球队回访的时候,这个阵又会轻松切换成4-5-1,加强中场的拦截力。这个阵型在比赛中能够自由变换阵型,自然而然能够让整支球队适应对手的各种打法。

  使用这套阵型,一定要增加短传、长传、传中的次数,一旦传球次数增加,你就会发现这个阵型的好用之处,因为你所制造的机会区域分得很广。

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  4-4-2:442是足球的一种阵型,采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法。两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防(清道夫不是必须的);

  采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法。最擅于运用该阵型的是AC米兰和英格兰队。也是目前世界上最主流的,使用最广泛的现代足球阵型。

  这种阵型被英国和意大利球队普遍使用。它的特点是前卫线和后卫线之间衔接很紧密,有利于收缩防守,前锋线于前卫线之间距离比较大,不利于地面传接配合的进攻。

  意大利人因为擅长防守反击打法而青睐它;英国用它,是因为英国足球技术普遍粗糙,往往采取长传急攻,无须太在意前锋与前卫之间的联系。

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  4-3-1-2:4-3-1-2与其他战术的关键区别在于三后腰,就是放弃边路,锁死中路,前面是12还是21区别不大。

  三后腰的核心在于后腰位置要有传切能力,靠传球扯动对方防线,给前场球员创造战术空间。

  可是这个阵型相对过时,而且对前锋有着很高的要求,上两个基本不会防守的前锋,对中后场会造成很大的压力。

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  4-3-3:前场防守,三名前锋中,原则上一名中前锋负责中路防守为主,在对方守门员和中后卫配合时,可进行封堵或伺机抢、断。而另外两名边前锋以防守前场边路为主,如抢、断守门员抛入边路的球等。

  同时三名前锋在前场边、角区域需与前卫队员经常形成围抢局面,从而在抢到球后,立即就地返攻等;现代足球两名边锋概念逐渐淡化,边锋边前卫意义逐步靠拢。

  中场防守,由于中场初始只安排了三名前卫,在中场这一开阔地域常常要应付对方4-5名进攻球员,故防守时就会以固守中路为主,或将对手堵逼至边路,由两名边前锋回撤协助中场边路防守。三名中场球员常常以1-2人与中后卫形成中路屏障,以防对手远射、前插或配合进攻等;

  后场防守,两边后卫负责自己一侧的边路为主,时机成熟时也常与临近的队友在边角区域进行围抢。而两中后卫一人负责盯人,一人拖后补位、保护,严防对方远射和插上进攻,为保障球门安全往往采用区域盯人防守等。

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  4-3-2-1:一般就是指4-3-2-1阵型:4个后卫,3个后腰,2个前腰,1个前锋(偶尔也会将一个后腰稍稍拉前,既4-2-1-2-1:4个后卫,2个后腰,1个中前卫,2个前腰,1个前锋),在场上的样子像圣诞树故而得名。阵形强调的是中场的控制,后腰断球,就地组织进攻,攻防转换快。

  中场人员多,便于控制中场和传球,也就是说在进攻和防守的时候中场人员都多,人多好办事嘛。相当于5个人的中场并且是在不牺牲后卫线人数的基础上实施的,所以对于喜欢打防守反击的队伍或者是喜欢控球推进的队伍是极大的方便,最起码在防守的时候人数肯定多。

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  5-4-1:俗称“死守之阵”,无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住。当然如果有“偷鸡”能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓。

  但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用),其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时,就会将中场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线。

  然后安排两名前锋,一快一柱墩,以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为例,他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟,中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功力实在不敢让人恭维)。

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  5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图。

  这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。

  该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。

  5-2-1-2是5-3-2的变形,加强前场输送能力,因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们。

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  3-1-4-2:这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫,其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,这名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的郑智)。

  这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化,一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场,而转换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来。

  3-4-2-1相比起3-4-1-2,打少了一个前锋,强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理,前锋就不会太累。反之,球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面。因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。

  3-4-3(钻石型、宽广型),这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态,因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫,主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获得中场的进一步的支持,形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用。

  3-5-1-1,中场人数扩大至5人,中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前锋线以中轴排列。

  3-5-2,是3-5-1-1变形,同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱。

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  常用战术

  快速战术:如果只是用手柄的话,战术指令只得4种,进攻、高压、控球和长传球。

  十字键↑+十字键↑:越位陷阱;十字键↑+十字键↓:球队整体压迫;十字键↑+十字键左:两翼齐飞;十字键↑+十字键→:中后卫上前参与进攻。

  在球队在控球时,又需要抢分的话,可以选择战术-进攻,那么球队攻势就会变得凌厉;

  在球队防守时,选择战术-高压,那么中后场防守力度就会加大;

  在球队分数领先又需要拖慢比赛节奏时,可以选择战术-控球;

  如果球队难以撕破对方中场线,可以选择战术-长传,以打破对方中场的防守;

  如果使用kinect(XBOXONE)的话,战术会更加丰富。如果没有kinect的话,可以进入到编辑战术当中。对速度、传送、位置感、传中、射门、压逼、队伍扩张、防守线的数值进行调整。

  这种调整并非指球队一定达到这些操作数值,而是鼓励球员作出这种改变。

  快速换人战术:现在FIFA新增了一项功能,那就是在下半场暂停的时候,你可以按住RT键快速换人。

  这个换人是随机的,一般是系统以“对位换人”的方式提供选择。

  如果不满意,你还可以快速切换下一组快速替换的方案。

  不过,你要进行三人调换的话,那还得进入到暂停菜单里,进行替换。

  常规战术:玩家可以去到球队中心里面的战术界面选择以下几种常规战术。

  稳守突击,球队会让更多球员后撤防守。并在得到球后,球员会迅速把球送上前方反击。

  使用这种战术的球队为了稳固防守,会经常放弃控球权;

  高压迫,球队为了及早得到控球权,会在球场前方积极防守和紧逼盯人。

  这是让对手减少控球权的有效战术,但难以应付长传攻击;

  长传战术,球队会以长传穿越对手的防线,或传给可以进攻或助攻的球员。

  这种战术适合拥有速度或善于顶球的前锋的球队;

  控球战术,经典的控球战术。一有机会时,球队会向前进攻,但是掌握控球权是首要任务。球员会选择支援队友,而不是向前进攻。

  有耐心,喜欢控球和玩短传的球队会采用这种战术。

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FIFA 18 单人剧情 扫雷难度

FIFA 18
  • 类型体育竞技
  • 发售1970年01月01日
  • 语言中文
  • 平台PC,Xbox 360,PS3,PS4,Xbox One
  • 研发EA
  • 运营EA
EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作。

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