2017-09-21
来源:独游魔盒
作者:xmohe
几个月前,我们和Arcen游戏的创始人克里斯帕克就他们必须取消早期定下的游戏目标——“以防战争,释放猛禽”进行了讨论。毋庸置疑,这对公司来说是一次相当大的打击,但是,他们没有退缩,相反,他们迎难而上,并且致力于后期具有开创性的、宏伟的智能战争实时策略游戏(RTS)。长话短说:现在它在Kickstarter上很受欢迎,活动似乎做得很好,不到24小时之后,已经接近其融资目标。但是之后,事情开始有点复杂,当然是因为他们……

你看,这确实是《智能战争Ⅱ(AI War II)》的开展的第二次活动。第一次他们只要求筹集299.400美元,以确保没有麻烦并能顺利发展,但没能筹集到足够的资金。,Arcen并没有承认失败,相反的,而是彻底调整他们的方法,并且将以上几个特征转化成弹性的目标,大大减少克里斯帕克对于发展的贡献。这就意味着发展的大部分重任落在已经独自为智能战争完成了最后三个扩充的主程序员Keith LaMothe的肩上。考虑到包括同意DLC加入到首次游戏中的许多事情,看起来Arcen将在后期实施一种追求绝对公平的战略。毕竟,智能战争获得了整整七年这种形式的支持。 如果你对此新游戏《智能战争Ⅱ(AI War II)》充满好奇,在其Kickstarter页面上有大量的信息,包括设计文档等等。如果你之前没听说过Arcen《智能战争Ⅱ(AI War II)》游戏,一定要前往他们的网站或在推特上关注他们。