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最终幻想14重生之境学者职业介绍

2017-08-23 来源:游侠 作者:未知

  普通难度下1个半小时到2个小时怎么也能打穿整个第五幕了(当然是不打细节的东西,全力冲刺)。

  普通模式中,关卡设计和难度中上,长度的确是堪比第二幕可能还长一点(毕竟三个以上的大地图和迷宫)。

  怪物

  怪物的种类很多种多样,但仍然缺少了1和2之中的那种怪物变种的设定,略遗憾。暗黑1中的骷髅兵就有3个类型,每个类型4个变种,虽然都是低级怪物,但是不同的楼层和怪物组合出现时你的战术对策和武装需要改变来应对。当然,第五幕中的怪物花招倒是不少,如果你不了解每个怪物特性的话,可能还是会被几种怪物揍的比较惨。

  Boss战很不错,节奏快了很多。

  乌泽尔是个完全没什么难度的Boss,也就是跳需要闪开一下。

  艾德里亚的难度感觉比Beta和亲友测试略微降低,召唤出来的血滴爆人不那么疼了,判定也小多了(当然有可能是现在正式服可以挂代理,但封测和PTR只能直连的缘故),所以躲起来还是挺轻松。

  最终Boss战,马瑟尔可以站桩,但那对你的装备要求是非常过分的,就是普通难度下也是血线持续下降。一共两个阶段,明显比大菠萝那种三个阶段各种招式一脸快的多,打起来也激烈的多。而且场地比较小(比屠夫还小),两个血池的设定还是可以一战的。只不过,比起以往的 nBoss 马瑟尔的AOE技能比较多,近战还是该跑得跑。

  探索和地图

  个人玩时的心得就是,建议大家慢慢玩。维斯特玛,鲜血沼泽,永恒战场都有很多可以探索的小地下城和房间,内容还是挺丰富的,目标也是。随机事件不再是一味的砍砍杀杀,有一些需要你稍微动脑子和动手的东西。

  装备

  当然最后要说的就是装备系统,什么60极品到了资料片里的确都是要分解的命。但装备品质的提升的确不错,基本上每次满包回城的时候都能找到几件有提升的东西(当然随着你的装备越来越好,这个提升的周期也会越来越长)。掉落率还是不错,普通难度 n2 个小时左右的时间,普通难度下出了2个圣光一个配方。能提升的金装更是数不过来,这个提升之后的感觉还是比较满意的。

  另外61级开始就是普通难度也掉尊爵宝石,就是一个倍儿爽。

  剧情

  这里不涉及任何剧透内容。

  剧情主线仍然还是梅森老爷风格的调调。不过细节上改善了不少。每个角色在混沌要塞中遇到的人物和事件都不一样,而且心情也是不同的。

  我还没有体验追随者的支线剧情,但从之前封测的内容来看,支线剧情是丰富这些随从们的绝对要素,如果你喜欢游戏的剧情和探索,那么请一定玩一下。

  其他

  这次特别感觉和暗黑3原版不同的就是,音乐对背景的和环境的衬托。在游戏刚出的时候,国内外玩家诟病的问题之一就是除了登陆画面之外音乐毫无感想。在资料片中这个问题大有改进。

  资料片采取了很多游戏所用的根据环境状况改变音乐的处理方式。比如你在开启一个宝箱,然后发现这是一个陷阱,出现很多怪物的时候,音乐会突然变得紧张起来。而当你清理掉敌人之后,音乐会逐渐舒缓下来。而且在很多剧情的事件中,音乐的衬托效果也的确有所提高。


最终幻想14:重生 扫雷难度 3D画面

Final Fantasy XIV
  • 类型角色扮演
  • 发售2013年08月28日
  • 语言日文
  • 平台PC,PS3
  • 研发SQUARE ENIX
  • 运营Square Enix
《最终幻想14》为系列继《最终幻想11》后新一代大型线上角色扮演游戏,鉴于《最终幻想11》在日本和欧美游戏发达国家的运营成功,本作的推出也在意料……

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